Коли зявляються нейтральні крипи дота 2Коли зявляються нейтральні крипи дота 2

0 Comment

Зміст:

Нейтральные крипы и их применение

Ценность Helm of the Dominator как отдельного предмета должна быть ясна для всех, кто регулярно читает наш блог. Предмет становится еще лучше, с учетом дополнительной пользы, которую он может принести команде — нейтралы с 1400 HP и 425 MS становятся силой, с которой придется считаться до самых поздних этапов игры. Они не обязательно “танки” команды, но они могут серьезно помочь в ганках и драках за счет сильных аур и активных способностей.

Сегодня мы будем фокусировать не на Halem of the Dominator, который мы успели обсудить ранее, а на нейтральных крипах в целом. Они могут быть частью армии Chen’а, или хорошей целью для Devour Doom’а. И знание ключевых способностей этих крипов однозначно поможет вам в поднятии ММР, особенно в нынешней мете.

Крипы отсортированы по возрастанию необходимого скилла контроля нескольких юнитов.

Alpha Wolf

Большой злой Волк лесов Доты. Packleader’s Aura — серьезный аргумент во всех стычках, и по силе сопоставим с Vengeance Aura Vengeful Spirit. Об этом нейтральном крипе сложно сказать что-то еще — его легко использовать и он очень эффективен. Он помогает в драках, во время пушей и даже во время фарма, а все, что нужно сделать, чтобы максимизировать его эффективность — это отдать команду движения на Вашего героя или героя союзника.

Kobold Foreman

Очередной нейтрал, которого очень легко контролить. Использовать его также легко — достаточно одной команды движения. Ситуации, когда его аура будет полезной, однако, гораздо реже. Чаще всего он является ранним спутником для героев ближнего боя без способностей на мобильность и которые еще не успели купить свои Блинки. Sven, Lifestealer, Ursa и т.д. могут получить от этого крипа очень много пользы — аура на +12% скорости действительно сильна, а кайтить героя, который бегает быстрее вас, намного сложнее. Однако не стоит на него полагаться слишком долго — как только у вас появляется способ начинать или входить в драку самостоятельно, большинство крипов становятся лучше, чем этот выбор.

Ogre Frostmage

Команда движения + автокаст, чуточку сложнее, но не принципиально. Этот крип все так же позволяет Вам полностью сконцентрироваться на своем герое, много не отвлекаясь на микро-контроль. Его способность, Ice Armor очень сильна. +8 брони вкупе с замедлением скорости атаки и передвижения сделает жизнь героев, наносящих физический урон, очень сложной. Этот крип спасает жизни и может полностью законтрить эффекты гораздо более дорогих вложений, таких как Desolator. Длительность баффа и очень низкий кулдаун позволят держать этот эффект на вас и ваших союзниках очень долго.

Hill Troll Priest

Еще один крип со способностью, которую можно поставить на автокаст. Его несложно контролировать, и он очень недооценен: +3 регена маны и +30 HP регена на ранней стадии являются серьезным аргументом. Учитывайте, что при автокасте цель для способности Heal выбирается случайно, при этом не имеет никаких приоритетов. Поэтому он очень силен в ситуациях 1 на 1, но в большой драке может стать менее полезным. Использовать способность с кулдауном в 0.5с вручную в такой активной игре как Дота редко представляется возможным.

Ghost

Valve особо не заморачивались, называя некоторых из своих крипов. Хотя, после лечащей способности Hill Troll Priest’а, которая называется Heal, и ауры на реген маны с названием Mana Aura этого стоило ожидать. Несмотря на скучное название, Призрак может быть очень сильным крипом в определенных ситуациях. Её замедление может стать разницей между жизнью или смертью героя, которого вы ганкаете. Или может спасти вас от догоняющего противника. У крипа нет активных способностей или аур, поэтому её польза целиком идет от замедляющих автоатак, но временами это может быть той последней соломинкой, которая сломает хребет команде противника. И, в отличии от других крипов, её замедление можно накладывать раз за разом.

Satyr Tormentor

Лучшая поддержка на линии и для пуша. Сатир-Мучитель хорош в армии Чена, но по-настоящему силен, когда подчинен с помощью Helm of the Dominator. От Unholy Aura вкупе с аурой Доминатора вы получаете 14 регена HP в виде ауры. На ранней стадии игры это очень много. Это позволяет вам комфортно чувствовать себя на линии, очень эффективно пушить и даже выживать в драках — даже если драка длится всего 10 секунд, вы уже на 140 HP в плюсе. Ну и не стоит забывать про Shockwave. В качестве нюка он может быть и не впечатляет, зато позволяет очень быстро расправляться с пачками крипов.

Wildwing Ripper

Одна из самых слабых аур — +3 брони могут быть аргументом на ранней стадии игры, но не более. Да и активная способность весьма слаба: Tornado чаще используют Чены, чтобы забирать стаки. Она может доставлять определенный дискомфорт на ранней стадии игры, но по большей части этот крип недостоин внимания.

Dark Troll Summoner

Крип, который нужен, когда вашей команде не хватает дисейблов с большой дальностью применения, а противник, которого вы хотите заганкать, играет очень внимательно. Малая длительность применения заклинания, приличная дальность и отсутствие физического “снаряда” может удивить противника, но короткая продолжительность эффекта означает, что по большей части эта активная способность должна быть использована как подготовка под последующие дисейблы. Вызов скелетов достаточно слаб и лишь слегка помогает в пуше и фарме. Хотя, если вы готовы микро-контролить, их можно использовать для боди-блока убегающего противника.

Mud Golem

Крип очень похож на Dark Troll Summoner’а, но при этом его активная способность наносит урон, и её можно использовать с большего расстояния. В качестве компенсации длительность стана очень мала — всего 0.6с. Своевременная смерть крипа может сделать его очень и очень полезным, поскольку два “осколка” имеют ту же способность, что и основной голем. Это позволяет наносить 375 урона и станить противника на 1.8с. С HotD, вы можете переманить другого крипа, чтобы заставить основного голема “умереть” и расплодиться.

Hellbear Smasher

Один из двух крипов, с активной способностью “ближнего боя”. Крип достаточно хорош с учетом ауры на скорость атаки, и может быть отличным помощником в ганке и последующем пуше. В очередной раз, дополнительная скорость передвижения делает его сильнее, если он переманен HotD, но и в армии Чена он может быть неплох, особенно если у Чена есть крипы для “подготовки” цели к смерти — Thunder Clap этого требует.

Centaur Conqueror

Простой, но очень эффективный крип, со станом в 2 секунды. Этому крипу также будут нужны “помощники”, чтобы использовать активную способность, War Stomp. Но дисейбл — это дисейбл, как на него не посмотри. Стоит отметить, что у способности огромный кулдаун в 20 секунд и использовать её крип сможет всего два раза, не имея дополнительной регенерации маны. Отсутствие сильных аур также заслуживает внимания — чаще всего крип “одноразовый”, и после успешного ганка, особенно в затяжной игре, его имеет смысл поменять на что-то более сильное.

Harpy Stormcrafter

Лучший крип на линии, который невероятно силен в ранней игре. В связи с этим, Гарпия является плохой целью для Доминатора и гораздо лучше смотрится на первой минуте с Ченом. На данном этапе игры Chain Lightning выиграет вам линию, прогонит оппонента, пропушит и сделает еще много очень полезных вещей. Контролировать крипа сложнее, чем остальных, поскольку он обычно является независимой боевой единицей, но оно того стоит. И не стоит забывать, что у Гарпии огромный радиус обзора ночью.

Satyr Banisher

После нерфа Diffusal Blade, который теперь нельзя использовать на себя или союзников, ценность этого крипа сильно выросла. Он требует много микроконтроля, причем своевременного, но при этом, в определенных ситуациях, это будет того стоить. С себя или союзников можно сбрасывать оцепенение, сайленсы и хексы. С противников — полезные баффы. И можно играть им очень агрессивно, замедляя убегающую цель. Без дополнительной регенерации маны, конечно, Purge можно использовать всего 4 раза, но этого обычно бывает более чем достаточно для одной драки или ганка. Тем более, кулдаун у способности всего в 3 секунды, и небольшая, но приемлемая дальность применения.

В Доте новые нейтральные крипы! Есть даже шишечки

Лесная угроза! Прибыл Первобытный зверь, и лесные крипы стали свирепее. Они превратились в смертоносных защитников леса, которые больше не будут безропотно терпеть страдания и не боятся отплатить героям той же монетой. У крипов появились новые способности, которые испортят день неудачливому или неосторожному путнику. Заходите сюда на свой страх и риск, но учтите: цена награды стала гораздо выше. Розыгрыш сразу 2 аркан в честь выхода патча! Подписывайся на нашу телегу и выигрывай приз

Новые нейтральные крипы

Древний Шаман Льда

  • Дальний бой. Дальность атаки: 500
  • 6 уровень
  • Здоровье и мана: 1500 и 400
  • Урон: 58–62
  • Скорость передвижения: 290
  • Броня: 3
  • Сопротивление магии: 30%
  • Золото и опыт за убийство: 78–82 и 124
  • Способность: Icefire Bomb. Шаман льда швыряет во вражеское существо или постройку бомбу, наносящую 50 урона в секунду. Наносит постройкам 25% урона. Длительность: 8 секунд. Дальность применения: 700. Расход маны: 100. Перезарядка: 30 секунд.

Древний Морозный Голем

  • Ближний бой
  • 5 уровень
  • Здоровье: 900
  • Урон: 29–31
  • Скорость передвижения: 300
  • Броня: 7
  • Сопротивление магии: 30%
  • Золото и опыт за убийство: 39–45 и 95
  • Способность: Time Warp Aura. Аура, которая уменьшает перезарядки заклинаний на 10%. Радиус: 1200.

Сосновый Налетчик

  • Ближний бой
  • 5 уровень
  • Здоровье и мана: 850 и 300
  • Урон: 39–41
  • Скорость передвижения: 310
  • Броня: 6
  • Сопротивление магии: 30%
  • Золото и опыт за убийство: 50–52 и 76
  • Способность: Seed Shot. Бросает в указанную цель семечко, замедляя её на 100% и нанося ей 100 урона. Семечко может до 3 раз отскочить во врагов неподалёку. Длительность замедления: 1 секунда. Дальность применения: 500. Расход маны: 100. Перезарядка: 15 секунд.

Изменения нейтральных крипов

Кобольд-Бригадир

  • Урон увеличен с 14–15 до 19–21
  • Броня увеличена на 1
  • Золото за убийство изменено с 20–25 на 21–23
  • Опыт за убийство увеличен с 28 до 30
  • Базовый интервал атак увеличен с 1,35 до 2 секунд
  • Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 200
  • Скорость поворота увеличена с 0,5 до 0,9

Кобольд-Солдат

  • Урон увеличен с 14–15 до 17–18
  • Золото за убийство изменено с 14–18 на 14–16
  • Базовый интервал атак увеличен с 1,35 до 2 секунд
  • Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 200
  • Скорость поворота увеличена с 0,5 до 0,9
  • Новая пассивная способность: Steal Weapon. Каждая третья атака накладывает на жертву бессилие. Счётчик атак не увеличивается, пока способность на перезарядке. Длительность бессилия: 3 секунды. Перезарядка: 9 секунд.
  • Размер модели увеличен на 10%

Кобольд

  • Скорость передвижения увеличена с 270 до 290
  • Базовый интервал атак увеличен с 1,35 до 2 секунд
  • Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 200
  • Золото за убийство уменьшено с 6–8 до 5–7
  • Опыт за убийство уменьшен с 17 до 14
  • Скорость поворота увеличена с 0,5 до 0,9
  • Новая пассивная способность: Prospecting Aura. Аура, которая даёт 20 золота в минуту союзным героям в радиусе 1200.

Тролль-Берсерк

  • Теперь имеет способность «Пронзающая атака»
  • Базовый интервал атак увеличен с 1,6 до 2 секунд
  • Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 125
  • Золото за убийство уменьшено с 20–23 до 19–21
  • Скорость поворота увеличена с 0,5 до 0,9
  • Новая пассивная способность: Break. Каждая атака накладывает на цель эффект истощения. Длительность истощения: 3 секунды. Перезарядка: 10 секунд.

Тролль-Жрец

  • Теперь имеет способность «Пронзающая атака»
  • Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 125
  • Базовый интервал атак увеличен с 1,8 до 2 секунд
  • Золото за убийство увеличено с 19–22 до 20–22
  • Опыт за убийство увеличен с 26 до 28
  • Скорость поворота увеличена с 0,5 до 0,9
  • Больше не имеет способность Mana Aura
  • Новая пассивная способность: Heal Amplification Aura. Аура, которая увеличивает лечение союзников на 15%. Радиус: 1200.
  • Heal: расход маны увеличен с 5 до 60
  • Heal: перезарядка увеличена с 0,5 до 10 секунд
  • Heal: лечение увеличено с 15 до 100

Воул-Убийца

  • Теперь имеет способность «Пронзающая атака»
  • Здоровье увеличено с 370 до 400
  • Урон уменьшен с 30–36 до 30–32
  • Базовый интервал атак увеличен с 1,6 до 2 секунд
  • Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 125
  • Золото за убийство уменьшено с 19–22 до 18–20
  • Опыт за убийство увеличен с 28 до 30
  • Скорость поворота увеличена с 0,5 до 0,9
  • Envenomed Weapon: больше не наносит 2 урона в секунду
  • Envenomed Weapon: длительность уменьшена с 20 до 10 секунд
  • Envenomed Weapon: длительность на героях уменьшена с 10 до 2 секунд
  • Envenomed Weapon: теперь уменьшает восстановление здоровья на 75%

Призрак

  • Теперь имеет способность «Пронзающая атака»
  • Броня увеличена на 1
  • Базовый интервал атак увеличен с 1,2 до 2 секунд
  • Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 165
  • Золото за убийство уменьшено с 28–34 до 25–27
  • Опыт за убийство уменьшен с 44 до 42
  • Скорость поворота увеличена с 0,5 до 0,9

Падшая Душа

  • Базовый интервал атак увеличен с 1,5 до 2 секунд
  • Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 135
  • Золото за убийство уменьшено с 17–20 до 14–15
  • Опыт за убийство уменьшен с 28 до 26
  • Скорость поворота увеличена с 0,5 до 0,9
  • Теперь имеет 200 маны
  • Новая способность: Vex. Накладывает на цель безмолвие. Длительность: 3 секунды. Расход маны: 75. Дальность: 600. Перезарядка: 15 секунд.

Гарпия-Разведчица

  • Теперь имеет способность «Пронзающая атака»
  • Урон уменьшен с 28–37 до 28–34
  • Базовый интервал атак увеличен с 1,6 до 2 секунд
  • Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 125
  • Золото за убийство уменьшено с 21–24 до 16–18
  • Опыт за убийство уменьшен с 28 до 26
  • Скорость поворота увеличена с 0,5 до 0,9
  • Теперь имеет 200 маны
  • Новая переключаемая способность: Take off. Гарпия-разведчица взлетает, но передвигается медленнее и не может атаковать. Применение ежесекундно расходует 2,5% от максимального запаса маны. Начальный расход маны: 20.

Штормовая Гарпия

  • Теперь имеет способность «Пронзающая атака»
  • Урон уменьшен с 30–37 до 30–36
  • Здоровье уменьшено с 550 до 500
  • Базовый интервал атак увеличен с 1,6 до 2 секунд
  • Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 125
  • Золото за убийство уменьшено с 29–33 до 27–29
  • Опыт за убийство уменьшен с 44 до 42
  • Скорость поворота увеличена с 0,5 до 0,9
  • Теперь этот крип применяет способность Chain Lightning на существ с низким уровнем здоровья

Глиняный Голем

  • Урон уменьшен с 29–33 до 24–26
  • Здоровье уменьшено с 800 до 750
  • Сопротивление магии уменьшено с 50% до 30%
  • Базовый интервал атак увеличен с 1,35 до 2 секунд
  • Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 150
  • Золото за убийство уменьшено с 24–27 до 24–26
  • Опыт за убийство уменьшен с 44 до 42
  • Скорость поворота увеличена с 0,5 до 0,9
  • Hurl Boulder: теперь наносит крипам вдвое больше урона
  • Теперь этот крип иногда применяет Hurl Boulder на подконтрольных игрокам крипов, если недавно этого не делал другой голем неподалёку.

Малый Голем

  • Урон увеличен с 9–10 до 10–14
  • Здоровье увеличено с 240 до 250
  • Сопротивление магии уменьшено с 50% до 30%
  • Базовый интервал атак увеличен с 1,35 до 2 секунд
  • Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 150
  • Золото за убийство уменьшено с 8–13 до 8–12
  • Опыт за убийство увеличен с 17 до 18
  • Hurl Boulder: теперь наносит крипам вдвое больше урона
  • Теперь этот крип иногда применяет Hurl Boulder на подконтрольных игрокам крипов, если недавно этого не делал другой голем неподалёку.

Огр-Громила

  • Урон уменьшен с 24–27 до 22–24
  • Здоровье уменьшено с 850 до 800
  • Базовый интервал атак увеличен с 1,35 до 2 секунд
  • Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 150
  • Золото за убийство изменено с 18–38 на 24–28
  • Опыт за убийство увеличен с 31 до 32
  • Скорость поворота увеличена с 0,5 до 0,9
  • Новая способность: Ogre Smash! Огр медленно готовит сильную атаку, оглушающую всех врагов перед ним на 3 секунды и наносящую им урон в размере 200 + 8%% от их текущего здоровья. Подготовка: 2,8 секунды. Радиус: 200. Перезарядка: 12 секунд. Расход маны: 0.
  • Теперь этот крип иногда применяет Ogre Smash в своём лагере, если недавно этого не делал другой огр неподалёку.

Огр-Чародей

  • Урон уменьшен с 24–27 до 18–20
  • Базовый интервал атак увеличен с 1,35 до 2 секунд
  • Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 150
  • Золото за убийство изменено с 28–36 на 30–34
  • Опыт за убийство увеличен с 47 до 48
  • Скорость поворота увеличена с 0,5 до 0,9

Сатир-Колдун

  • Урон увеличен с 7–10 до 10–12
  • Скорость поворота увеличена с 0,5 до 0,9
  • Опыт за убийство уменьшен с 31 до 24
  • Золото за убийство увеличено с 12–14 до 14–16
  • Базовый интервал атак увеличен с 1,7 до 2 секунд
  • Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 125
  • Теперь этот крип применяет Purge спустя 5 секунд после атаки по герою

Сатир-Душекрад

  • Урон уменьшен с 24–27 до 21–23
  • Броня увеличена на 1
  • Скорость поворота увеличена с 0,5 до 0,9
  • Опыт за убийство уменьшен с 47 до 46
  • Базовый интервал атак увеличен с 1,7 до 2 секунд
  • Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 125
  • Теперь имеет способность Mana Aura, увеличивающую восстановление маны на 2,5 в радиусе 1200

Вожак Волков

  • Скорость поворота увеличена с 0,5 до 0,9
  • Золото за убийство увеличено с 30–36 до 34–36
  • Опыт за убийство уменьшен с 66 до 60
  • Базовый интервал атак увеличен с 1,35 до 2 секунд
  • Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 150

Гигантский Волк

  • Урон уменьшен с 29–33 до 15–17
  • Скорость поворота увеличена с 0,5 до 0,9
  • Золото за убийство увеличено с 18–21 до 20–24
  • Опыт за убийство уменьшен с 47 до 40
  • Базовый интервал атак увеличен с 1,45 до 2 секунд
  • Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 125
  • Теперь имеет 200 маны
  • Новая способность: Intimidate. Уменьшает урон от атак (включая бонусы) на 50% у всех врагов в радиусе 300. Длительность: 4 секунды. Расход маны: 50. Перезарядка: 16 секунд.
  • Теперь применяет Intimidate на врагов неподалёку, когда находится в своём лагере и имеет мало здоровья

Кентавр-Следопыт

  • Урон уменьшен с 18–21 до 18–20
  • Скорость поворота увеличена с 0,5 до 0,9
  • Задержка перед атакой уменьшена с 0,5 до 0,3 секунды
  • Базовый интервал атак увеличен с 1,35 до 2 секунд
  • Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 150
  • Опыт за убийство увеличен с 31 до 32
  • Золото за убийство увеличено с 16–19 до 18–20
  • Cloak Aura: сопротивление магии у героев увеличено с 10% до 15%
  • Cloak Aura: сопротивление магии у крипов увеличено с 20% до 30%

Кентавр-Захватчик

  • Скорость поворота увеличена с 0,5 до 0,9
  • Базовый интервал атак увеличен с 1,5 до 2 секунд
  • Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 135
  • Золото за убийство увеличено с 53–62 до 56–62

Сатир-Мучитель

  • Броня увеличена на 2
  • Золото за убийство уменьшено с 62–73 до 62–68
  • Скорость поворота увеличена с 0,5 до 0,9
  • Базовый интервал атак увеличен с 1,35 до 2 секунд
  • Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 150

Медведемон-Крушитель

  • Скорость поворота увеличена с 0,5 до 0,9
  • Базовый интервал атак увеличен с 1,55 до 2 секунд
  • Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 135
  • Золото за убийство изменено с 61–79 на 64–68
  • Больше не имеет способность Swiftness Aura
  • Новая пассивная способность: Death Throe: Power. Когда медведемон-крушитель умирает, все его союзники в радиусе 700 получают +50% к базовому урону от атак на 5 секунд.

Медведемон

  • Скорость поворота увеличена с 0,5 до 0,9
  • Золото за убийство уменьшено с 36–44 до 32–40
  • Базовый интервал атак увеличен с 1,5 до 2 секунд
  • Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 135
  • Больше не имеет способность Cloak Aura
  • Теперь имеет способность Swiftness Aura
  • Новая пассивная способность: Death Throe: Rush. Когда медведемон умирает, все его союзники в радиусе 700 получают +100 к скорости атаки на 5 секунд.

Дикокрыл

  • Урон уменьшен с 20–25 до 18–20
  • Скорость поворота увеличена с 0,5 до 0,9
  • Золото за убийство увеличено с 12–16 до 18–20
  • Опыт за убийство увеличен с 19 до 26
  • Базовый интервал атак увеличен с 1,35 до 2 секунд
  • Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 150
  • Теперь имеет 200 маны
  • Теперь имеет способность Tornado
  • Tornado: время применения уменьшено с 40 до 15 секунд
  • Tornado: расход маны уменьшен с 200 до 100
  • Tornado: перезарядка уменьшена с 70 до 40 секунд
  • Tornado: теперь торнадо не пропадает ещё 5 секунд после завершения способности
  • Когда дикокрыл-потрошитель погибает в своём лагере от героя, есть шанс в 33%, что другие дикокрылы неподалёку применят на обидчика способность Tornado

Дикокрыл-Потрошитель

  • Скорость поворота увеличена с 0,5 до 0,9
  • Золото за убийство изменено с 54–70 на 60–66
  • Базовый интервал атак увеличен с 1,35 до 2 секунд
  • Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 150
  • Больше не имеет способность Tornado
  • Новая активная способность: Hurricane. Векторное применение, выбирается существо и направление. Толкает цель на 400 единиц в выбранном направлении за 0,5 секунды. Дальность применения: 400. Расход маны: 100. Перезарядка: 30 секунд.
  • Если Дикокрыла атакуют и в радиусе применения Hurricane один герой преследует другого, то дикокрыл толкнёт преследователя в протовоположную сторону

Тролль-Некромант

  • Броня увеличена на 3
  • Скорость поворота увеличена с 0,5 до 0,9
  • Базовый интервал атак увеличен с 1,35 до 2 секунд
  • Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 150
  • Золото за убийство уменьшено с 43–50 до 42–48
  • Raise Dead: теперь для применения не требуются трупы поблизости
  • Raise Dead: число призываемых скелетов увеличено с 2 до 3
  • Больше не имеет способность Ensnare
  • Мана уменьшена с 550 до 250

Скелет-Воин

  • Урон уменьшен с 24–25 до 11–13
  • Скорость поворота увеличена с 0,5 до 0,9
  • Золото за убийство уменьшено с 6–12 до 4–6
  • Опыт за убийство уменьшен с 12 до 4
  • Новая пассивная способность: Rally. Союзники в радиусе 1200 получают +3 к урону от атак. Эффект от нескольких таких аур складывается.

Холмовой Тролль

  • Теперь имеет способность «Пронзающая атака»
  • Скорость поворота увеличена с 0,5 до 0,9
  • Золото за убийство уменьшено с 21–26 до 20–24
  • Опыт за убийство уменьшен с 47 до 42
  • Базовый интервал атак увеличен с 1,35 до 2 секунд
  • Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 150
  • Теперь имеет способность Ensnare
  • Мана увеличена с 0 до 200
  • Иногда применяет Ensnare на существ, которых атакует

Древний Дракон

  • Скорость поворота увеличена с 0,5 до 0,9
  • Задержка перед атакой уменьшена с 0,94 до 0,5 секунды
  • Задержка после атаки уменьшена с 0,56 до 0,5 секунды
  • Урон изменён с 48–81 на 62–68
  • Золото за убийство уменьшено со 108–137 до 78–82
  • Сопротивление магии уменьшено с 50% до 30%
  • Базовый интервал атак увеличен с 1,5 до 2 секунд
  • Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 135

Древний Дракончик

  • Урон уменьшен с 34–45 до 20–22
  • Броня увеличена на 2
  • Задержка перед атакой уменьшена с 0,94 до 0,5 секунды
  • Задержка после атаки уменьшена с 0,56 до 0,5 секунды
  • Сопротивление магии увеличено с 0% до 25%
  • Скорость поворота увеличена с 0,5 до 0,9
  • Базовый интервал атак увеличен с 1,8 до 2 секунд
  • Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 120
  • Опыт за убийство увеличен с 50 до 95
  • Золото за убийство увеличено с 26–33 до 39–45
  • Новая пассивная способность: Magic Amplification Aura. Аура, которая увеличивает урон от заклинаний, получаемый врагами, на 5%. Радиус: 1200.

Древний Гранитный Голем

  • Сопротивление магии уменьшено с 50% до 30%
  • Золото за убийство уменьшено с 78–88 до 78–82
  • Здоровье уменьшено с 1700 до 1500
  • Урон изменён с 77–87 на 80–84
  • Базовый интервал атак увеличен с 1,35 до 2 секунд
  • Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 150

Древний Каменный Голем

  • Урон уменьшен с 29–33 до 22–24
  • Сопротивление магии уменьшено с 50% до 30%
  • Базовый интервал атак увеличен с 1,35 до 2 секунд
  • Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 150
  • Новая пассивная способность: Weakness Aura. Аура, которая уменьшает броню врагов на 2. Радиус: 1200.

Древний Громозавр

  • Скорость поворота увеличена с 0,5 до 0,9
  • Базовый интервал атак увеличен с 1,8 до 2 секунд
  • Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 120
  • Сопротивление магии уменьшено с 50% до 30%
  • Здоровье увеличено с 1400 до 1700
  • Задержка перед атакой уменьшена с 0,5 до 0,3 секунды
  • Задержка после атаки уменьшена с 0,5 до 0,3 секунды
  • Золото за убийство увеличено с 64–71 до 78–82

Древний Грохозавр

  • Урон уменьшен с 41–48 до 32–34
  • Скорость поворота увеличена с 0,5 до 0,9
  • Здоровье увеличено с 800 до 850
  • Сопротивление магии уменьшено с 50% до 30%
  • Задержка перед атакой уменьшена с 0,5 до 0,3 секунды
  • Задержка после атаки уменьшена с 0,5 до 0,3 секунды
  • Золото за убийство уменьшено с 44–51 до 39–45
  • Базовый интервал атак увеличен с 1,8 до 2 секунд
  • Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 120