Чим надихалися розробники сталкеруЧим надихалися розробники сталкеру

0 Comment

Вдалого полювання, сталкере!

Культовій українській відеогрі S.T.A.L.K.E.R. виповнюється 16 років

До теми

  • Усі в захваті від Hogwarts Legacy. Пояснюємо, чому так.
    Головне про нову гру у світі Гаррі Поттера ZAXID.NET
  • Росіяни вкрали дані гри S.T.A.L.K.E.R. 2 і шантажують розробників ZAXID.NET
  • GSC Game World перенесла дату виходу відеогри S.T.A.L.K.E.R. 2 ZAXID.NET

Рівно 16 років тому, 20 березня 2007 року, світ побачив український шутер S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl, події якого відбуваються в зоні відчуження Чорнобильської АЕС. Амбітний проект від українських розробників підкорив гравців та став культовою грою, яка підтвердила спроможність українських студій виготовляти продукт світового рівня. А поки геймери чекають на вихід S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, ZAXID.NET нагадає, чому перша частина стала феноменом в ігровій спільноті.

Чим займалась студія GSC Game World до S.T.A.L.K.E.R.?

У 1995 році в Києві український розробник ігор Сергій Григорович створив ігрову студію GSC Game World, яка згодом голосно заявить про себе у світовій спільноті. Назва студії походить від ініціалів Сергія Григоровича – Grygorovych Sergiy Constyantynovych. На момент старту в компанії було всього 4 людини, які перекладали ігри для комп’ютерів російською мовою. На той час про українську локалізацію навіть не йшлося – чи не весь ігропростір крутився навколо російського ринку та гравців «постсовєцького» простору.

Сергій Григорович залишається генеральним директором студії і донині

До 1997 року GSC Game World перекладала відеоігри та намагалася зробити бодай один свій проект. Та у 1998 році, після економічної кризи, компанія вирішила різко переорієнтуватися на західну аудиторію та створити свою першу стратегію. Компанія намагалась долучитися до розробки Warcraft 3, проте молодих розробників не допустили до цього проекту через брак досвіду. В тому ж році GSC створює свою першу гру WarCraft 2000: Nuclear Epidemic на базі власного ігрового рушія.

Вже у 1999 році компанія починає роботу над першою грою, яка принесе їй світовий успіх – «Козаки: Європейські війни». Стратегія в реальному часі, присвячена війнам XVII сторіччя та створена на унікальному рушії, принесла GSC славу та комерційний успіх. Чи не вперше на світовому рівні стало можливим пограти за українську націю – цікаво, що саме українські козаки в грі були найсильнішою нацією, а бойові юніти наносили найбільше шкоди противникам. Щоправда, в «Козаках» українці не могли перейти до XVIII століття – це зумовлено знищенням козацтва Російською імперією в реальній історії.

Успіх історичної стратегії став поштовхом для розвитку GSC

Технічна складова «Козаків» була проривною на той час – гра могла відображати до кількох тисяч солдат на екрані, в той час як її головний конкурент, стратегія від Microsoft Age of Empires, могла відображати лише десятки бойових юнітів. Рушій, який розробники створили ще для WarCraft 2000, давав можливість створити величезні армії під прапорами європейських держав.

Запалена успіхом «Козаків», GSC починає активно розробляти нові проекти – того ж року виходить перший шутер від української компанії та доповнення до «Козаків», а вже у 2002 році GSC Game World анонсує створення S.T.A.L.K.E.R. Ідея створити гру зародилась у розробників після поїздки до зони відчуження в Чорнобилі.

Розробка S.T.A.L.K.E.R. – американські гірки для студії

Початково автори не хотіли створювати S.T.A.L.K.E.R. – в їхніх планах було зробити оригінальний фантастичний шутер в ацтецьких декораціях. Проте вже після року розробки GSC відкинула цей концепт та вирішила повністю його переробити.

Надихнувшись поїздкою до Чорнобиля та фантастичною повістю російських братів Стругацьких, студія вирішила зробити постапокаліптичний шутер з елементами рольової гри та горрору. Так, багато термінів та деталей автори S.T.A.L.K.E.R. запозичили з «Пікніка на узбіччі» братів Стругацьких та фільму «Сталкер» росіянина Андрія Тарковського, знятого за мотивами твору. Студія розглядала також зміну локацій – відеоігровий радіаційний апокаліпсис міг статися в Криму, на мисі Казантип, де був недобудований енергоблок Кримської АЕС.

Розробники GSC в зоні відчуження

GSC взялася за амбітний та складний проект, який забирав багато технічних та людських ресурсів. Розробники постали перед труднощами вже на стадії назви – GSC не могли назвати гру Stalker через авторські права, тому майбутній проект вирішили зробити абревіатурою. Гра отримала першу назву S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, яку змінили на S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl у 2004 році.

Розробники вирішили створити систему A-Life, яка мала самостійно симулювати життя у грі в реальному часі. Унікальну систему GSC створили на основі штучного інтелекту, який мав наповнювати локації різними ситуаціями та створювати відчуття живого, незалежного від героя, світу. Розробники хотіли, щоб гравець, який йде лісом чи дорогою, ніколи не знав, що на нього чекає. Проте A-Life буда дуже хаотичною та самостійною, тому від інших сміливих рішень розробники відмовились, а систему довелося сильно обмежити, що вплинуло на процес розробки.

Для розробки такого масштабного проекту команда почала стрімко розширюватися – на піку розробки компанія налічувала приблизно 160 людей. Довелося змінювати і локацію – якщо раніше працівники GSC працювали на кількох квартирах в одному з районів Києва, то тепер компанія зняла для роботи приміщення заводу «Росток», якими надихалися під час створення локацій до S.T.A.L.K.E.R.

Завод «Росток», у якому створювали S.T.A.L.K.E.R.

У виробничому пеклі для молодої компанії не обійшлося і без конфліктів – через постійні перенесення S.T.A.L.K.E.R. та різне бачення майбутньої гри з GSC пішла частина команди разом з головою розробки Андрієм Прохоровим. Невдовзі він та інші екс-розробники GSC створять нову топ-компанію А4 Games, яка стане відомою іграми серії Metro 2033.

Гра, на яку чекали геймери, затрималась на 4 роки, здебільшого через малий досвід GSC та зміну ігрового рушія посеред створення гри. За словами продюсера S.T.A.L.K.E.R. Діна Шарпа, молода компанія стикнулась з виробничим пеклом через те, що раніше не створювала таких великих та амбітних проектів. Та попри всі проблеми гра побачила світ 20 березня 2007 року й підкорила гравців і критиків.

Цікаво, що незадовго до прем’єри гри хакери злили фінальну версію S.T.A.L.K.E.R. Те саме відбувається і зараз – 12 березня 2023 року російські хакери викрали дані сиквелу S.T.A.L.K.E.R та шантажують розробників, вимагаючи додати російську озвучку, вибачитися перед росіянами та «відкинути політизованість». GSC не піддалась на шантаж та відкинула умови окупантів, зазначивши, що робитиме все для України.

GSC не купилась на шантаж російських хакерів

Чим S.T.A.L.K.E.R. підкорив світ?

Проблеми з багами та оптимізацією не завадили S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl стати успішною. Хоч на старті (та навіть зараз, через 16 років) гра мала проблеми з оптимізацією ігрового процесу та багато недопрацювань, критики та гравці з усього світу належним чином її оцінили. Потужною перевагою гри став її незабутній постапокаліптичний сетинг, живий світ та пропрацьовані персонажі, яких ігрова спільнота цитує і досі.

Дія гри відбувається в альтернативній реальності, де відбувся другий вибух на Чорнобильській електростанції. Ця подія створила «Зону» – місце, де почали з’являтися аномальні явища, як-от деформована гравітація, мутовані тварини та артефакти – в минулому звичайні предмети, які отримали неймовірні властивості після вибуху. «Зона» огороджена та оточена блокпостами, проте сталкерів, відчайдушних шукачів наживи та багатства, ці загорожі не зупиняють.

Скриншот однієї з локацій у S.T.A.L.K.E.R.

Розробники постаралися якщо не відтворити реальну зону відчуження, то перенести у S.T.A.L.K.E.R. найбільш впізнавані пам’ятки Чорнобильської зони. Гравці, які не були в Чорнобилі, можуть вільно досліджувати постапокаліптичний світ, поглинутий радіацією та містикою.

«Я відмітив на карті найбільш привабливі з візуального погляду архітектурні об’єкти, намагаючись уникати тих, які вже були відзняті нами раніше. Внаслідок безперервної 5-годинної фотосесії ми детально відзняли весь перший мікрорайон Прип’яті та завод “Юпітер”. До Києва привезли 17 гігабайт фотографій», – розповів арт-директор проекту Ілля Толмачов.

S.T.A.L.K.E.R. запропонував гравцям дослідити та перемогти різноманітний бестіарій мутантів, які існують в межах зони. Тварини та люди, які мутували від радіації та досліджень місцевих лабораторій, можуть дістатися до головного героя будь-коли – розробники розподілили противників так, щоб одні види були активними вдень, а інші вночі. А система A-Life тільки додала світу «Зони» більшої глибини та реалістичності – мутанти можуть нападати не тільки на головного героя, але і на інших тварин та членів банд. Унікальний дизайн кожногоз мутантів та їхні надзвичайні здібності надовго запам’яталися гравцям S.T.A.L.K.E.R.

До душі гравцям припали і персонажі – харизматичний торговець Сидорович, головний протагоніст Мечений, та бійці місцевих угруповань Бродяга, Вовк, генерал Воронін та Локі. Зовнішність останньому подарував один із розробників гри Володимир Єжов, який пішов у аеророзвідку на початку повномасштабної війни. Він загинув у боях під Бахмутом 22 грудня, захищаючи Україну від окупантів.

Володимир Єжов став прототипом для персонажа S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl стала найбільш впізнаваною грою з українським корінням, а по франшизі почали писати книги-продовження та випускати мерч. Гра доклалася до популяризації туристичних поїздок у Чорнобиль та підвищила зацікавленість світу щодо радіаційної катастрофи, що там відбулась. Перші масштабні хвилі туристів складалися саме з фанатів S.T.A.L.K.E.R., які хотіли пройтися визначними місцями гри та особисто пошукати чорнобильських мутантів. А у Львові фанати навіть створили бар із гри – паб «100 Рентген» на вул. Дорошенка «перекочував» зі S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl.

Результати продажів перевершили очікування розробників – на старті гри S.T.A.L.K.E.R. придбало приблизно 1,6 млн гравців з усього світу. За даними GSC, станом на 2023 рік кількість гравців проекту перебільшила 15 млн осіб. У перший тиждень релізу S.T.A.L.K.E.R. зайняв перше місце в топі продажів та популярності в найбільшому дистриб’юторі ігор Steam.

Гра стала найбільш впізнаваною розробкою, виробленою в Україні

Після 13-річної паузи світ побачить S.T.A.L.K.E.R. 2

Після феноменального успіху S.T.A.L.K.E.R. вийшло ще дві частини – приквел до подій оригінальної історії S.T.A.L.K.E.R.: Чисте небо та доповнення до серії S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип’яті. Про розробку другої частини культової гри в компанії повідомили ще у 2010 році. Проте і тоді виробничий процес пішов шкереберть.

У 2011 році з’явились чутки, що Сергій Григорович закриває GSC Game World, а розробка S.T.A.L.K.E.R. 2 припиняється. Проте розпаду компанії не відбулося, а офіційного повідомлення про роботу над сиквелом гравці не отримали. Компанія неофіційно припинила працювати на три роки, відновивши діяльність наприкінці 2014 року.

Аж 2018 року Сергій Григорович заявив про розробку S.T.A.L.K.E.R. 2. Реліз гри планувався на 2021 рік, проте за доброю традицією GSC перенесла її на 2022 рік. Через початок повномасштабної війни Росії проти України частина розробників була вимушена покинути Київ та переїхати до Європи, що також значно затримало розробку. Приблизно 500 працівників евакуювались до Праги, де відкрили тимчасовий офіс. Ще 130 осіб залишилися в Києві та продовжують працювати над розробкою S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

Розробники S.T.A.L.K.E.R. 2 несподівано показали нові кадри з гри

Українська студія GSC Game World опублікувала новий кадр з майбутнього шутера S.T.A.L.K.E.R. 2.

Однак найбільше фанатів зацікавив опис до фото, який розробники опублікували у своїх соцмережах. У ньому автори натякнули, що в S.T.A.L.K.E.R. 2 повернеться механіка викидів – сплесків радіоактивної або аномальної енергії. Вперше вона була реалізована в “S.T.A.L.K.E.R.: Чисте небо”.

“Тихо в зоні після викиду. щасливчики, яких він обійшов стороною, нервово переводять дух і моляться про те, щоб сліпий пес в гості не заглянув, поки Вона знову збирається з силами. Викид не раз ставав причиною вимушеного перемир’я і об’єднував сталкерів всіх мастей. Бувало, що долговці зі свободівцями душевні байки за одним багаттям розказували, а одинаки з бандитами в картки різалися, поки навколо землю трусило. До речі, картки у бандитів вкрай дивні трапляються. Кажуть, створюються вони прямо в Зоні, і з їх допомогою “блатні” навіть передають повідомлення на велику землю. Ну а що? Картки з хабаром передати нескладно: небезпеки немає, всякі пройдисвіти нічого не зрозуміють, а у військових своїх карток вистачає. Хоча хабар із зони виносити прикмета, звичайно, погана”, – написали розробники.

Наразі у S.T.A.L.K.E.R. 2 немає точної дати виходу. Однак відомо, що гра буде доступна на ПК та Xbox Series X/S. А в день релізу в шутер зможуть зіграти безкоштовно передплатники сервісу Game Pass.

Геймплейний тизер S.T.A.L.K.E.R. 2

Що відомо на цей час про S.T.A.L.K.E.R. 2

  • Дії S.T.A.L.K.E.R. 2, як і першої частини розгортаються в зоні відчуження Чорнобильської АЕС.
  • Головним героєм гри стане сталкер з позивним “Скіф”.
  • У сиквелі з’явиться оновлена система симуляції життя під назвою A-Life 2.0. Це означає, що персонажі взаємодіятимуть один з одним і з оточенням без участі гравця.
  • Сюжет шутера буде нелінійним, а своїми рішеннями користувачі зможуть впливати на долю персонажів, локальні події і навіть на весь світ гри.
  • Крім знайомих фанатам локацій в сиквелі будуть й нові. Ще в гру додадуть нових мутантів, артефакти та аномалії.

Творці STALKER 2 підтвердили, що таємничий шифр розгаданий, і назвали ім’я переможця

На розгадку пішло 644 дні, а переможцю дістався комп’ютер і постер з автографом Сергія Григоровича.

Студія підтвердила, що знайдений фанатами сайт справжній / pinterest.ca

Розробники STALKER 2 офіційно підтвердили, що гравцям вдалося розгадати їх шифр.

Про це студія GSC Game World повідомила на своїх сторінках у Facebook і Twitter.

«Шифр 2.0.2.1. розгаданий! Це велика (і, чесно кажучи, дуже зворушлива) подія для нас і сталкерського ком’юніті. Код був активністю для хардкорних прихильників: на його розшифровку пішло більш ніж півтора року. Кожен учасник в наших очах — справжній герой і найвідданіший фанат», – зазначили розробники.

Після анонсу другої частини STALKER, розробники стали публікувати в соцмережах різні загадки, розгадуючи які гравці отримували частина шифру.

Сам же шифр 2.0.2.1. складався з чотирьох фаз, за кількістю точок в назві. На місце точок біля кожної цифри потрібно було поставити відповіді з головоломок, які автори гри поступово ставили спільноті. Приміром, відповіддю на першу загадку стала цифра 35 – різниця між 2021 роком (ця дата була вказана на сайті, — УНІАН) і 1986 роком – датою аварії на ЧАЕС.

Після цього було ще кілька загадок, в результаті повністю розгаданий шифр отримав такий вигляд: 2 35 0 N 2 X16 1 233. Вбивши цей код в адресний рядок, фанати потрапили на сайт 2350n2x161233.com.

Першим, кому вдалося розгадати шифр і потрапити на прихований сайт, виявився гравець В’ячеслав Шилов. Розробники пообіцяли вислати йому унікальний кастомный комп’ютер від Invasion Labs, постер з автографом Сергія Григоровича, колекційну худі, ключ на STALKER 2 і повну антологію ігор від GSC в Steam, а також внутрішньоігровий бонус у грі.

Гравцям знадобилося 644 дні, щоб розгадати весь шифр розробників / facebook.com

Ще дев’ять осіб з першої десятки тих, хто відгадав, отримають такі ж призи, як і головний переможець, за винятком комп’ютера. «Люди, які зайняли з 11 по 100 місце виграли ключі на STALKER 2, повну антологію ігор GSC в Steam і приємний внутрішньоігровий бонус у грі», – зазначили в студії GSC Game World.

Крім того, розробники вирішили розвіяти чутки про те, що сайт 2350n2x161233.com є фейковим, оскільки був зареєстрований всього за 11 днів до закінчення квесту. «Шифр був повністю придуманий нами спочатку, до запуску. Найбільше часу зайняли розгадки першої та другої фаз, а ось третя і четверта піддалися за тиждень. Рішення шифру до другого етапу включно вимагало верифікації через соціальні мережі GSC. Тобто ми завжди знали, хто був максимально близький до розгадки в кожен момент часу. Тому сайт з видачі призів був зареєстрований 11 лютого — в день рішення другої фази. Бажаючи, щоб фанати по-справжньому розгадали шифр, а не просто знайшли сторінку в інтернеті за наявними частинам, ми максимально відтягували цей момент. У нас вийшло», – зазначили розробники.

Нагадаємо, раніше співробітники GSC Game World заявили, що друга частина гри STALKER створюється на движку Unreal Engine 4. Також автори запевнили, що в STALKER 2 не буде лут-боксів і режиму “королівська битва”. Зате буде підтримка користувацьких модифікацій.