Що таке рейд у гріЩо таке рейд у грі

0 Comment

Зміст:

Системний геймдизайн на прикладі кланів у грі RAID: Shadow Legends

Мене звати Дарʼя Рябошапка, я Game Design Team Lead у Plarium. У цій статті я розповім про підхід до системного геймдизайну на прикладі досвіду нашої команди зі створення кланових фіч у грі RAID: Shadow Legends. Цей підхід дає змогу органічно вписати нові функціональності в усі наявні системи гри. Нам також вдалося скоротити час затвердження нових фіч, розробити план їх релізу й зробити так, щоб усі вони були повʼязані та доповнювали одна одну.

Стаття стане в пригоді геймдизайнерам усіх рівнів, а також стейкхолдерам, які відповідають за план розвитку продукту.

Я почала працювати в Plarium у 2014 році на позиції QA на наших Strategy Games, а у 2017 році стала геймдизайнером на цьому проєкті. Згодом я змінила проєкт у межах компанії та почала працювати над RAID: Shadow Legends — колекційною MMORPG з аудиторією понад 81 мільйон гравців.

З чого все почалося: завдання створити Clan Shop

Невдовзі після мого переходу на RAID наша команда отримала завдання створити Clan Shop, у якому учасники могли б обміняти кланову валюту на різні корисні предмети. На той час у грі вже була кланова система: користувачі могли об’єднуватися в клани для спільних битв із Босами. Але було розуміння, що клани потрібно розвивати, і бажання це робити.

Стейкхолдери озвучили такі цілі до цього завдання:

  • розв’язати проблему нагород для нового Clan Boss через Clan Coins (це валюта для Clan Shop);
  • забезпечити подальший розвиток кланів;
  • підняти кланову залученість.

Після обговорень у команді ми додали для себе ще й такі цілі:

  • нам не хотілося просто додавати Clan Shop під нового Боса, тому ми вирішили системно підійти до розроблення фічі й глобально продумати кланову систему, яка б працювала й надалі;
  • продумати наперед майбутні кланові фічі та їхній зв’язок із Clan Shop;
  • створити план розвитку кланів на кілька років уперед.

Ґрунтовний підхід до завдання: чому ми вважаємо, що клани важливі

За внутрішньою статистикою проєкту Plarium Strategy Games, 40 % активної бази гравців грають у наші стратегії протягом Це відбувається зокрема завдяки сильній і розвиненій клановій системі. Така функціональність дуже сприяє соціалізації та створенню міцних зв’язків між членами клану, що втримує гравців. Користувачі з усього світу збираються на кланові офлайн-зустрічі, починають дружити родинами й навіть називати дітей на честь одне одного 🙂

Щоб підтвердити наші думки, наведемо дані Sensor Tower за четвертий квартал 2022 року. Тут показаний відсоток найкращих ігор для Android за середньомісячним витраченим часом. Комбінація фіч колекції персонажів і кланів максимізує залученість гравців.

Дані Sensor Tower за четвертий квартал 2022 року

В іграх, де є і розвинені клани, і колекція персонажів, більш ніж 70 % користувачів проводять понад 6 годин. І навпаки: якщо в цих іграх немає таких фіч, то, як свідчать дані, лише 25 % проводять понад 6 годин. Отже, гравці найбільш залучені саме в тих іграх, де є кланова система й колекція персонажів.

Брейншторм та аналіз: що таке ідеальний клан і що він дає гравцю

Ми вирішили почати з пошуку відповіді на запитання: навіщо гравцю клан? Це дало б змогу краще зрозуміти, як розвивати клани. Хочу одразу наголосити, що правильної відповіді немає, бо багато що залежить від жанру гри, віку гравців, а також від аудиторії загалом.

  • провели аналіз контенту конкурентів;
  • склали список фіч, які зацікавили б різні типи гравців;
  • багато брейнштормили;
  • усю отриману інформацію візуалізували.

Такий вигляд має візуалізація результатів:

Візуалізація результатів брейншторму

Розповім детальніше на прикладі кількох сегментів зі схеми. Спершу ми відповідали на запитання, що гравцю дає ідеальний клан, а потім брейнштормили, якими методами та фічами цього можна досягти.

Що дає ідеальний клан гравцю:

1. Можливість кооперування з іншими гравцями для досягнення спільних цілей:

  • турніри;
  • кланові змагання;
  • кланові досягнення;
  • рейтинг клану;
  • ліги клану;
  • розвиток клану.

2. Доступ до унікального контенту:

  • турніри: Clan vs Clan Tournament, Personal reward with Clan multiplayer;
  • кланові боси: Boss Type 1, Boss Type 2;
  • кланові бонуси;
  • кланові квести;
  • кланові PvP-змагання;
  • клановий магазин.

3. Привілеї, статусність:

  • унікальне лого клану;
  • клановий рейтинг;
  • кланові досягнення;
  • кланові бонуси;
  • показник розвиненості клану: рівень клану, ліга клану.

Будинок із клановими фічами та мапа взаємозвʼязків

Після складання схеми ми вирішили побудувати умовний будинок із цих фіч, уявивши, що було б фундаментом, що розташовувалося б на комерційних і житлових поверхах, а що формувало б дах. Наприклад, у фундамент ми заклали фічі, без яких не може бути клану та які є базою. У дах помістили фічі, які для гравця були б гарним доповненням, але не мали такої значної ваги, як інші фічі.

Зеленим кольором позначили те, що вже є в грі. Жовтим — те, що вже є, але потребує покращення або перебуває в процесі розроблення. Червоним — те, що поки не планується, але ми хотіли б зробити це в майбутньому.

Будинок із клановими фічами, станом на 2021 рік

Докладніше покажу на прикладі умовного фундаменту:

Більшість фіч позначені жовтим. Це означає, що вони вже є в грі, але ми хочемо їх покращити.

Такі фічі спрямовані на створення відчуття групової приналежності та інтенсивної взаємодію між гравцями. Це зручний інструмент для керування, що дає можливість розвитку в межах клану та заохочує гравців перебувати в клані довго.

Після цього ми виокремили всі основні фічі, які точно хотіли б зарелізити в майбутньому, і склали з них ось таку мапу взаємозвʼязків:

На цій схемі ми позначили, що із чим повʼязано, що на що впливає. Перш ніж побудувати мапу, ми все обговорили зі стейкхолдерами. Наприклад, ми вирішили додати клановий рівень, який буде підвищуватися за допомогою кланового XP. Клановий XP можна отримати в івентах, турнірах, квестах.

Ми зрозуміли, що не можемо зарелізити Clan Shop відірвано від інших фіч: нам потрібно також додати рівень, квести й усе, що пов’язано з магазином і розвитком кланів.

Що це нам дало

По-перше, ми розробили чіткий план розвитку кланів та визначили пріоритетність релізу фіч.

План релізу фіч

Нам вдалося скоротити час затвердження зі стейкхолдерами окремих фіч, оскільки ми обговорили потребу в них ще на етапі планування.

Ми зробили так, що кланові фічі пов’язані між собою та доповнюють одна одну. Ми не просто додали магазин, а й підвʼязали його під інші функціональності.

Покажу, якого прогресу нам вдалося досягти за весь час на прикладі зміни кольорів у «будинку»:

Як бачимо, стало набагато більше зеленого й жовтого, тобто тих фіч, які ми зарелізили і які на етапі покращення. І ми продовжуємо рухатися.

Чого ми не врахували

«Шматок» від цілої системи для нас = відірвана ідея для гравців

Система, яку ми впровадили, спершу виявилася незрозумілою для гравців. Наприклад, ми порахували, що середні клани досягнуть максимального кланового рівня через три роки. А сильніші клани зроблять це ще швидше.

Після релізу наші гравці порахували, що для досягнення максимального рівня їм потрібно 10 років. Річ у тім, що на той час ми ще не встигли додати клановий XP в турніри. Щоб вийшли ті три роки, які розрахували ми, нам потрібно було зарелізити ще деякі вдосконалення.

Нам варто було провести кращу комунікацію зі спільнотою, щоб уникнути непорозуміння.

Непродуманий onboarding та opening фічі

У певний період серед нашого комʼюніті був популярним такий мем:

Ми хотіли додати кооперації між гравцями й зробили так, що клановий рівень впливає на кількість доступних квестів. Нам це здавалося логічним: що вище рівень, то більше квестів.

Гравці дуже чекали на цю фічу, але коли ми її зарелізили, багато хто не встиг отримати квест, бо всі вже розібрали. Ми, звісно, розуміли, що на початку квестів на всіх не вистачить, але сподівалися, що гравці будуть кооперуватися та домовлятися між собою, ділитимуть квести, у них буде стимул розвивати клан, щоб отримувати більше завдань. Проте ми не врахували, що більшість гравців були не готові до кооперації, їх обурило таке рішення. Це вплинуло на нашу оцінку в сторі.

Одночасний реліз фічі разом із ребалансом програми лояльності

У нашій програмі лояльності була можливість отримати ігровий айтем Sacred Shard, з якого можна було отримати легендарного героя за те, що впродовж місяця заходиш у гру. І наша аналітика показала, що, на жаль, дуже знизилися деякі важливі KPI. На основі аналітики ми вирішили прибрати цей шард, що, звичайно, спричинило значне обурення в гравців.

На жаль, це вплинуло на оцінки в сторі. Нам було важко виокремити те, що стосувалося кланових функціональностей, від того, що стосувалося ребалансу.

Висновки, які ми зробили

  • Для великих фіч потрібно використовувати системний дизайн. Наперед продумувати, що за чим буде виходити в реліз. Така систематизація та пріоритезація дає змогу побачити загальну картину, яку ми отримаємо в кінці.
  • Варто детально продумувати onboarding та старт фічі. Вдалий приклад у нашій грі — це фіча, де гравець може скрафтити собі артефакти з певних матеріалів, а матеріали отримувати від Босів. Зі старту ми даємо багато матеріалів для, наприклад, десяти крафтів, щоб гравці одразу випробували таку можливість.
  • Потрібно чітко розуміти план просування фічі в ком’юніті. Ми детально вводимо в курс справи нашу команду комʼюніті та сапорту, а також продумуємо ретельну стратегію того, як відповідати гравцям та як із ними комунікувати.
  • Корисно складати чекліст за фічею, щоб уникнути повторення помилок. Після кожного великого релізу ми проводимо ретроспективу з командою продакшну й заносимо все до чекліста, щоб нічого не забути.
  • Великі фічі не варто релізити разом з іншими змінами. І взагалі не варто релізити одночасно кілька великих фіч, бо важко потім аналізувати KPI.

Моєю основною метою було покроково показати наш принцип роботи над великими функціональностями. Якщо у вас невеликий проєкт, можливо, цей принцип підійде для планування розвитку всього проєкту або його окремих частин.

До обраного В обраному 2

Що таке «Raid» в багатокористувацької онлайн-відео ігор?

Рейдерство є основною рисою в багатокористувацької онлайн-RPG. Вони являють собою цікавий спосіб спілкуватися з друзями (або випадковими гравцями) для завершення завдань і отримати рідкісний Лут краплю. На більш високих рівнях, нальоти можуть бути один з найскладніших видів діяльності в НММАХ.

Що таке Raid в MMORPG?

У багатокористувацької рольової онлайн-гри відеоігор (ММОРПГ), «рейдерство» призначений для завершення тільки великою групою гравців, які працюють спільно. Підземелля і рейди пропонують бойовий досвід на рівень вашого персонажа і інші численні нагороди в грі, від обладнання більш високого рівня до ексклюзивних візуальних скін і в грі досягнень.

Коротше кажучи: Рейди складають важливу частину «кінця гри» багатокористувацьких онлайн-ігор, надаючи гравець високого рівня складні змісту, призначене для спільної гри в групах.

Підземелля і рейди зазвичай відбуваються в «випадках»: спеціальні, ізольовані зони в грі тільки для вас і вашої групи. На відміну від «відкритого світу» (де всі гравці можуть взаємодіяти), екземпляри здатні підтримувати ворог зі строго скриптовими послідовностями і ефектами, з кожною стадією примірника часто спираючись на попередній і збільшенні в скруті. Після того, як екземпляр «очищаються» всі відповідні вороги були переможені, винагорода може бути отримано. Примірники також те, що гравці завжди можуть уникнути; жоден гравець не змушений брати участь в прогресії рейду!

Рейди випадки з виключно складними босами. Все нальоти мають різні механіки (скріптові моделі поведінки, які виникають у відповідь на дії гравця, такі як пошкодження босові певний відсоток здоров’я), які розроблені, щоб бути більш важким, як гравці прогресують через зміст. Рейди призначені для найважчих завдань щодо подолання в НММ, і команди може зайняти кілька днів або навіть місяців, щоб завоювати механіку і завершити рейд. Там ніколи не гарантія, гравці досягли успіху, і деякі набіги на протязі всієї історії тільки були очищені від купки гравців в світі.

Рейди Отримати більш важкими

Ігри з нальотами часто ділять свої системи на три основні категорії, які ми називаємо руси тут:

  • Tier One пропозиції контенту обмежена нагороди і призначений, щоб бути доступними для гравців, які дуже новий набіг, або, можливо, навіть новачок в самій грі.
  • другий рівень пропозиції контенту набагато краще (і ексклюзивні) винагороду, але вимагає більш координації групи і майстерність гравця. Жорсткий зміст Труднощі також часто включає в себе деякі форми системи прогресії, в якому більш низький вміст рівень повинен бути завершений до більш високих рівнів може бути зроблено.
  • третій рівень зміст призначається, щоб бути кінцевою метою в ММО. Тільки найвищі кваліфіковані та досвідчені гравці зможуть завершити цей контент, і тільки за допомогою настільки ж кваліфікованої і скоординованої групою гравців. Це зміст пропонує кращі нагороди, багато з яких є ексклюзивними виробами косметичних і механізми для гравців, щоб виставляти напоказ свою майстерність.

Гравці, які є новими для рейдерства, як правило, починаються в ярусі один. Ті, хто вибирає практику, поліпшити, і прогрес через більш низькі рівні можуть виявитися рішення все більш складні проблеми на більш високих рівнях і жнив кінцевої нагороди.

Щоб продемонструвати цю концепцію, ми пояснимо, як набіг роботи в три мморпг: Світ військового мистецтва , Остаточна фантастика XIV і Guild Wars 2

Що таке рейд Світ військового мистецтва ?

Світ військового мистецтва був вперше випущений в 2004 році і є найстарішим MMO з трьох, і рейди були частиною Світ військового мистецтва з моменту його запуску.

Всі підземелля і рейди Світ військового мистецтва матиме безліч нормальних ворогів (відомі як «моби») і бос на поразку. Рейди є необов’язковим вмістом кінця гри для гравців високого рівня, в той час як Підземелля призначені для всіх гравців будь-якого рівня майстерності.

Для того, щоб переходити від одного рейду до іншого, ви повинні спочатку відкрити необхідне спорядження. Для того, щоб отримати краще спорядження, ви повинні спочатку виконувати завдання і нормальні підземелля, щоб отримати механізм, який дозволить вам в героїчні підземелля, то LFR (шукає Raid) систему, і так далі.

Нормальний Підземелля і Рейди

рейди в Світ військового мистецтва завжди вимагають, по крайней мере, 10 гравців, і вони розділені на чотири проблеми: LFr (шукає Raid), нормальний, героїчні і міфічна. LFR і нормальні підземель потрапляють в рівневої одну категорію.

LFR для гравців, які хочуть випробувати історію рейдового контента без зусиль; вона призначена для випадкових гравців і шанси невдачі є відносно низькими. Нормальні підземелля є відправною точкою для тих, хто хоче почати рейдерство, і вони також легко завершено.

Підземелля завжди вимагають п’ять гравців, і є чотири складності: нормальна, героїчний, міфічна і міфічна плюс (часто згадуються як «Mythic +»). Нормальні підземелля в світі Warcraft потрапляють в рівневої одну категорію, тому що вони легше виконати.

Героїчна і Mythic +

Більш високі кошти складності більше здоров’я і шкоди в цілому, і тому вибір більш високе значення складності падає в два яруси категорії. Для того, щоб конкурувати в міфічних нальотах, ви повинні спочатку повні героїчні рейди і отримати кращу передачу. Mythic + може впасти в два рівня або рівня три в залежності від складності на підземелля, яке вибрано.

Mythic + є приуроченої екземпляр п’ять-плеєра, який додає поглиблення проблем з героїчного режиму. Міфічна + система є ексклюзивним підземеллями, і вороги в міфічних + підземеллях наносити більше пошкоджень і мають більш високі басейни для здоров’я з кожним рівнем завойованим. На деяких рівнях підземелля набувають «афікс», який змінює шлях вороги будуть діяти, додаючи додаткову складність змісту. Міфічна + може бути розблокована тільки перший елемент прийому трапецеїдальних від попереднього рівня складності (міфічної).

Піднесення Крові Бог (Зул’Гуруб) Raid Світ військового мистецтва

Mythic + не має збільшення складності механічно, а тому, що це більш карає і вимогливим, ніж міфічна зміст, міфічні + падає в два яруси категорію, описаної на початку цієї статті. Mythic + нескінченно масштабується вище, тому більш високі завдання рівня може впасти в три яруси категорії.

міфічні рейди

Mythic рейдерство, найважча труднощі Світ військового мистецтва , Це єдиний рейд з фіксованим розміром партії з 20 гравців. Mythic труднощі для нальотів призначена для найбільш складного змісту примірника доступний, і пропонує найвищі рівень передач і ексклюзивні нагороди.

Вимоги підвищення кваліфікації та передавальні необхідні, якщо гравці вибирають, щоб перейти від героїчного змісту в міфічний. Прогресія гонки серед топ-команд ставляться на дисплеї, коли нові міфічні нальоти вивільняються, і Світ військового мистецтва є виключно конкурентним способом, що і інші НММИ ні з лідерами і рейтинги на видному місці в іграх різних серверів по всьому світу.

Що таке рейд Остаточна фантастика XIV ?

Остаточна фантастика XIV був випущений в 2010 році, а перший контент набігу став доступний в першому розширенні, Realm Reborn . Для того, щоб переходити від одного рейду до іншого, ви повинні були першим повним рівень один, і так далі, щоб перейти до наступного рейдового рівню. Це відомо як лінійна прогресія.

Після того, як гравці повного рівень одного з рейдового контента, вони можуть потім перейти на другий рівень два, і в кінцевому підсумку завершити цю послідовність рейду. Після того, як нормальні рейди були очищені, дикун режим нальотів може бути розблоковано.

Нормальне Підземелля, випробування і Альянс Рейди

Нормальні підземелля, випробування, і альянс нальоти представляють простий контент, що Остаточна фантастика XIV запропонувати.

В Остаточна фантастика XIV , гравці дотримуються головної історії квест, який займе їх ряду випадків, включаючи підземелля, випробування та рейди Альянсу. Підземелля складаються з чотирьох гравців і досить легко завершити. Гравці повинні очистити ворогів і пройти свій шлях через підземелля до боса. Існує, як правило, від трьох до чотирьох босів у підземеллі, а час для завершення підземелля зазвичай займає близько 20-25 хвилин. Підземелля іноді мають жорсткі режими, які можуть бути розблоковані після завершення нормального режиму Dungeon.

Випробування призначені для восьми гравців, з якими стикаються сингулярним босом (з нормальним режимом, а іноді і екстремальним режимом). Нормальний режим випробування може зайняти лише 5 хвилин, а екстремальний випробування може зайняти до 20 хвилин. Натомість випробування не пропонують найкращі передачі, вони пропонують новизливі предмети, такі як кріплення та мода для вашого персонажа.

Альянс-рейди воюють 24 гравцями, складаються з трьох окремих 8-гравців, проти послідовності босів та мобів (менший ворог ірем), подібно до підземелля, однак, набіги Альянсу приймають величезний шматок часу, щоб завершити-35 хвилин в середньому. Ці зустрічі заповнюють розрив у складності між нормальними 8-гральними рейдами та вмістом дикуна, оскільки вони мають більш механічну щільність і вимагають вищого ступеня точності у виконанні, але є легшим та дружним, ніж вміст дигуна.

Жорсткі режими підземелля та звичайні рейди

Жорсткі режими підземелля є підвищеною складною підземелкою, тому жорсткий режим підземелля потрапляють у два категорії. Вороги, знайдені в їхніх нормальних режимах, з’являться в жорсткому режимі підземелля, але механіка може бути складнішою.

Звичайні рейди вимагають, щоб система прогресувала, щоб розблокувати вміст наступного рівня; Для того, щоб прогрес, гравці повинні спочатку завершити перший рейд, а потім другий прогрес до третього, і тому, щоб прогрес до наступного боса, це згадується вище, як лінійна прогресія.

Оскільки гравці проходять через боси, вони будуть набути нагороди, які збільшують силу своїх персонажів (скільки шкоди вони займаються, скільки здоров’я вони можуть відновити тощо), що, у свою чергу, дозволяє їм стикатися з сильнішими та більш складними босами. Ця форма прогресування на основі передач є важливою особливістю найбільш рейдерського MMOS, а також Остаточна фантастика XIV не є винятком.

Два вмісту та за межами цілком необов’язково.

Дикі та кінцеві рейди

Дикі і кінцеві набіги Остаточна фантастика XIV представляють необов’язковий вміст Core Condgame, який пропонує найбільші виклики та найсильніші винагороди. На відміну від підземель або випробувань, дикі рейди обмежують гравця, щоб отримати нагороди лише один раз на тиждень протягом періоду часу після їх початкового випуску (як правило, протягом перших п’яти місяців).

Дикунний та остаточний зміст RAID призначений для тих, хто шукає виклик. Це займає кілька тижнів, можливо, навіть місяців, щоб вивчати шаблони в цих боях.

Є багато стратегій та моделей, які вивчають у цих боях, і що робить сильний вміст від решти, є індивідуальною відповідальністю кожного члена, щоб дізнатися свою відповідну роль та механіку у боротьбі, але великий дикий рейдер також знає Механіка інших, щоб вони могли пристосуватися до будь-якого випадкового вирівнювання під час бою.

Що таке рейд Guild Wars 2 ?

Guild Wars 2 Була випущена в 2012 році з амбітною “концепцією” Жива історія “, де ігровий світ мав намір змінити з часом, оскільки історія розвивалася. Ця концепція сформувала ядро ​​постійного залучення гравців, або “endgame”, протягом перших двох років свого існування. Це, у поєднанні з його швидким, “Action Combat System” та гнучкі ролі класу встановлюють гру, крім великої частини сценами MMO.

У 2015 році Guild Wars 2 представив свій перший рейд, Дух , З випуском Серце шипів Пакет розширення. Цей випуск також побачив значне збільшення складності змісту та складності в бойовій системі.

З тих пір розробники продовжують періодично випускати додаткові рейди і фрактали (меншу групу, підземель, як екземпляри, спрямованих на виклик гравців), хоча в значно повільнішими темпами в порівнянні з іграми, як Final Fantasy XIV або Світ військового мистецтва .

Підземелля, фрактали і Страйки

Підземелля були випущені, коли оригінальна гра запущена, і не були істотно оновлені в той час з тих пір. Вони неймовірно легко і вимагають п’ять гравців. Темницю повинен був взяти групу близько 45 хвилин, щоб закінчити, але досвідчені гравці з кращого шестернею можуть завершити темницю протягом 10 хвилин. Підземелля матимуть безліч слабких ворогів, механіку головоломки, і в середньому трьох сильних босів.

Фрактал форма нальоту, яка вимагає п’ять гравців, і вони значно складніше в залежності від якого вибирається рівень. Труднощі може бути обраний до входу, і може масштабироваться від одного до 100; 100 є найбільш складним, і більшість фрактали можуть бути завершені протягом 15-20 хвилин. Фрактал складаються з ворогів в середньому з трьох босів в інстанцію.

Fractal зміст має бути завершено в послідовному порядку, починаючи з фрактальної і піднімаються до 100. У міру просування на більш високі рівні складності, нагороди для завершення також буде збільшуватися. Найвищі рівні фракталів є одними з найскладніших контенту в грі, і нагороди також знаходяться серед найбільш істотним.

Страйки новіші нижчий рівень нальоти, які вимагають 5-10 гравців повного. Удари були розроблені або як новачки сходинка в рейди, або, можливо, довгострокова заміну нальотів в цілому. Удари матимуть один господар, щоб убити, і можуть бути завершені протягом 5-10 хвилин.

High-Tier Фрактали

Фрактал збільшення складності з одного рівня аж до рівня 100. Найвищі фрактал рівня створюють проблему для більшості з п’яти гравців групи. У той час як фрактал більш доступні, ніж нальоти, тому що вони вимагають меншої кількості гравців, вони часто більш караючи в їх конструкції, вимагаючи, щоб усі п’ять гравців діяти без помилок.

В Guild Wars 2 , Нальоти 10-гравців випадки з упором на складні бойові та механіки, призначені для персонажів макс рівня носити найкращий механізм. Як підземелля і фрактал, рейди зазвичай складаються з трьох босів з проміжними зустрічами з більш слабкими ворогами і головоломками областей.

Оскільки існує значне утруднення, то високий рівень фрактал легко потрапляють в категорію другого рівня, описаної вище.

виклик Motes

Виклик порошинка пропонує найвищу складність для багатокористувацьких рейдерів, так що вони легко потрапляють в ярусі три категорій рейдового контента. Виклик порошинка розроблена як системи для деяких фрактал і деяких рейдових босів, які дозволяють гравцям необов’язково збільшувати складність зустрічі.

З проблемою сучок активно, бос буде мати додаткове здоров’я, завдає додатковий втрат гравець, і шар додаткових механіків на їх нормальної форму, яка часто повністю змінити спосіб, яким гравці повинні підходити до зустрічі. Виклик порошинки пропонують деякі додаткові нагороди, часто у вигляді косметичних предметів, які гравці можуть використовувати, щоб продемонструвати, що вони є одними з найбільш кваліфікованих в грі.

Рейди в Покемон ГО – що таке рейд битва

Рейди в онлайн грі Pokemon GO проводяться в різних спортивних залах у формі тимчасових інстансів і доступні для тренерів від 5 рівня. У рейді може взяти участь до 20 гравців. Під час рейду тренери борються із дуже сильним Покемоном – рейд Босом. Такі битви відбуваються у деяких кімнатах, які дозволяють гравцям організовувати баталії з могутніми монстрами.

Існують приватні та загальнодоступні інстанси, в яких можна грати соло або у різних командах.

Що таке рейд у Покемон ГО

Raid Battle – це спільна соціальна ігрова функція, яка спонукає гравців працювати та перемагати разом.

Такі битви можуть відбуватися на вежах, де було присутнім і вилупилося велике рейдове яйце. З такого яйця з’являється випадковий рейд Боса, який запланований розробниками на певний цикл гри.

Щоб розпочати рейдову битву, знадобиться безкоштовний або платний преміум Battle Pass. Зверніть увагу, що в інвентарі може бути лише один безкоштовний рейдовий перепустку, і отримати його можна, відвідавши тренажерний зал. На преміум перепустки немає такого обмеження.

З недавніх пір у Покемон ГО з’явилася можливість проводити рейдові битви з домувикористовуючи предмет Віддалений рейдовий пропуск.

Перепустка на рейдБойовий преміум-перепусткаПерепустка на віддалений рейд

З якого рівня доступні рейди в Покемон ГО?

Взяти участь у рейдових битвах можливо з 5 рівня персонажа.

Рейд Боси в Покемон ГО час від часу змінюються, тому завжди слідкуйте за свіжими новинами у відповідному розділі сайту Pokemon-GO.name.

Рейд лобі – кімнати

Максимум 20 гравців може зайти до рейду кімнати та зустрітися з іншими тренерами у тренажерному залі, де заплановано рейд. Є кілька загальнодоступних рейдових кімнат, але геймери можуть групуватися в приватні інсти.

Приватні інстанси організовані гравцями та мають систему паролів, що складається з ікон Покемонів. Щоб увійти в кімнату, потрібно знати пароль, наприклад Пікачу, Пікачу, Кінглер.

Рейди в Покемон ГО – складність

Знайти усі рейди поблизу можна на екрані Nearby. Тут вони відображаються у вигляді стилізованого значка із силуетом рейдового Боса або яйця із зворотним відліком.

На цьому екрані можна помітити і складність рейду, який відображається як зірочок:

1 рівень
2 рівень (видалено з гри)⭐⭐
3 рівень⭐⭐⭐
4 рівень (видалений з гри)⭐⭐⭐⭐
5 рівень⭐⭐⭐⭐⭐
Мега.
Екс рейд (тимчасово не проводиться)🌟🌟🌟🌟🌟

Складність впливає на силу рейдового Покемона та кількість учасників, які потрібні для перемоги над ним.

А от ким перемагати рейд Босів у Покемон ГО можна дізнатися у докладних інструкціях.

Відео огляд рейду

Нижче знайдете повноцінний рейд на Мьюту.

Приєднуйтесь до наших груп у соціальних мережах ВК, Фейсбук, Твіттер, Телеграм, Інстаграм та підписуйтесь на Ютуб канал, щоб слідкувати за останніми новинами Покемон ГО. Завжди будьте насторожі та грайте в безпеці.

Автор запису: Паша Клюєв

Засновник та постійний ведучий сайту Покемон ГО Нейм з Листопада 2018 року – https://pokemon-go.name. Відданий фанат ігри.

Сусідні новини

Похожие записи

Промокоди в Pokemon GO – список безкоштовних Promo Codes

Коди на безкоштовні предмети Покемон ГО На цій сторінці будуть регулярно.

Яйця в Покемон ГО – новий список на 2, 5, 7, 10 та 12 km Eggs

Кого можна отримати з яєць у Pokemon GO – Current Eggs List Інкубаційні яйця в Покемоні.

Друзі в Покемон ГО – коди тренерів та рівень дружби гравців

Дружба в Покемон ГО – Friends Codes Друзі в мобільній онлайн грі Покемон ГО.

Збільшення місткості рюкзака для предметів та сховища Покемонів

Сумка для предметів та сховище Покемонів – Pokemon Storage and Item Bag Storage Тренери.

Кеклеон у Покемон ГО – як зловити Покемона Kecleon та його шайні форму

Де взяти зграї Кеклеона Кеклеон – Покемон звичайного типу з регіону Хоенн.

  • Party Play – як грати в команді в Покемон ГО
  • Легендарні та міфічні Покемони у Покемон ГО
  • Як змінити команду в Покемон ГО – предмет Team Medallion
  • Польові квести в Покемон ГО – посібник із завдань Field Research
  • Покестопи в Покемон ГО – як прокачати і підняти рівень PokeStops
  • Як грати в Pokemon GO – докладний гайд Покемон ГО для новачків
  • Інкубаційні яйця у Покемон ГО – що таке Incubation Eggs
  • Зірковий пил Stardust в Покемон ГО – як формувати та отримувати стардаст
  • Найсильніша еволюція Іві в Покемон ГО
  • Псевдо Легендарні Покемони у Покемон ГО
  • Granbull Raid Boss Counters Guide – ким бити Гранбулла соло
  • Greavard Raid Boss Best Counters Guide – ким бити Гриварда соло
  • Ким бити Флареона наодинці – Flareon Raid Boss Solo Counters Guide
  • Завдання An Inter-egg-sting Development – ​​Джованні знову у грі
  • Wailmer Raid Boss Best Counters Guide – ким бити Вайлмера соло
  • Sealeo Raid Boss Best Counters Guide – ким бити Сілео соло
  • Azelf Raid Boss Top Counters Guide – ким бити Азельфа у Покемон ГО
  • Рейд Босс Слоукінг – ким бити Slowking Raid Boss наодинці
  • Квест A Spooky Message Unmasked – як отримати Galarian Yamask
  • Slowpoke Raid Boss Counters Guide – ким бити Слоупока соло
  • Легендарні рейдові Боси у червні 2022 року
  • Pokestop Showcase 15 жовтня 2023 – Тімбур і Конкелдурр
  • Slowpoke Community Day – День спільноти Pokemon GO у березні 2023
  • Рейд Бос Regigigas з’являється у EX Raids
  • Ультра бонус івента Покемон ГО Global Challenge відкрито
  • Riolu Pokestop Showcase – конкурс Покемона Ріолу
  • День спільноти Покемон ГО у квітні — Покемон Багон
  • Cobalion Raid Hour у Покемон ГО
  • Pokemon GO Summer Tour 2019: GO Fest Chicago, Dortmund та Asia
  • Година рейдів Вірізіона в Pokemon GO

Читайте також

  • Adamant Time Pokestop Showcase – конкурс Покемонів на івенті Відлуння Минулого
  • Nidoran Male Spotlight Hour у серпні 2022 – година спавна Покемона Нідоран
  • Квест Something Extraordinary – міфічний Покемон Келдео у Pokemon GO
  • Kyogre Raid Hour в Покемон ГО 1 червня 2022
  • Кем бити Мега Чарізарда У в Покемон ГО – Raid Boss Mega Charizard Y Counters
  • Mega Gardevoir Raid Boss Top Counters Guide – ким бити Мега Гардевуара
  • Team GO Rocket Takeover у лютому 2023 – нашестя Команди Ракета
  • Incense Day у березні 2021 – Beldum та інші психічні та сталеві Покемони

Останні новини