Що таке кокс в НардахЩо таке кокс в Нардах

0 Comment

Зміст:

Кокс в нардах что такое: Кокс в нардах

Терминология в нардах. Что такое марс, даве, кокс, оин

Чаще всего игра в нарды ведется не на интерес. Игроки делают ставки. Например, на нашем портале вы можете использовать для совершения ставок специальную бесплатную игровую валюту FUN. Она начисляется каждому посетителю автоматически.

Как увеличивают ставки и какую сумму можно проиграть в зависимости от расположения шашек на игровом поле?

Даве

Если геймер абсолютно уверен в своей выигрышной позиции, он может предложить противнику в два раза поднять поставленное. У оппонента в таком случае есть два варианта:

Если соперник принял предложение, то именно он имеет право сделать “даве”. Он становится владельцем куба и может также предложить удвоить ставки. Такое повторное предложение называется “басе”. Даве и басе предлагают до того, как бросают зары. Как правило, лимитов на даве-басе нет.

Кубик для даве особенный, на его грани нанесены числа 2-4-8-16-32-64, кратные удвоению поставленного. Только подумайте, первоначальную ставку можно увеличить до 64-х раз!

Поговорим о важнейших понятиях, которые так или иначе связаны с размером первоначальной ставки: сколько может проиграть игрок, от которого сегодня отвернулась удача.

Оин

Когда оппонент вывел свои фигуры с доски, а вы не успели, но хотя бы одна ваша шашка уже покинула игровое поле, такое положение дел носит название “оин”. Вы просто теряете то, что поставили в начале.

Марс

Если первый геймер успел вывести все фишки с доски, а у второго все шашки остались на поле, такая ситуация называется “марс”. В этой ситуации проигрывающий соперник лишится двойной ставки. Кстати, такой ситуации в короткой разновидности нет.

Кокс

Если все фигуры проигрывающего игрока остались на игровом поле и при этом одна или несколько находятся на баре или в доме соперника, такое положение называется “кокс”. В таком случае штраф составляет утроенную первоначальную ставку.

Игра в нарды бесплатно на onlinenardy.

Игровой портал onlinenardy.com рад предложить вам нарды бесплатно. Регистрироваться не обязательно. Сыграйте с реальным партнером, это внесет разнообразие в вашу игру и добавит эмоций. Для этого просто оставьте заявку или отзовитесь на предложение других посетителей портала. К вашим услугам длинные, короткие и кавказские нарды. Каждый вариант интересен по-своему, пробуйте!

Нарды — это… Что такое Нарды?

Нарды (другие распространённые названия: трик-трак, бэкгэммон, тавла, шеш-беш, коша) — настольная игра для двух игроков на специальной доске, разделённой на две половины. Цель игры — бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг по доске, зайти ими в свой дом (иногда фигурирует уличное название хата) и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник. Есть две основные разновидности — длинные и короткие нарды.

История нард

Нарды — древняя восточная игра. Родина этой игры точно не известна, но известно, что люди играют в эту игру уже более 5000 лет, чему есть исторические доказательства. Так, самая древняя из досок для игры в нарды была найдена на территории Ирана (в Шахри-Сухте) и датируется около 3000 лет до н. э. Аналог этой игры обнаружен в гробнице фараона Тутанхамона (XV до н. э.).

Одна из легенд (см. «Чатранг-Намак») гласит, что некогда индусы, желая проверить сметливость персов, послали им комплект шахмат, полагая, что те не догадаются, как играть в эту мудрую игру. Однако персидский мудрец Вазургмихр [1] (Вузург-Михр [2] ) не только легко справился с этой задачей, но и предложил свою, которую индусы не могли разгадать 12 лет. Вазургмихр придумал и послал своим оппонентам новую игру — нарды (нэв-ардашир — в честь основателя династии Сасанидов Ардашира I).

В Персии, в III тысячелетии до н. э. эта игра имела символическое и мистическое значения. Персидские астрологи с помощью нард предсказывали судьбы владык. Поле для игры уподоблялось небу, движение фишек по кругу символизировало ход звёзд, каждая половина доски, состоящая из 12 отметок для фишек — 12 месяцев в году, деление доски на 4 части — времена года, 24 пункта означало 24 часа в сутках, а 30 шашек — число лунных и безлунных дней месяца. Сумма очков на противоположных гранях кости — 7 — была равна числу планет, известных в то время.

В разных странах эта игра называлась по-разному. Иногда это название означало просто «настольная игра», как у испанцев — tablero, итальянцев — tavola reale, турок — tavla; иногда это были собственные названия: греков — διαγραμισμος, французов — trictrac и backgammon — у англичан.

В Западной Европе аналог нардов был известен как en:Ludus duodecim scriptorum уже в Римской империи. Новая волна распространения игры была связана с возвращением крестоносцев из крестовых походов XII века. Игра стала очень популярной в средневековой Европе и называлась «трик-трак». Это название видимо произошло от звука удара костей о деревянную доску. В то время слово «нарды» употреблялось для обозначения игры королей. Только представители высшей аристократии имели привилегии играть в нарды.

Хотя корни нард уходят на Восток, правила наиболее распространённого в Европе современного варианта игры в нарды были установлены в 1743 году англичанином Эдмондом Хойлом (Edmond Hoyle). Этот вариант носит название «Короткие нарды» (в противоположность более старым «Длинным нардам», придуманным на Востоке) или «Backgammon». По одной версии, название «Backgammon» образовано из английских слов «back» и «game» и связано с тем, что шашка оппонента, будучи побита, возвращалась назад. Другая версия связывает название «Backgammon» с галльскими словами «Baec» (маленький) и «Gammit» (битва), которые напоминают по значению персидские слова «Тахте Нард».

На сегодняшний день нарды пользуются широкой популярностью во всём мире. Во всех крупных столицах мира есть клубы любителей нард и проходят международные турниры.

Распространение

Нарды особенно распространены:

Инвентарь

  • Игровое поле (доска) имеет прямоугольную форму. На доске находится 24 пункта — по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункт обычно представляет собой узкий вытянутый равнобедренный треугольник, основание которого лежит на стороне, а высота может достигать половины высоты доски. Пункты нумеруются от 1 до 24. Нумерация для каждого игрока своя. Для удобства пункты могут быть раскрашены в два цвета — чётные в один, нечётные в другой.
  • Шесть пунктов подряд в одном из углов доски называются домом игрока. Расположение дома зависит от правил.
  • С боков доски могут быть выделены участки, предназначенные для выставления шашек за доску. Если в конструкции доски их не предусмотрено, игроки выставляют шашки на стол сбоку от доски (рядом с домом).

Правила игры

Существует множество разновидностей игры в нарды, отличающиеся правилами ходов, ставок, начальным положением и другими деталями. Однако основных разновидностей игры две — длинные и короткие нарды. Общими для всех вариантов являются следующие правила:

  • Игроки ходят по очереди.
  • Направление перемещения шашек отличается в разных вариантах игры. Но в любом случае шашки движутся по кругу и для каждого игрока направление их движения фиксировано.
  • Право первого хода разыгрывается броском костей — каждый из игроков бросает одну кость, первым ходит тот, у кого выпало больше очков. В случае одинакового количества очков бросок повторяется.
  • Перед каждым ходом игрок бросает две кости (называемые: зары). Выпавшие очки определяют возможные ходы. Кости бросаются на доску, они должны упасть на свободное место доски, с одной стороны от бара. Если хотя бы одна из костей вылетела за доску, кости оказались в разных половинах доски, кость попала на шашку или встала неровно (прислонилась к шашке или краю доски), бросок считается недействительным и должен быть повторён.
  • За один ход делается от одного до четырёх передвижений шашки. В каждом из них игрок может передвинуть любую свою шашку на такое количество пунктов, которое выпало на одной из костей. Например, если выпало 2 и 4 очка, игрок может за этот ход передвинуть одну (любую) из шашек на 2 пункта, другую — на 4 пункта, либо передвинуть одну шашку сначала на 2, затем — на 4 пункта (или, наоборот, сначала на 4 потом на 2).

  • В варианте игры «гюльбар» если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник. При выпадении дубля если игрок смог сделать все 4 хода, то он бросает кости снова.
    • И еще одна отличительная особенность на что нужно обратить Внимание, это то что в доме шашки Не передвигаются, т.е. на какой пункт шашка в дом попала, там она и останется, и еще, сбрасывать в этом случае шашки возможно только по номеру пункта в доме, т.е. выпало 5:3 то скинуть можно только с 5 и 3 пункта, если выпало 2:2 то соответственно скидывается с пункта 2 четыре шашки и если игрок сделал все четыре хода, то игрок бросает «зарики» снова, т. е. ход как и в игре!
    • Ну и тут одна отличительная особенность, так сказать свои подводные камни, на что тоже нужно обратить Внимание, что в доме также как и в «гюльбар» шашки Не передвигаются, т.е. на какой пункт шашка в дом попала, там она и останется, и сбрасывать в этом случае шашки возможно только с номеру пункта в доме на какой выпадут «зарики», т.е. 5:3 будет означать что скинуть можно только с 5 и 3 пункта, если выпало 2:2 (куш)то соответственно скидывается со 2 пункта четыре шашки, с 3 пункта, 4, 5, и 6 пункта соответственно, не достающий ход также играет противник!
    • Марс — положение шашек в конце игры, при котором проигравший не успел завести в свой дом все свои шашки, в то время как оппонент вывел все за доску.
    • Кокс — редкая ситуация, при которой проигравший не успел сместить одну или несколько своих шашек из начального положения, в то время как оппонент вывел все свои за доску.
    • Домашний марс — самая редкая ситуация, при которой проигравший успел все свои шашки завести в дом, но ни одной не вывел, в то время как оппонент вывел все свои. Иногда именуется коксом.
    • Победитель получает за выигрыш от одного до четырёх очков. Правила начисления очков за выигрыш в разных вариантах нард могут отличаться.
    • При игре на интерес (деньги) существует два основных варианта:

    — ставка за каждую шашку, оставшуюся в доме, когда соперник уже «выкинул» свои «за борт», и тогда в случае «марса» эта сумма удваивается.

    — фиксированная ставка за игру (как правило умеренная), но тогда «марс» идет 1:10

    Игра на ставку

    Игра на ставку может вестись по любым правилам. В простейшем случае оговаривается ставка за одну игру. Кроме того, могут применяться специальные правила увеличения ставок:

    • За обычную победу проигравший платит одну ставку, за «марс» — удвоенную ставку, за «кокс» — тройную ставку, за «домашний марс» — умноженную на четыре.
    • Увеличение ставок по требованию игроков. В этом случае любой игрок может перед своим ходом предложить поднять ставку. Противник должен либо согласиться и играть дальше, либо отказаться и признать себя побеждённым. Если один игрок поднял ставку, то право следующего подъёма переходит ко второму игроку. Обычной практикой является удвоение ставок, но по договорённости может применяться и увеличение ставки в арифметической прогрессии (1, 2, 3…). Для удобства в игре с поднятием ставок используется куб удвоения. Когда игрок поднимает ставку, он берёт куб удвоения и ставит нужной гранью, показывающей коэффициент увеличения ставки, кверху. Его противник при этом должен либо принять удвоение ставки, либо сдаться, заплатив оговоренную вначале игры ставку.

    Комбинации

    Шиком при игре считается называть комбинации по-персидски (фарси)

    • ду-шеш — 6:6
    • ду-пяндж — 5:5
    • дур-чар — 4:4
    • ду-сэ — 3:3
    • ду-бара — 2:2
    • яган — 1:1
    • шеш-беш — 6:5
    • шеш-чар — 6:4
    • шеш-сэ — 6:3
    • шеш-ду — 6:2
    • шеш-як — 6:1
    • пянджи-чар — 5:4
    • пянджи-сэ — 5:3
    • пянджи-ду — 5:2
    • пянджи-як — 5:1
    • чари-сэ — 4:3
    • чари-ду — 4:2
    • чари-як — 4:1
    • сэ бай ду — 3:2
    • сэ-як — 3:1
    • ду-як — 2:1

    См.

    Примечания

    Литература

    • Ю. Н. Амелин, М. Ю. Амелин. Всё о нардах. — Ростов-на-Дону: Феникс, 2000. — 128 с. — (Домашняя энциклопедия). — 10 000 экз. — ISBN 5-222-01488-6
    • Магриль П., Магриль Р. Нарды. — Днепропетровск: Баланс Бизнес Букс, 2005. — 448с. — 5000 экз. — ISBN 966-8644-59-X
    • Чеботарев Р. // Длинные нарды. — Днепропетровск: Баланс Бизнес Букс, 2010. — 256с. — 5000 экз. — ISBN 978-966-415-008-5

    Ссылки

    правила, разновидности, короткие и длинные разновидности, обзор, фото, видео

    Настольная игра Нарды появилась в третьем столетии нашей эры, почти три тысячи лет назад. Ещё в Древнем Египте уставшие после работы жители развлекались, устраивая фишками своеобразную гонку. Участники должны бросать кубики и переставлять свои фигурки на выпавшее число ячеек, продвигаясь к своему «дому», который в некоторых случаях называют так же «хата».

    Игра по описанию может казаться слишком простой и скучной, но на деле игрокам придется показать свое умение мыслить стратегически, ведь исход сражения решается на каждом ходу. Любое неверно принятое решение может увести Вас от победы раньше, чем вы сможете это заметить. Такая важность каждого хода определяется правилом, по которому за один ход участник может передвинуть одну или две фишки.

    За время своего существования развлечение получило много названий: трик-трак (французское), бэкгэммон (английское), тавла (турецкое, по некоторым данным древнегреческое), шеш-беш и коша (корни неизвестны). Само название «нарды» происходит от среднеперсидского слова nēw-ardaxšīr, которое буквально переводится: «Храбрый Ардашир». Такое название объясняется периодом появления игры: набор был создан в третьем веке нашей эры при правлении Сасасиндского царя Ардашира.

    Считается, что игра произошла от древнеримского развлечения под названием «игра двенадцати знаков»

    Считается что игра произошла от древнеримского развлечения под названием «игра двенадцати знаков». По правилам фишки передвигались по трем рядам, каждый из которых имел двенадцать ячеек. На сколько шагов двигать фишки определяли три кубика, брошенные в начале хода.

    Как индусы пошутили над персами

    По одной из легенд в третьем столетии нашего века индусы решили подловить персов на плохой смекалке и послали им в «подарок» шахматы, предложив их мудрецам разгадать как играть в такое развлечение. К удивлению индийцев оппоненты смогли не только разгадать «головоломку», но и предложили свою. Она произвела настоящий фурор, ведь а сорок дней никто так и не смог найти решение.

    Покорять мир набор начал во времена крестовых походов, когда ее впервые открыли для себя европейцы. Изначально он получил название «трик-трак» (вероятнее всего в честь звука, который раздавался при ударе костей о доску). Современный вариант игры и его правила были официально утверждены в тысяча семьсот сорок третьем году британским писателем Эдмондом Хойлом. Так появилась короткая версия.

    Спустя много веков игра не потеряла свою популярность. Во многих странах существуют клубы, которые объединяют людей, любящих это интеллектуальное развлечение. Помимо любительских сражения, существуют «профессиональные» соревнования. К примеру, в Азербайджане ежегодно проходит чемпионат под названием Gizil Zar, в переводе — «Золотые Зары». Если вам доведется поучаствовать в нем и стать победителем, то коллекцию наград попадут Золотые игральные кости.

    Виды и особенности

    Благодаря популярности древнеперсидского развлечения, производители игр выпускают несколько видов одной игры. На витринах магазинов можно найти, к примеру, нарды дорожные. Такие наборы производятся небольших размеров, чтобы умещались даже в дамской сумочке. Фишки обычно снабжают магнитами, чтобы даже от тряски они не падали с доски и игрокам не приходилось начинать кон заново.

    Нарды большие выпускают в стандартном формате или с особым оформлением. Коллекционные наборы различаются оформлением доски и фишек. Поле может быть красиво раскрашено или иметь неповторимую резьбу. Приобретая набор в подарок, можно заказать нарды ручной работы, даже по собственному дизайну.

    Интересно: самый дорогой набор в истории стоил 390 000$. Для создания этого набора были использованы: золото двух видов (жёлтое и белое), алмазы и бриллианты, а доска представляет собой кейс, обтянутый настоящей кожей.

    Коллекционные наборы различаются оформлением доски и фишек

    Нарды средние без проблем умещаются на столе. Для любителей громоздких наборов выпускают крупные доски. Самые большие в истории нарды были созданы из дерева и имеют размеры четыре с половиной метра в длину и ширину.

    Среди версий игры можно выделить три распространенные версии:

    • Длинные нарды. Древняя вариация развлечения. Главным отличием от современной вариации считается возможность бить противника. Также расположение фишек на старте отличается от привычного.
    • Короткие нарды. Так называется общепринятая европейская версия древнего развлечения.
    • Нарды шесть один. Правила этой вариации адаптированы таким образом, чтобы участвовать в ней могли дети младше, чем в стандартной версии. Благодаря упрощённой механике стать участником гонок фишками может любой от трёх лет.

    Виды побед

    Настольная игра нарды допускает несколько способов одержать победу над оппонентом. Основной целью считается перестановка фишек в дом, который находится на противоположном конце поля. Правила допускают возможность более ценной победы, которая может соответствовать одному из трёх типов (см. ниже).

    Ничья в нардах встречается редко: она возможно только в случае, когда игрок пользуется правом черных фишек на последний ход и выводит в него оставшиеся фишки с поля. В остальных случаях победителем считается только один игрок. Сложность игры против компьютера и реального соперника может различаться.

    Домашний марс

    Такой вариант победы считается одним из самых редких. Он складывается в случае, если противник уже вывел из игры все свои фишки, а вы только поставили всё в дом, но не успели передвинуть за пределы игрового поля ни одной фигурки.

    Марс

    Чтобы удалить очки участник должен вывести все свои фишки из игры раньше, чем оппонент успеет завести все свои шашки в дом.

    Кокс

    Уникальная ситуация, в которой оппонент не успел вывести из дома ни одной фишки. Такой расклад встречается настолько редко, что выигравший участник получает за него устроенные очки.

    Основные правила игры в длинные нарды для начинающих

    Подготовка

    • В настольной игре нарды правила требуют подготовительных действий. Чтобы начать сражение, участники должны решить, кто получает какие фишки. Для этого принято бросать игральные кости. Игрок, выбросившись большее число получает право играть на белых шашках. Как и в шахматах, от которых произошла игра, вторыми всегда ходят черные фишки.
    • Каждый игрок имеет по пятнадцать шашек и ставит на базу, которая находится на правой ближней стороне. Все фишки располагаются в ряд на первую ячейку. Цель игры — переместить их сначала в дом, который находится на противоположной стороне, а затем вывести с игрового поля.

    Начало хода

    • Ячейка, в которую игроки ставят свои шашки в начале хода, называется головой. Когда вы совершаете ход фишкой со стартовой позиции, это называется «снять с головы». За один ход можно снять не более одной фишки с головы. Исключение составляет первый ход: если игрок выкинул комбинацию, по которой не может сделать полный ход одной фишкой. В другие моменты игры снимать две шашки за раз запрещено.
    • В начале каждого хода участники кидают игральные кубики. На количество соответствующих выброшенным костям ячеек можно снимать по одной шашке. Так можно за ход передвинуть фишку с головы и сместить уже стоящую в другой ячейке, или передвинуть две разные снятые ранее фишки на значение выпавших кубиков. При снятии шашки вы ставите её на ячейку, соответствующую выброшенному числу.

    Чей ход первый

    • Чтобы стартовать, нужно определить кто будет ходить первым. Как и в шахматах, от которых произошло это развлечение, вторыми всегда двигаются черные фишки. Участники кидают по одному кубику. Тот, кому удалось выкинуть наибольшее число, забирает себе белые шашки. Фишки в каждой партии меняются местами между игроками: таким образом нельзя будет сказать, что кто-то выигрывает только потому, что ходит первым.

    Что такое дубль

    • В игре вы встретите понятие «дубль». Так называют ситуацию, когда на двух кубиках выпадают одинаковые числа, например, пять и пять. Если такое случается, количество выпавших очков удваивается и вы можете сделать четыре хода в соответствии с выброшенным числом. С головы снять можно всего одну фишку, учитывая бонус от дубля.
    • Блок — так называют выставленные в шесть и более ячеек подряд фишки, из-за которых противник не может пройти к своему дому. Возможность сделать его появляется только в случае, когда впереди уже есть фишка противника.
    • Когда все фишки участника оказались в доме, можно начать вывод их с доски. Для этого игроки по очереди кидают кубики и убирают шашки с выпавшего числа. Если фишек на выпавшем числе нет, можно сделать шаг другим жетоном. Например, если все оставшиеся шашки стоят на пятой ячейке, а кубик выкинул 2 и 1, участник может передвинуть одну фишку на шаг и вторую на два вперед. Уводить фишки с доски можно, даже если противник не довел все свои фишки до дома.

    Кто победил

    • Победителем в коне будет считать участник, который первым вывел все фишки из игры. Количество очков записывается в таблицу. Уводить шашки в соответствии с выпавшими числами можно с момента, как хотя бы одна из них достигнет дома.

    Основные правила игры в «короткий» вариант

    Вариант игры в короткие нарды отличается от длинных несколькими пунктами:

    • Фишки на старте ставятся иначе
    • В короткой версии можно ставить шашку на занятую противником ячейку
    • Запирать фишки можно только в длинной версии
    • Игроки двигаются на встречу друг другу.

    Начальная расстановка

    В коротких нардах фишки оппонентов расставляются друг напротив друга. Домом белых шашек считается база черных. Цель каждого игрока — поменять местами шашки противника и свои, а затем вывести их с поля.

    На старте участники выставляют свои фишки на разные позиции. Две шашки ставят на двадцать четвертую ячейку, пять на тринадцатую, три фишки на восьмую и пять на шестую. В остальном правила коротких и длинных вариантов не различаются.

    Что нужно — основной комплект

    В наборе настольной игры вы найдете:

    • Доска для нард. По стандарту она имеет прямоугольную форму делённую на две стороны — по двенадцать ячеек. Все они нумеруются числами от одного до двадцати четырех. Размеры доски меняются в зависимости от набора. Стандартом считается длина от сорока пяти до пятидесяти пяти сантиметров.
    • Два набора фишек под пятнадцать штук. Каждый комплект имеет свой окрас: белый и черный. В некоторых вариантах выпускаются другие цвета. Чаще всего в наборах нарды деревянные, но могут быть выполнены и из других материалов, например камня или пластика.
    • Пара игральных костей.

    Тактика и стратегия игры

    Настольная игра нарды считается интеллектуальным развлечением. Чтобы выиграть, участники должны мыслить логически и просчитывать каждый свой ход.

    Настольная игра нарды считается интеллектуальным развлечением.

    Виды стратегий

    • Создание забора может дать преимущество игроку. Забором называют выставленные в ряд от трех до шести фишек. Такая расстановка создает проблему для передвижения врагу и не требует наличия впереди фишки оппонента.
    • Создание дефицита ходов врагу. Участник выставляет свои шашки таким образом, чтобы противнику оставалось наименьшее количество возможных передвижений, например, сдвинуть фишки с места он смог только выбросив на кубиках шестерку или двойку. Такая стратегия дает преимущество, за счет шанса выкинуть нужное число.

    Тактика выигрыша

    Нельзя однозначно назвать тактику, которая гарантирует победу, т.к. любую стратегию можно обойти. К примеру, чтобы убрать дефицит созданный оппонентом, можно создать забор на своей стороне. Так враг будет вынужден сдвинуть свои фишки, освободив вам пространство, ведь по правилам настольной игры Нарды участник должен выполнить ход, если он возможен, даже если он невыгоден.

    Секреты и хитрости от профи

    • Следите за движением шашек противника и прерывайте его попытки выстроить блок.
    • Не пытайтесь привести первую фишку в дом, когда остальные остаются на более, чем шесть ячеек. Это даст противнику возможность создать забор или блок.
    • Занимайте максимальное количество ячеек — это поможет вам продвигаться к дому быстрее и заблокирует ходы противнику. Чем сложнее оппоненту сделать какой-либо ход, тем больше шансов на победу у Вас.
    • Переводя свои фишки к дому, старайтесь занять максимальное количество ячеек. Так, выбрасывая разные числа, вы будете каждый раз выводить из поля по одной или несколько фишек.

    Видеообзор

    Если вам понравилось описание стратегической настольной игры, посмотрите видеообзор Нард.

    Знакомьтесь, художница Кейт Бринкворт. Источник: Coca-Cola

    « На дизайн моего первого шахматного набора повлияла моя предыдущая картина, изображающая ярко освещенные бутылки« золотой колы ».Уникальный дизайн каждого отдельного предмета вдохновлен отражениями, узорами и контрастом тонов этих стеклянных предметов. Меня особенно интересуют эффекты света, тени, фокусных точек и отражений, и меня очаровывает контраст между прозрачными и непрозрачными объектами ».

    Art Chess от Кейт Бринкворт Dice (красный против золота) Art Chess от Кейт Бринкворт «Кока-кола»

    Мы рады предложить индивидуальный сервис для наших игр в жанре Art Games.Если вы хотите узнать больше о том, как Кейт Бринкворт поручила создать уникальный набор «Художественные шахматы, нарды или шашки», расписанный вручную специально для вас, свяжитесь с нами, заполнив контактную форму ниже.

    Эксклюзивное интервью: национальный чемпион по нардам, историк и коллекционер, Морис Бэри из Детройта!

    « Нарды — это 70% мастерства и 30% удачи ». — Морис Бари

    Нарды — древняя игра. Базовая концепция игры, которой на протяжении тысячелетий пользовались миллионы людей, осталась относительно неизменной.

    Нарды состоят из двух игроков, каждый из которых перемещает 15 однотонных шашек вокруг 24 треугольных точек в соответствии с броском игральных костей. Тот, кто первым снимет (т.е. избавится от) все свои шашки с доски, становится победителем.

    Нам посчастливилось встретиться с местным Детройтерским национальным чемпионом по нардам, историком и коллекционером Морисом Бари .

    «Этот пластиковый дублирующий измеритель 1930-х годов встречается крайне редко.Это единственное, что возникло за мои 22 года работы на Ebaying. Моя начальная запрашиваемая цена на этот товар будет $ 975,00 ».

    Морис Бари держит редкий измеритель удвоения нардов (ок. 1930-х годов)

    Морис много коллекционирует

    Морис собирает все необходимое. нарды, книги, игры, книги об играх, кока-кола, монополия, экслибрисы, стереовизуальные изображения, виниловые пластинки, кубки для игры в кости и т. Д.

    « У меня одна из самых больших коллекций книг по нардам на английском языке, самая большая коллекция открыток и рекламных объявлений о нардах, вероятно, около 15 000+ экземпляров в моей коллекции. Я иногда случайно покупаю дубликаты вещей, потому что даже забываю, что у меня есть ».

    «У меня слишком много хобби. Вот почему мой дом захламлен. Как коллекционер, я бы порекомендовал начинающим коллекционерам сосредоточиться на одной, а не на нескольких коллекциях ».

    Немецкая гравюра (ок. 1547 г.) Морису также принадлежит оригинал ксилографии

    Немецкая гравюра (ок. 1547 г.) Морису также принадлежит оригинал ксилографии

    «Сбор нескольких вещей со временем становится слишком громоздким.Вместо того, чтобы быть универсалом и пытаться усвоить все, попробуйте иметь 100 значимых предметов, но максимально возможного качества . К настоящему времени мой дом был бы полностью оплачен, если бы я последовал этому совету ».

    Особенно редко встречаются старые книги по нардам с суперобложками . У меня есть все книги по нардам в твердом переплете с суперобложкой с 1920-х годов до наших дней ».

    «С 1960 по 1979 год существует пробел в исторической документации по нардам. В 1998 году я разговаривал с легендарным албанско-греческим коллекционером нардов Майклом «Максом» Максакули в Лас-Вегасе.Макс был президентом Last Vegas Backgammon Club и основателем и редактором журнала Las Vegas Backgammon Magazine ».

    «Макс сказал, что у него есть целый склад с историческими нардами, относящимися к тому периоду. Он умер в 2006 году, и мне так и не удалось осмотреть склад и предположить, что его коллекция потеряна или разбросана. Я хотел бы точно знать, что с этим случилось ».

    История нардов

    Лист из «Игры и шахматы» (ок.1604, Германия)

    «Истинная история нардов на самом деле неизвестна. Самая старая известная настольная игра — это доска манкала возрастом 5400 лет из Северной Африки. Самой старой известной доске для игры в нарды 5000 лет, она родом из Египта. В гробнице Тутанхамона была найдена даже доска для игры в нарды . Однако считается, что нарды возникли из древней Персии (современный Ирак) ».

    «Древнеегипетская игра Senet от 3000 г. до н.э. не является нардами, но очень похожа по концепции.Королевская игра в Уре из Месопотамии в 2600 году до нашей эры, никто не знает, как именно в нее играли, но, похоже, она чем-то похожа на нарды. Табула — древнеримская разновидность нардов ».

    «Нарды распространились по миру через торговые пути Шелкового пути. Американские колонисты играли в нарды в 1600-х годах, и у них было несколько периодов расцвета: 1890-е, конец 1920-х — начало 1930-х, конец 1960-х — 1980-е годы, век компьютеров ».

    «Популярность нардов резко возросла в Западной Европе и США с изобретением куба удвоения.”

    « Где-то между 1925 и 1927 годами был изобретен куб удвоения . Это помогло сделать его популярным среди игроков, которые могли удвоить ставки. Они могли удваивать и повторно удваивать 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, до бесконечности. До этого люди использовали доску для криббиджа, чтобы вести счет. Куб удвоения распространился в Западную Европу через трансатлантические океанские лайнеры и стал чрезвычайно популярным ».

    Исключительно редко, потому что имеет неповрежденный суперобложку

    « К. Уитон Воан , один из пионеров популяризации нардов, написал одну из самых ранних книг по нардам в 1920-х годах и помог разработать правила.Он стал соавтором « Winning Backgammon » с Grosvenor Nicholas . У меня есть копия за 425 долларов, если бы я выставил ее на продажу, потому что на ней есть суперобложка ».

    « Освальд Якоби был еще одним влиятельным популяризатором нардов. Он был одним из пионеров теории нардов, куба удвоения, членом New York Racket и Tennis Club , которые в 1930 году стандартизировали правила для турниров по нардам ».

    «В 1964 году на Багамах был проведен крупный международный турнир по нардам 1 st .”

    «Сегодня, благодаря компьютерам, нарды популярны как никогда, но большинство игроков играют онлайн. Я лично считаю, что веселее играть лично. Обычно я играю в кофейнях, таких как Java Hutt в Ферндейле ».

    Как все начиналось для Мориса

    Удваивающий куб на заказ Maurice Barie

    «Я играл в нарды в старшей школе, и в то время был обозреватель Альфред Шейнвольд , который вел синдицированную колонку о нардах в Detroit News.”

    «В 1989 году я написал Альфреду, и он ответил мне, что в Мичигане 7 клубов по нардам. Больше всего меня заинтриговал Плимутский клуб, потому что там играл один из лучших игроков Мичигана, Дин Адамян ».

    Плимутский клуб

    Плимутский клуб собирался еженедельно в The Box Bar в Плимуте, штат Мичиган. Они играли в турнирах с игрой на деньги и кубиком удвоения.В то время я не был знаком с кубом, поэтому первые 5 недель я не играл в турнирах, а просто смотрел. Это был вход за 10 долларов с боковым пулом за 5 долларов. Я только что наблюдал за стратегиями Дина с кубом удвоения «.

    «Затем, на 6 -й неделе , я попробовал это и занял 2 -е место в турнире и выиграл в общей сложности 82,00 доллара. В конце концов, я сыграл в денежную игру chouette. Я играл одновременно с 7 другими игроками на одной доске. В одной игре я выиграл 192 очка при $ 3.00 за очко, и я сыграл в нарды — всех по 16 кубиков ».

    « Я выиграл 692 доллара в той единственной игре. Мой недельный доход в то время составлял всего 125 долларов в качестве помощника студента в Государственном университете Уэйна. В этот момент у меня возникла энергия, чтобы начать собирать книги по нардам, чтобы узнать как можно больше. Дин по-прежнему является директором турниров Плимутского клуба, хотя сейчас они играют в Кантоне ».

    Навык игры в нарды требует времени

    Сигарная этикетка с изображением нардов (ок.1890-е годы)

    « Мне понадобилось 6 лет, чтобы стать достойным игроком . Я узнал, как раскатать раздач ходов . Для раздачи руки есть 36 перестановок кубиков. Если вы делаете 360 раздач, вы делаете 10 раз за бросок. Это делается, если вы не понимаете позицию, вы каждый раз вручную раскручиваете ее с другой перестановкой, пока не поймете ее ».

    «Сегодня компьютеры могут делать это за минуты, а не за дни. Я по-прежнему рекомендую ручное сворачивание для студентов, изучающих нарды, потому что есть определенные положения, которые компьютер не может правильно определить, обычно это семи- или восьмислойные броски в будущем.”

    « В нардах наивысший рейтинг ELO» — 2100. Я около 1750. Раньше я занимал 58 -е место среди всех игроков в нарды за всю историю ».

    РЕДКАЯ подпись Освальда Якоби. Книга, которую он написал, называется «Система четырех тузов контрактного моста» (ок. 1935 г.).

    РЕДКАЯ подпись Освальда Якоби. Книга, которую он написал, называется «Система четырех тузов контрактного моста» (ок. 1935 г.).

    «В Мичигане все еще есть клубы, играющие в нарды. Клуб Кэрол Джой Коул во Флинте — самый большой. Metro North встречается в баре Crash Landing Bar в Уоррене. Плимутский клуб в Кантоне. Клуб Гранд-Рапидс . В национальном масштабе Чикаго — самый популярный район для игры в нарды . И вы найдете игроков с самыми высокими ставками в Вегасе и Нью-Йорка «.

    «Лучший игрок в мире — японец по имени Мочи (он же Масаюки Мотидзуки). Фактически, трех лучших игроков мира — все в Японии ».

    «Игроки с большими деньгами ищут Fish .Хорошим примером был ныне покойный наследник состояния популярного бренда спиртных напитков, а затем и магнат строительства и недвижимости, который играл по 300 долларов за очко и часто терял 200 очков за ночь. В настоящее время большая часть рыбы высохла, но некоторые игры на большие деньги все еще продолжаются. Нефтяные султаны, например, разыгрывают до 5000 долларов за каждое очко ».

    Морис гастролировал по США

    Collier’s Magazine (11 апреля 1931 г.) таблица для игры в нарды, изображенная на обложке

    В 1996 году Морис совершил пиковый тур по США.Он занял первое или второе место в 7 из 11 турниров, в которых участвовал, заняв Мичиган, Нью-Йорк, Огайо, Пенсильвания, Иллинойс, Невада и Индию.

    «В год, когда я гастролировал по Соединенным Штатам, я читал, что в Стиллуотере, штат Миннесота, было только антикварные магазины. По пути я остановился в Мэдисоне, штат Висконсин, и посетил все 7 магазинов подержанных книг и купил 83 подержанных книги для игры в нарды на общую сумму 257,00 долларов. Некоторые из них были из 20-30-х годов прошлого века и в отличном состоянии, в суперобложках. В Чикаго игрок на деньги купил у меня половину книг за 2500 долларов.”

    «Я добрался до Стиллуотера и нашел журнал Colliers Magazine, в котором были нарды от 11 апреля -го , 1931 г. . Я заплатил за это 3 доллара. В итоге я продал 39 копий обложки по 158 долларов каждая. Оригинал вылеплен французскими матами, обрамлен и висит у меня в гостиной ».

    Фотография «Игра в нарды» (около 1891 г.), сделанная шведским фотографом Густавом Берггреном. Морису также принадлежит оригинальный стеклянный негатив.

    В 1998 году Морис выиграл Michigan Summer Championships , турнир с двойным выбыванием и финишировал 3 -м в общем зачете в Соединенных Штатах на American Backgammon Tour .Он также играл в чемпионате мира Монте-Карло и в Badrutt’s Palace Hotel в Швейцарии.

    «В Монте-Карло я был в раунде, который гарантировал выигрыш не менее 15 000 долларов. Мой противник выбросил двойные шестерки семь раз подряд. Это была горькая потеря ».

    «В Европе используют узкие чашки для игры в кости, похожие на пачки сигарет. Я предпочитаю играть в кости с круглыми американскими кубками ».

    Известные игроки в нарды

    Кларк Гейбл играет в нарды на съемках «Honky Tonk» (ок.1941 MGM Western). Морис также владеет оригинальным негативом.

    «Нарды в 1970-80-е годы были повсюду. Он имел корпоративное спонсорство на турнирах и был одобрен знаменитостями. Затем покер и Texas Hold Em , казалось, захватили, поскольку потенциал для более высоких ставок и больших доходов был выше ».

    « Люсиль Болл была большим пропагандистом игры в нарды. Она будет финансировать и спонсировать многие турниры ».

    Хью Хефнер играет в нарды @ Особняк Playboy.

    « Хью Хефнер также был большим сторонником нардов. Он регулярно устраивал вечеринки по игре в нарды в особняке Playboy ».

    «Некоторые другие известные энтузиасты нарды: Томас Джефферсон, Чарльз Дарвин, Граучо Маркс, Роджер Клеменс, Льюис Кэрролл и т. Д., Очень длинный список людей».

    Линдси Лохан и друг играют в нарды.

    Морис пьет из своей кружки «Молекула кофеина».

    Морис вырос в Метро Детройт и получил степень бакалавра наук. Имеет степень бакалавра гуманитарных наук со специализацией в изобразительном искусстве и графическом дизайне от Государственного университета Уэйна .

    С 1981 по 1993 год служил в резерве Корпуса морской пехоты США . Во время операции «Буря в пустыне » его отправили в Саудовскую Аравию, где он управлял 18-колесными автомобилями по 18-22 часа в день.

    «Такой опыт позволяет вам ценить то, что есть у вас дома. В пустыне у нас был только голый песок и палатки.Мы сделали пол из старых поддонов для палаток, чтобы было удобнее ».

    «Я также сертифицированный кредитный консультант. Приятно помогать людям развивать свои финансовые представления. Процесс восстановления кредита может длиться около трех лет, это не происходит в одночасье ».

    Морис любит экслибрисы

    Морис держит экслибрис Роквелла Кента

    «У меня 300 экслибрис или около того. Я универсал. Очень нравятся экслибрисы Rockwell Kent , купил коробку их 50.Также наслаждайтесь Edward Gorey ».

    «Для меня это миниатюрные произведения искусства. Я куплю книгу за пятьдесят центов, чтобы получить экслибрис. Я не собираю их за редкость ».

    Если вам нужна раритетность, то самые желанные — это экслибрисы известного человека, сделавшего свой собственный экслибрис. Кроме того, экслибрисы 1500–1700-х годов являются геральдическими и встречаются редко.

    Морис держит экслибрис Эдварда Гори

    Книжное собрание Мориса

    Отпечатки фолио «Живородящие четвероногие животные Северной Америки (1845-48)» из Одюбона

    «Мне нравится работа Курта Воннегута , и у меня есть первые издания Cat’s Cradle , Sirens of Titan и другие.”

    «Еще коллекционирую детективы, фантастику, правду, книги с гравюрами, хромолитографии. Однажды я получил от Джона Кинга отличный двухтомный набор хромолитографий под названием « Четвероногие Северной Америки ». Там было 68 хромолитографий ».

    «Итак, на Рождество я спросила друзей и семью, какие животные им нравятся больше всего, и раздала их в качестве уникальных подарков. Самым большим комплиментом для меня было то, что после этого их обрамляли и вешали в некоторых из их домов.”

    Морис издает редкую книгу по нардам

    Морис держит свою книгу «Нарды, как играют в Голливуде»

    «» Нарды в Голливуде » — малоизвестная книга 1930 года. Она о том, как удваивающий куб возродил нарды в 1920-х годах».

    «Впервые я услышал об этом в Интернете. Насколько мне известно, это доступно только на микрофильмах. Я никогда не видел оригинальной печатной копии. Однако, если у вас есть оригинал с суперобложкой, это будет около 500 долларов.00 для моей личной коллекции ».

    ’Нарды в исполнении Голливуда’

    «Итак, я пошел в Библиотеку Конгресса и скопировал книгу с микрофильма. Я напечатал 250 копий в твердом переплете с суперобложками в переплете Смита ».

    « У меня осталось только 60 копий. Если вы хотите купить книгу, они будут стоить 45 долларов каждая, включая доставку и транспортировку. Напишите мне, если вам интересно.

    mojoconsult @ sbcglobal.нетто

    Морис заплатит $$$$ за следующие предметы:

    Набор для игры в нарды Чарльза Холландера стоимостью 5 миллионов долларов

    Если у вас есть эти предметы и вы хотите их продать, напишите Морису по электронной почте.

    Если вы хотите купить редкие предметы для нардов, напишите Морису по электронной почте.

    «Я ищу газетные выпуски журнала Las Vegas Backgammon Magazine за 1975-77 гг. .Информационные бюллетени, а не глянцевые. Если они у кого-то есть, напишите мне, и вы будете щедро вознаграждены ».

    Журнал нарды Лас-Вегаса подвиг. Тина Тернер

    Марки для нардов — редкость. Есть около 5000 шахматных марок и, может быть, всего 5 нардов. Предположительно кто-то в Северной Корее в частном порядке напечатал марку для игры в нарды, и почтовый служащий тайно вывез 10 из них из страны. . Я куплю одну за 500 долларов, если она подлинная. Еще один очень редкий — из Йемена .Если у вас есть что-то из этого, дайте мне знать.

    Журнал нарды Лас-Вегаса подвиг. Тина Тернер

    Предстоящие события

    42 ой ежегодный чемпионат мира по нардам в Монте-Карло (июль 2017)

    42 nd Летний чемпионат Мичигана по нардам @ Sheraton Novi (30 июня — 3 июля rd , 2017)

    Леонардо Ди Каприо курит сигару и играет в нарды

    «Нарды — это тройная игра, которая происходит, когда один игрок снял все свои шашки, а у соперника одна или несколько шашек во внутренней домашней площадке или на« перекладине »(все они находятся в начальной точке) .Гаммон засчитывается как двойная игра и происходит, когда один игрок снял все свои шашки, а у оппонента есть одна или несколько шашек на внешней доске или они не сняли ни одной шашки ».

    «Рейтинг ELO был разработан американским профессором физики венгерского происхождения Арпадом Эло и использовался для расчета относительных уровней игроков в играх« конкурент против конкурента ». Разница в уровне навыков в 100 очков означает, что игрок с более высоким рейтингом побеждает игрока с меньшим рейтингом примерно в 63% случаев.Разница в 200 очков будет означать, что игрок с более высоким рейтингом побеждает игрока с более низким рейтингом примерно в 75% случаев. Разница в 300 очков будет означать, что игрок с более высоким рейтингом будет побеждать игрока с более низким рейтингом примерно в 80% случаев ».

    Дж. Эдгар Гувер играет в нарды в Майами (около 1937 г.)

    Стерео-изображение моряков, играющих в нарды. Игра Acey Deucey также является популярной игрой военно-морского флота США.

    Стерео-изображение моряков, играющих в нарды.Игра Acey Deucey также является популярной игрой военно-морского флота США.

    Стерео-изображение моряков, играющих в нарды. Игра Acey Deucey также является популярной игрой военно-морского флота США.

    (Посещали 392 раза, сегодня 1 посещали)

    Нарды: «Самая жестокая игра» в кино и литературе

    Известный игрок Барклай Кук (1912–1981) назвал нарды «самой жестокой игрой». Запоминающаяся гипербола? Возможно. Но для игры необходимы жизненно важные навыки: интенсивная концентрация, умная стратегия и способность предвидеть возможные ловушки — и тем не менее вероятность броска может сравнять стальные нервы даже самых лучших.Эта жестокая непредсказуемость хорошо сочетается с жанрами детективов, криминалов и триллеров, и, конечно же, со спортивным сленгом, таким как вскрытие, преждевременное захоронение, под прицелом, выстрелом, хулиганом и ударом, нарды практически требуют внимания с помощью преступный элемент.

    Скрипучая, ранняя радиостанция, которую все еще стоит посмотреть для Короля Голливуда Кларка Гейбла, прежде чем он взошел на трон, и тот факт, что это было снято до кодирования — до того, как цензоры вторглись в Голливуд и испортили значительную часть реализма.Согласно книге Аделы Роджерс Сент-Джонс , Ян Эш (Норма Ширер) — дочь пьяного адвоката Стивена Эша (Лайонел Бэрримор), который только что отстранил бандита Эйса Уилфонга (Гейбл) от обвинений в убийстве. Ян начинает влюбляться в Эйса, что вызывает ужас у ее невесты из высшего общества Дуайта Уинтропа (Лесли Ховард).

    «Знаете, это самая старая игра в мире?» — говорит Ян Дуайту, когда они расслабляются за игрой после обеда. Он ошеломлен (лучшее слово, чтобы описать старую тоску Серебряного экрана), отвечая: «Я обещаю вам, что я буду делать его новым, свежим и ярким каждый день вашей жизни.Она игриво возвращает его на землю со словами: «Что? Нарды?» Беззаботный момент, конечно, но камея игры красиво граничит с двумя мирами, которые Ян, свободная душа, находит: опасным, с захватывающим гангстером с одной стороны, и высшим эшелоном, стильным комфортом с другой.

    Вот где очерчиваются боевые линии, возмущающие шахматную интеллигенцию: нарды — игра, которая больше напоминает не только настоящую войну, но и жизнь в целом. Вы можете отстать от оппонента, скажем, изгнав шашку на перекладину, повторно войти, перекатывая двойные шестерки подряд, катаясь на санях по доске, оттолкнувшись и выиграв.В шахматах такого не бывает.

    Попытайтесь, как смертный, когда-нибудь победить Великого Магистра Гарри Каспарова. Этого не произойдет — ваши шансы равносильны тому, как блоха нападает на гориллу. Подобно жизни, ветры качаются на петлях Леди Удачи, и опытный игрок знает, что делать с этой удачей. У такого волевого персонажа, как Ян Эш, запутанная и сложная жизнь, но с решимостью и несколькими удачными бросками она может выстоять.

    «Здравствуйте, советник.Запомни меня? Балтимор. Восемь лет, четыре месяца и 13 дней назад », — говорит Макс Кэди (Роберт Митчам) адвокату Сэму Боудену (Грегори Пек). Боуден давал показания против Кэди, и теперь бывший осужденный вернулся, чтобы свести счеты, терроризируя семью Боудена. Кэди оценил свое заключение в тюрьму, и Боуден, пытающийся подкупить его 20 тысячами долларов, не собирается исчерпать его психотическую месть.

    Боуден поначалу придерживается гражданских прав, пока бандит не нацелился на его 14-летнюю дочь Нэнси (Лори Мартин).Телли Савалас играет частного детектива, который предупреждает Боудена: «Такой тип — животное, поэтому вам придется драться с ним, как с животным». Психологический триллер по мотивам фильма « Палачи, », авторства Джона Д. Макдональда, , с игрой Митчума, которая с годами становится все более пугающей.

    Глубокой ночью Боуден высадил свою семью в плавучий дом, чтобы вытащить Кэди и убить его. Пытаясь успокоить их беспокойство, Нэнси и жена Боудена Пегги (Полли Берген) решают сыграть в нарды.Ничто не сравнится с игрой ума в сочетании с удачей, чтобы прогнать тревогу, связанную с убийством в кошки-мышки. Их план отвлечения длится недолго. Напряжение Хичкока нарастает, когда мать и дочь слышат приближающийся лодочный мотор на расстоянии.

    Признанный источник игры в нарды, Chicago Point , отмечает, что в 1970-х годах г-жа Берген была завсегдатаем клуба Beverly Hills Pips Backgammon Club. Это десятилетие часто считают золотым веком нардов, где регулярно играли такие знаменитости, как Люсиль Болл, Хью Хефнер, Джон Хьюстон, Конни Стивенс и Омар Шариф.

    Общая информация (через IMDb): Гостиница, в которой Кэди ведет женщину из бара, показалась вам знакомой? Должно быть, это дом Бейтсов из Psycho (1960).

    Шестой выход Роджера Мура (какой титул!) В роли секретного агента Джеймса Бонда, по мотивам рассказа Яна Флеминга . Мультяшный фильм, который пользовался огромной популярностью, и его все еще приятно смотреть, если вы можете сосредоточить свой мозг на нейтральной реакции и наслаждаться действием, красивыми пейзажами и нескончаемым запасом сухих британских шуток Мура.

    Камаль Хан (Луи Журдан), работая с негодяем-советским генералом, планирует взорвать ядерную бомбу, которая усилит советское господство в Европе. В величественном дворце Хана в Раджастане, Индия, Бонд наблюдает, как Хан жульничает в нардах. Рука ведущего опускается под стол и вращается в заряженной паре, которая выбрасывает шестерки. Бонд использует это в своих интересах, когда Хан бросает вызов игре. Ставки смехотворно высоки, поскольку Бонд кладет желанное яйцо Фаберже на стол, чтобы поставить на карту свою игру.Хан соглашается, а затем Бонд заявляет о «привилегии игрока» использовать собственные кости Хана и, конечно же, побеждает.

    Бонд — игрок по натуре, ведущий бесцеремонный образ жизни, и игра в нарды подходит его персонажу, как и его хорошо сшитый смокинг. Невозможно представить, чтобы здесь игра в шахматы или го, например, работала точно так же. Бросок костей, риск жизни на грани и скорость игры делают сцену еще лучше. Хан, страдая от проигрыша, говорит своему противнику: «Тратьте деньги быстро, мистер Лорд.Связь.»

    Общая информация: Gammon Профи заметят в игре, в которую Хан играл с The Major (незадолго до того, как Бонд вступил во владение), что домашняя доска Major заблокирована, а Хан слишком далеко позади, так что невозможно даже обмануть этого Хана. может торжествовать на этом этапе. Вдобавок кляксы на доске меняют положение с дальних планов на крупные планы в этой беспрерывной игре.

    Загруженные кости могут быть единственным надежным способом обеспечить победу игрока, потому что с помощью элемента броска одни только навыки и стратегия не спасут кошку адмирала.Аль-Масуди (896-956) провел прекрасную аналогию с игрой в «Золотые луга » (947 г.): «Именно в это время были изобретены и стали популярными нарды. Это своего рода парадигма обретения богатства, которое в этом мире не является наградой за интеллект или способности, так же как удача не является продуктом умения…. Если удача благоприятствует игроку, он получает то, что хочет; в противном случае опытный и расчетливый человек не сможет выиграть то, что удача дает только тем, кому он нравится. Таким образом, все хорошее в этом мире распределяется случайно.”

    Стук шашек по деревянным наконечникам был музыкой честной мысли, звучащей в тишине, когда он управлял судьбой, предсказанной иглами на костях. Бруно всю свою жизнь ассоциировал нарды с откровенностью, кости не столько определяли судьбу, сколько раскрывали характер.

    Торговец нардами Александр Бруно находится в Сингапуре, ожидая, пока Билли Йик Тхо Лим, бывший директор тайной полиции, вызовет Лима на игру, когда в The Smoker’s входят знакомый из старой школы из Беркли Кейт Столярски и подруга Тира Харпаз Клуб В.И. бездельничать. Бруно немного взбудоражен. Кейт — грубый предприниматель, и Бруно не хочет нарушать свои шансы начать игру с Лимом (который не проявляет себя), поэтому Бруно рассказывает своему «приятелю», почему он в баре, и предлагает встретиться с парой следующим образом день и покажите им все вокруг.

    Пока Кит спит, Бруно лучше узнает Тиру. Он нехарактерно немного рассказывает о своем неравномерном детстве и обнаруживает связь с ледяной женщиной. В конце концов, они встречаются с Китом, который не спал всю ночь, играя в нарды против компьютера, и хочет продемонстрировать Бруно свое новообретенное мастерство.Сначала Кит ужасно проигрывает, но концентрация Бруно резко падает, когда Кит предлагает ему линию кокаина, а затем ему становится еще больше скучно, когда подруга Тиры, Синтия Джалтер, останавливается и проявляет интерес к Бруно. Позже, в доме Лима в бухте Сентоза, он на горьком опыте усваивает жизненный урок.

    Этот рассказ Джонатана Летема появился в The New Yorker с персонажем, который появляется в его полнометражном романе A Gambler’s Anatomy (2016). Lethem делает нарды стимулирующими, но никогда не забивает сюжет подробностями, которые непрофессионалу будет сложно понять.Бруно — это Эдди Фельсон в нардах.

    Bearing off: Несколько других известных выступлений в нардах включают Босоногую графиню (1954) с Хамфри Богартом и Авой Гарднер в главных ролях; 1988 Роман Грэма Грина Капитан и враг , где главный герой объясняет, как его отец проиграл его в игре в нарды; и два одноименных фильма « Нарды » (2014) и Нарды (2016), первый о человеке, которого собираются выселить из своего дома, а второй — о парах, которые опасно расстраиваются в течение долгих выходных.

    Кто-нибудь знает виды выигрыша в игру НАРДЫ: марс, кокс, домашний и т. п. Что из этих видов обозначает и скольки очам соотв

    п.
    Всем привет!
    НАРДЫ: марс, кокс, домашний и т. п. – варианты выигрыша в эту игру.
    Что каждый из этих видов обозначает и скольки очам соответсвует?

    Александр Кузьмин, благодарю Вас за ответ! Действительно, только здесь впервые прочитал, что такое Кокс в нардах.
    Интересно, а что же тогда называют в нардах “домашним”, и как называется комбинация, когда один из игроков не успел завести ни одной фишки в дом, когда второй уже выбросил (вывел) все свои? 🙂

    Голова.
    Это четверть доски, в которой находятся шашки игрока в начале игры.
    Дом.
    Это последняя часть (четверть) доски, в которую игрокам необходимо провести свои шашки, чтобы затем начать их «выбрасывать» .
    Выбрасывать.
    Означает вывести шашки за пределы дома.
    Блот.
    Это пункт, который занят одной шашкой.
    Якорь.
    Это пункт, который занят двумя и более шашками.
    Тас.
    Матч, или количество партий игры (до определённого числа очков)
    Даве.
    Это удвоение ставок в процессе игры. Термин применяется при игре в нарды на деньги. Во время игры, перед следующим ходом, игрок может удвоить ставки игры. Если соперник откажется, он проигрывает партию и одно очко. Если же соперник принимает даве, в последующем, в этой игре только он может заново удвоить ставки.
    Басе.
    Это встречное удвоение ставок в одной и той же игре (партии) . Если игрок сдаётся, когда ему предложили Басе, то он проигрывает очки, стоявшие на кону. Если принимает, следующее право удвоения ставок переходит к нему, и игра продолжается по удвоенным ставкам. Количество удвоений не лимитируется.
    Бивер.
    Это встречное удвоение сразу после предложенного удвоения.
    Кестум.
    Слово для признания броска недействительным. Бросок считается недействительным, если это сказано до того, как игровые кости (или хотя бы одна из них) остановились.
    Дубль.
    Значение игровых кубиков, если на них обоих выпадает одинаковое количество точек.
    Поправляю.
    Термин похож на шахматный. В шахматах действует правило «Взялся за фигуру – ходи» . В нардах, если игрок не собирается делать ход данной шашкой, а собирается только поправить её положение, необходимо сказать «Поправляю» .
    Оин.
    Это партия, которая закончилась со счётом 1-0.
    Марс.
    Если проигравший не смог выбросить ни одной шашки, ему засчитывается марс и количество проигранных очков удваивается.
    Кокс (или домашний марс) .
    Если проигравший не смог выбросить ни одной шашки, и все его шашки остались у него в доме, ему засчитывается кокс (домашний марс) , и количество проигранных очков утраивается.
    Правило Якоби.
    Марс и кокс будут считаться за одно очко, если в игре не было удвоения ставок игры.
    Правило Кроуфорда.
    Согласно этому правилу, если в серии игр (матче) игроку для победы не хватает одного очка, удвоение ставок в игре будет недоступно (но только в этой партии).

    Домашний марс – это когда проигравший завел все шашки, но не успел выбросить ни одной. За домашний марс засчитывается 3 очка. Кокс – это когда у проигравшего осталась хоть одна шашка в доме, а соперник выбросил все. За кокс выигравшему засчитывается 4 очка.

    Владимир вы несете ерунду! 1 очко Оин, 2 очка Марс, 3 очка Кокс, и Домашний марс по договоренности! самое не приятное поражение!

    Ирина Фоменко, мыслитель вы наш, почему вы дезинформируете людей? Кокс и Домашний Марс – разные вещи! Домашний Марс, это когда успел завести домой все шашки, но ни одну не скинул, в то время как соперник скинул всё! А кокс, это когда не успел вывести все шашки с начальной позиции (с первой, стартовой четверти доски), а соперник уже всё скинул!

    Домашний марс — самая редкая ситуация, при которой проигравший успел все свои шашки завести в дом, но ни одной не вывел, в то время как оппонент вывел все свои. Иногда именуется коксом
    Нарды — Википедия
    ru.wikipedia.org›Нарды

    Так и не получил уверенного понимания по поводу всех этих “марсов” и “коксов”,и по тому продолжил свои изыскания. Вот что удалось выяснить:

    Выигрыш “оин” объявляется в ситуации, когда один из игроков вывел все свои шашки, а его соперник вывел хотя бы одну. Такой выигрыш приносит победителю 1 очко.

    Если один игрок выбросил все свои шашки, а его противник не сумел выбросить ни одной, выигрыш называется “марс” и приносит 2 очка.

    В любительских поединках и на некоторых русскоязычных сайтах встречаются варианты победы: “кокс” (3 очка) и “домашний марс” (4 очка).

    Кокс — это ситуация, когда проигравший не успел вывести одну или несколько шашек из своей стартовой четверти (в случае коротких нардов – из “дома” противника).

    Домашний марс — это ситуация, при которой проигравший успел завести в “дом” все свои шашки, но не успел снять ни одну шашку с доски.

    Эти понятия (кокс и дом. марс) не встречаются ни в одном серьезном документе о Правилах, Регламентах, Формулах турниров.

    Приведённые выше определения найдены на одном из сайтов и, более или менее, соответствуют большинству обнаруженных статей на эту тему, и, к тому же, кажутся достаточно логичными. Тем не менее – за что купил, за то и продаю.