Скільки є жанрів ігорСкільки є жанрів ігор

0 Comment

Жанри комп’ютерних ігор: список. Класифікація комп’ютерних ігор за жанрами

Ще років 20 тому класифікація ігор за жанрами не мала місця бути, але віртуальні розваги існували, причому вже в досить великій кількості. Багато нинішніх серіали беруть свій початок саме з тієї епохи. Сьогодні розробники і журналісти завжди жорстко прив’язують кожне творіння ігропрома до певного жанру. При цьому різні люди не завжди сходяться в думці щодо одного і того ж продукту.

Основні групи

Щоб класифікація ігор за жанрами не видалася дуже складною, варто визначити три класи, до яких можна віднести більшу частину ігрових програм:

  • Динамічні гри. Від геймера потрібна максимальна швидкість реакції і точність. Мінімум інтелектуальних завдань.
  • Ігри планування. У них головне – розвиток і оцінка ситуації. При цьому думати доводиться не тільки про справжнє становище справ, а й про те, що може трапитися на наступних ходах і які переваги можна отримати в майбутньому. Найближча і сама наочна паралель – шахи.
  • Сюжетні ігри. У них можуть матися і елементи двох вищеописаних класів, однак метою є просування по сюжету, а не перемога над супротивником.

Аркада

Аркади – один з найстаріших жанрів. Головний їх ознака – найпростіше управління. Наприклад, геймеру не потрібно нічого знати про те, як водити машину в реальному житті. Досить натиснути на кнопку зі стрілкою, щоб повернути.

Однак це зовсім не означає, що в аркаді дуже легко виграти. Багато розробники слідують золотому правилу: легко освоїти, важко перемогти.

Аркади можна умовно розділити на кілька піджанрів:

  • Скроллер – гра з лінійними рівнями, які прокручуються вліво або вправо. Сюди можна віднести класичний Golden Axe.
  • Кімната – спочатку необхідно виконати якусь завдання в обмеженому просторі, після чого відкривається двері, яка дозволить перейти на наступний подібний рівень. Типовий представник – Digger.
  • Тир – метою є потрапляння по мішенях (Duck Hunt, деякі рівні «Контри»).

Сьогодні завдяки незалежним розробникам з’являється багато аркад, що стоять на стику жанрів. Вони поєднують в собі простоту вихідного класу і ускладнюються додатковими елементами.

Бойовик

Комп’ютерні ігри жанру action припускають управління людиною. Головна відмінність від аркад – складність. Причому виражається вона не в кількості зусиль, витрачених для перемоги, а в опрацюванні геймплея і оточення. Майже завжди девелопер намагається зробити так, щоб віртуальна реальність була якомога більш реалістичною (неможливість забратися по прямовисній стіні або стрибнути вище декількох десятків сантиметрів, вид від першої особи, обмеження на швидкість пересування і т. П.).

Можна сказати, що родоначальники все ще залишалися аркадами, але більша свобода відразу виділила їх в окрему категорію.

Якщо скласти рейтинг комп’ютерних ігор за жанрами, action буде стояти на першому місці. Так склалося, що всі продукти цієї категорії завжди знаходяться на передовій прогресу. Буває так, що за примітивним геймплеєм ховається монстр графіки, все краси якого можна побачити далеко не на кожному комп’ютері. Варто згадати Doom3 або Crysis.

Варіанти Action

Жанри комп’ютерних ігор, таблиця яких нерідко публікується в тематичних журналах і на сторінках інших інформаційних ресурсів, нерідко діляться на кілька дрібніших. Причому стрілялки один з найбільш «густонаселених».

У першу чергу варто відзначити баланс між дією і розумовою роботою. Одні бойовики припускають стрілянину у все, що рухається, інші вимагають обов’язкової підготовки, вивчення місцевості, розробки тактики.

Перші дуже близькі до аркадах (Serious Sam, Doom, CoD). Вони захоплюють геймера великою кількістю ворогів, швидкістю дії, сюжетними роликами.

На іншій чаші ваг розташований stealth-action. Виник цей піджанр відносно недавно. Стріляти або вбивати тут або не потрібно зовсім, або відбувається це вкрай рідко. Кожне переміщення повинно бути акуратним і непомітним. Недалеко від нього відійшов survival horror. Тут вороги нерідко набагато сильніше гравця, а зброю або слабке, або може використовуватися обмежено (мало патронів).

Жанри комп’ютерних ігор нерідко класифікують за способом ведення бою. І вибір тут невеликий. Якщо передбачається стрілянина, значить, продукт сміливо можна назвати shooter, якщо холодна зброя – slasher.

Перспектива також впливає на підклас комп’ютерних ігор. Якщо камера розташована за спиною головного героя, до назви додають напис Third person. Якщо створюється враження, що геймер дивиться на світ очима персонажа, назва набуває приставку First person.

Треба відзначити, що персонажі комп’ютерних ігор за жанрами можуть переміщатися. Тобто в серії про одного і того ж героя можуть бути присутніми продукти різних підкласів і при цьому не мати спільного геймплея. Не варто вибирати розвага, грунтуючись на імені.

Осібно стоїть fighting, або єдиноборства. Геймплей подібних продуктів не схожий на інші action-ігри.

Саме останнє, що можна написати про бойовиків: іноді вони успадковують елементи RPG. Виражено це наявністю у головного героя навичок і характеристик, які значно впливають на ігровий процес. Також у міру проходження рівнів ці навички змінюються, посилюються або втрачаються разом зі зміною спорядження. Подібна механіка – обов’язковий атрибут action-RPG.

Симулятори

Екшн і аркада – ще не всі жанри комп’ютерних ігор, список яких можна було б озаглавити словосполученням “динамічні розваги”. Сюди ж можна додати симулятори. До цього поняття нерідко додають визначення, які роблять його розмитим і незрозумілим.

Насправді ж існує тільки два підкласу: симулятор техніки та спортивні ігри. Перші припускають високу складність фізичних розрахунків. Їх завдання – максимально наблизити поведінку прототипу до реального.

Другі – спроба імітації спортивних змагань. Гравець точно так само, як і в action, управляє людиною (або навіть кількома). З першими цей жанр ріднить максимально реалістична поведінка персонажів і їх взаємодію.

Треба відзначити, що спортивні менеджери жодним чином не відносяться до розглянутого класу – вони швидше є економічні стратегії.

RTS

Описуючи жанри комп’ютерних ігор планування, варто почати зі стратегій в реальному часі (RTS). Швидкість реакції в них відіграє таку ж важливу роль, як і в бойовиках. Варто на хвилину відволіктися, і партію можна вважати програною. Однак за блискавичною реакцією ховається не менш важлива стадія планування та оцінки ситуації.

RTS зазвичай має в собі дві рівнозначні частини: відбудування бази і битви. Гра сильних гравців зазвичай вивірена, як у шахах. Але через необхідність швидких дій ЗМІ нерідко називають представників даного класу не інакше як mass action.

Глобальні стратегії

Описуючи жанри комп’ютерних ігор, список яких розпочато з RTS, не можна обійти стороною і глобальні стратегії. Їх суть в систематичному розвитку сюжету з рідкісними боями. Вся партія зав’язана на тонкому розрахунку і не пред’являє ніяких вимог до навичок, що відповідають за швидкість і точність.

Глобальні стратегії не обмежуються будівництвом бази. Найчастіше на карті може бути розташовано безліч міст, крім бойових заходів існує дипломатія. Нерідко присутній технічний прогрес і ще які-небудь характеристики, які слід розвивати для досягнення перемоги.

Геймплей може бути як покроковим (TBS), так і з боями, що відбуваються в реальному часі. Хоча розробники іноді змішують обидва ці типи. Наприклад, в Total War майже всі ходи проводяться, як в TBS, але, коли одна армія нападає на іншу, баталії розгортаються так само, як і в повноцінної RTS.

Жанр, дуже близький до описаного вище, – локальна стратегія. Його представники майже повністю обділені мікро-менеджментом. Виробництво ресурсів та їх захоплення все ж залишилися, але вибір їх вельми обмежений: доступні тільки ті, що використовуються виключно для військових цілей. Без прямих зіткнень армій в подібних проектах не обійтися.

Треба сказати, що жанри комп’ютерних ігор з історії найчастіше представлені як раз стратегіями. Є подібні представники і в динамічних розвагах, однак вони майже завжди обмежуються відтвореним сетінг, сюжет же може бути і вигаданий. У стратегії розробники нерідко копітко переносять цілі епохи, не дозволяючи геймеру відступати від реальних подій.

Wargames, або військові ігри

Якщо зовсім прибрати виробництво, а залишити тільки необхідність вести бойові дії, вийде “варгейм”. Можливості тактичних перемог від цього тільки зростають. Слабкий полководець тепер не зможе перемогти за рахунок промисловості та економіки.

Тактичні ігри

Тактичні стратегії схожі на інші жанри комп’ютерних ігор планування, головне їх відмінність в тому, що управління здійснюється не загонами і арміями, а всього лише кількома юнитами. До того ж кожен боєць буде мати індивідуальні характеристики, своє особисте спорядження і зброю. Система розвитку персонажів походить на ту, яку застосовують у RPG.

Менеджери

Якщо варгейми і тактичні ігри не мають в собі елементів розвитку, то в менеджерах все зроблено якраз навпаки – все це є. Однак разом з тим немає війни, перемога може бути тільки економічної. Вважається, що винайшов цей жанр Сід Мейєр.

Через простоту розробки подібних продуктів, представників геймдева тут досить багато. Девелоперу досить знати декілька математичних правил і написати скрипти, які будуть їх використовувати. Причому головним противником геймера будуть не комп’ютерні конкуренти, а як раз набір заданих правил, створених для імітації ринкових відносин.

Окремо стоять спортивні менеджери. Головна їхня відмінність – майже повна відсутність графіки і десятки таблиць, розібратися з якими іноді неможливо і за тиждень.

Непрямий контроль

Дуже молодий жанр – стратегії непрямого контролю. Головна ідея цього жанру полягає в неможливості віддати юниту прямий наказ. Потрібно викликати у нього почуття потреби в дії. І бажано, щоб дія це було таким, яке необхідно для просування по сюжету.

Ідея ця дуже близька попереднього жанру, відмінність полягає в цілях. Причому контраст останніх настільки сильний, що ніхто не назве стратегію непрямого контролю менеджером. Представників цього жанру дуже мало, зважаючи на складнощі, пов’язаних з розробкою. Medieval, Majesty, Black White – ось, мабуть, всі гучні імена, які можна згадати.

Головоломки

Якщо ви вибираєте жанри комп’ютерних ігор для дітей, зверніть особливу увагу не ця. Нерідко його представників називають вбивцями часу або розвагами секретарок. Проте думка це занадто поверхневе.

В основному, як видно з назви, представники цього класу в першу чергу займають голову, а не руки. Вони можуть як переносити механіки настільних ігор у віртуальний світ (шахи), так і використовувати свої власні (Armadillo, Tower of Goo).

Сюжетні розваги

До цієї категорії потрібно віднести тих представників віртуальних розваг, які ставлять в основу не стільки геймплей, скільки розповідь, атмосферу, якісний сюжет. Про них найчастіше кажуть: «Це та гра, в якій можна жити».

Нерідко в них присутні риси і екшену, і стратегій, однак не для цього в першу чергу встановлюють сюжетні пригоди. Саме такий стан речей не дозволяє зарахувати до подібних проектів Diablo і його клонів, як би сильно цього не хотіли фанати сього продукту.

Квести

Комп’ютерні ігри в жанрі квест – самі чистокровні представники сюжетних пригод. У них геймеру заздалегідь відводиться певна роль, і з цієї точки зору розповідається якась інтерактивна історія. Квести майже завжди лінійні, пройти від початку до кінця можна тільки по одному шляху. Можливостей вирішення кожного завдання – мінімум. Головні дії – спілкування з NPC, пошук предметів, їх комбінування.

Такий стан речей спрощує розробку до мінімуму і дає можливість сценаристу до блиску відполірувати сюжетну лінію. На жаль, сьогодні квести не є популярним жанром, а тому й не окупаються. Рідкісний представник цього відгалуження потрапляє в топ-листи продажів або пошукових запитів. Отже, сьогодні найчастіше можна зустріти низькобюджетні продукти цього напрямку.

Нерідко про квестах кажуть, що це комп’ютерні ігри детективного жанру. Сталося цього з-за великого числа представників, що оповідають про сищиків. Багато розробники просто «загортають» сюжети відомих книг в інтерактивну оболонку.

Puzzle-квести

Цей різновид віртуальних розваг може володіти заплутаним і складним сюжетом, як і в звичайних квестах, однак може бути і так, що його немає зовсім. На місце сценарію в цьому випадку приходить атмосфера. Геймплей повністю складається з розгадування загадок і головоломок різної складності.

Самим знаменитим представником класу є Myst і його численні продовження. Як і прості квести, пазли сьогодні дуже непопулярні.

Рольові ігри (RPG)

В RPG (role-playing games) сюжет і свобода дій зібрані в єдине ціле. Додані також елементи action і планування. Жанр цей балує геймерів і тактикою, і просунутої бойовою системою, і розвиненим геймплеєм. Але не варто плутати вторинне і первинне. Саме через це «Аллоди» і Diablo дуже часто називають «ролевкі».

Таким чином, RPG-проектом можна вважати тільки той продукт, головне в якому – це сюжет, взаємодія з NPC, свобода дій. Саме через це класикою жанру є Arcanum, Fallout, Planescape. Часто «ролевкі» визначають саме як комп’ютерні ігри в жанрі фентезі, що абсолютно невірно. Незважаючи на те що нерідко найпопулярніші представники цього класу і пропонують геймеру відвідати казкові світи, сеттинг ніяк не впливає на те, в яку групу записувати продукт.

Крім сюжету, не менш важливим атрибутом вважається відіграш. Геймер може приміряти на себе роль мага, воїна, злодія. Не залишається за бортом і принцип «хороший – поганий». Однак розробники роблять все набагато складніше. Ти можеш зробити добру справу, яка буде прийнято не всіма. До того ж не кожен NPC буде довіряти тому, хто зробив багато «хороших» речей. Для когось головним критерієм схильності буде інтелект.

На кожну дію головного героя світ буде реагувати. І окремі NPC, що знаходяться в ньому, не залишать сюжет без змін. Відповідно, виходить, що кожен рівень можна пройти десятками способів, які приведуть до різних фіналів.

MMORPG

Описуючи жанри комп’ютерних ігор, не можна обійти стороною і MMORPG. Він вбирає в себе деякі риси стратегій. Багато геймери використовують не рольову складову подібних проектів, а в першу чергу планують розвиток персонажа.

Відмінностей в продуктах, що представляють онлайнові RPG, майже немає. Формула залишається однією і тією ж, змінюються лише незначні коефіцієнти. При цьому велику частину часу гравець витрачає на нудну «прокачування». Що цікаво, в MMORPG майже немає ніяких інших цілей, окрім досягнення останнього рівня.

Онлайнові «ролевкі» чекають розробника, який зможе вдихнути в жанр свіжість. На жаль, суми, які необхідні для створення подібних проектів, занадто високі, саме тому ті студії, які можуть дозволити собі випуск MMORPG, йдуть уторованим шляхом, намагаючись уникнути ризиків.

MUD

Можна сказати, що цей жанр є антикваріатом. Однак подібні ігри розвиваються і мають успіх, хоча і не у надто широкого кола користувачів.

Що таке MUD? Опис буде досить простим: у вікні з’являється характеристика місцевості, де знаходиться персонаж. Так само текстом задаються команди: використовувати речі, рухатися, повернутися, відкрити двері. У MUD нерідко використовується класична рольова система DD. Вона і визначає, як персонаж буде розвиватися.

Найцікавіше в тому, що геймер отримує не всі ключові слова, які можуть бути введені в консоль. Більше того, цей список змінюється при переході між локаціями. Прочитавши опис уважно, можна розшукати те, що приховано від очей неуважних користувачів.

Розумних користувачів MUD’и заохочують. І секрети якого-небудь популярного представника який завжди можна прочитати на форумі, тому що знання в таких іграх це сила.

Для найменших

Як і будь-які інші віртуальні розваги, твори геймдева можна розділити на наступні жанри комп’ютерних ігор для дошкільнят:

  • Головоломки. Сюди можна віднести нескладні пазли, лабіринти. Вони розвивають логіку, мислення, пам’ять, а також посидючість дитини.
  • Комп’ютерні варіанти настільних розваг. До них відносяться п’ятнашки, доміно, шашки. Дитина вчиться планування та прогнозування.
  • Музичні ігри – створені спеціально для розвитку слуху і почуття ритму.
  • Навчальні програми – одні з головних віртуальних розваг в житті дошкільника. Вони спрямовані на розвиток певних умінь і навичок: вивчення кольорів і форм, алфавіту, рахунку і т. Д.

12 видів ігор, що існують (та їх характеристики)

Хоча не все в житті – це гра, іноді ми повинні дозволити нашій найдитячій стороні вийти на поверхню і трохи розважитися тими іграми, які відповідають кожній ситуації.

Від вечірок до тихого дня, ігри є частиною нашої рутини, коли ми зростаємо, вони еволюціонують разом з нами, стають більш складними та зрілими. Визначення певним чином кінця одного етапу для переходу до іншого.

Але ви коли-небудь задавали собі це питання Скільки існує ігор? Напевно занадто багато! Зрештою, ми можемо знайти гру для різних аспектів нашого середовища, навіть у віртуальному середовищі.

Тому в цій статті Ми розповімо вам, скільки видів ігор існує, і розповімо всі характеристики, що їх визначають.

  • Це може вас зацікавити: “23 різдвяні ігри, щоб весело провести час зі своїми дітьми”

Яка гра?

У визначенні гра описується як будь-яка рекреаційна діяльність, в якій беруть участь один, два або більше людей і має на меті розважати і потішити їх. У яких різні психічні навички використовуються для розвитку ситуації та досягнення встановленої мети. Він також має набір правил, що визначає участь учасників у кожній грі для її справедливого та функціонального розвитку.

Гра також використовується як навчальний засіб батьками під час інфантильної стадії їх дітей або вчителями для передачі певних знань або спрямування свого класу. З іншого боку, гру також можна використовувати, щоб допомогти людям подолати або уникнути певних захворювань та навчити тварин.

Переваги гри

Азартні ігри можуть перетворитися на більше, ніж просто розважальну діяльність, ставши функціональним інструментом розвитку всіх людей.

1. Розумові здібності

Однією з найбільших переваг, яку ми можемо отримати від ігор, є те, що вони живлять наші розумові здібності, тому що ми використовуємо декілька з них, щоб мати можливість повністю увійти в гру. Такі навички, як увага, концентрація уваги, вирішення проблем, пам’ять та спостережливість. Це як тренування мозку, яким ми повинні скористатися.

2. Профілактика захворювань

Оскільки ми вправляємо свій мозок в іграх, це допомагає запобігти його старінню, окисленню його клітин, оксигенувати мозок і створити нові нервові зв’язки. Що це означає? Що ми можемо запобігти таким дегенеративним захворюванням, як хвороба Альцгеймера.

3. Світові знання

Деякі настільні ігри або розумова спритність дає нам можливість здобувати популярні знаннянавіть з інших частин світу. Отже, крім розваги, це може навчити нас деякій загальній культурі. Ось чому ігри так широко використовуються для навчання.

4. Взаємодія з іншими

Ігри дуже допомагають на дитячому етапі створювати та зміцнювати зв’язки з іншими людьми, однокласники і навіть проводити більше часу з родиною. Тож це може стати простором, щоб поступитися місцем новим стосункам.

Значення гри в дитинстві

Гра – одна з якостей, якої не може бракувати під час немовляти, оскільки немовлята і діти починають через нього пізнавати світ, вони вчаться спілкуватися та взаємодіяти інші. Це пов’язано з тим, що мислення дітей є дуже базовим, і вони можуть легко нудьгувати, навчаючись чомусь. якщо їх не розважають. Ось чому дитячі іграшки бувають різних форм, розмірів, кольорів та звуків.

Гра також працює як наближення до реального світу та способу, в який в нього можна увійти. Теоретики дитячої психології Виготський, Бандура та Піаже погодились, що дитина потребує гри, щоб мати можливість знати і розуміти, що її оточує, сприймати власну взаємодію у світі розвивати навички вирішення проблем, творчості та більш складних інтересів, коли вони ростуть і навчаються, поважають та керуються виконанням нормативних актів.

Види ігор

Нарешті, Ми дійшли до розділу, де ви будете знати, скільки видів гри існує, що вони собою являють і що їх характеризує. Тож ви можете знати причину їх різноманітності в будь-якій сфері вашого життя, а також у будь-якому віці.

1. Популярні ігри

Для них характерні ігри, походження яких загалом невідоме, але в якийсь момент вони були створені для того, щоб задовольнити розваги людей і навіть як спосіб спілкування один з одним. Ці ігри передаються з покоління в покоління, втілюючись невидимим чином в історії культури.

Багато популярних ігор перетнули бар’єри країн, в них можна було проводити подібні чи інші дії в різних місцях. Прикладом цього є приховані.

Це ті ігри, які також передаються з покоління в покоління, але частіше зустрічаються в регіонах або країнах, де ми виросли. тож ми можемо сказати, що вони з того місця. Вони пов’язані з вашою історією чи культурним розвитком і, можливо, були популяризовані в інших місця, що розширювалися протягом історії, і кожна нація пристосувала його до свого якості. Прикладом цього є петанк, венесуельські креольські кульки або доміно.

3. Дитячі ігри

Як я вже згадував раніше, ігри є важливою частиною розвитку дітей, де вони дізнаються нове, взаємодіяти з іншими, розвивати та зміцнювати свої розумові здібності. Жан Піаже , французький педагог був піонером цієї теорії через власний експеримент зі своїми дітьми, де він спостерігав, як його мислення змінювалося з роками. Класифікація в 3 етапи:

3.1 Функціональні ігри

Також відомі як ігри на вправи, це ігри, в які діти можуть грати у період від народження до 2 років. Складається з повторення гри знову і знову, лише для отримання задоволення та пробудження сенсомоторної області.

3.2 Символічні ігри

Він відомий як передопераційний етап і проходить з 2 до 6 років, де починає дитина використовуйте свою креативність та фантазію, щоб створити цілісне середовище з персонажами, правилами та налаштуваннями власний. Уподобання мови та творіння.

3.3 Набори правил

Останній – це тип гри, який дозволяє дітям взаємодіяти з іншими, дотримуючись і дотримуючись правил популярних або традиційних ігор. Він також вчить концепціям виграшу, таким як управління розчаруванням або вдосконалення навичок.

4. Ігри на свіжому повітрі

Це також починається з дитинства до підліткового віку і повертається після того, як ми стали батьками.. Йдеться про ігри на свіжому повітрі, в основному в компанії кількох гравців для кращого розвитку ігор.

Хоча існують також спеціалізовані парки відпочинку для дітей, де є розвідувальні пристрої (гірки, лабіринти, гойдалки тощо) для розваги. Однак, як правило, намір полягає в тому, щоб поділитися.

5. Будівельні ігри

Також відомі як “Лего”, це невеликі шматочки, які можна зібрати, коли кілька з них зібрано. Щоб можна було створювати стіни, будівлі чи фігури. Існують навіть побудовані ігри, які підходять для дітей старшого віку та навіть підлітків. Але їх якість ускладнюється, і вони дають більш складні результати.

6. Настільні ігри

Немає нічого класичнішого за настільну гру, типову для п’ятничних вечорів чи вихідних. Ці ігри створені для дітей, підлітків та дорослих, де існують різні варіації для кожного віку, а також рівня їх складності. Найкраще – це гра, яка сприяє обміну, використанню розумових навичок та дотриманню правил.

Приклади, які не можна опустити, є людо, монополія, або ігри питання та відповіді .

7. Ігри розумової спритності

Ще однією неминучою класикою, навіть у середині технологічного віку, є ігри на розумову спритність, такі як шахи, мемуари чи головоломки. Які допомагають посилити вирішення проблем, використання творчості та абстрактного мислення. Такі ігри ідеально підходять для активізації роботи мозку та профілактики дегенеративних захворювань.

8. Азартні ігри

Добре відомий у сфері розваг та заробітку, хоча в них не завжди грають з метою отримання грошей між ними. Це ігри з великою розумовою спритністю, стратегічністю та долею удачі, і така популярність останнім часом стала такою, що є професійні гравці, присвячені, наприклад, іграм в покер. Серед інших ігор – бінго або рулетка удачі.

9. Рольові ігри

Ігри на кшталт “Вгадай кого”, “Шаради” чи “Міміки” є поданням цієї класифікації. Це ігри, де учасники набувають або наслідують якостям, характеристикам та описам інших персонажі, тварини, рослини, предмети і навіть дії, де метою решти є вгадати, що буває наслідуючий.

10. Кооперативні ігри

Їх також називають командними іграми, метою яких є привести свою команду до перемоги, завдяки використанню та поєднанню певних навичок кожного члена, щоб команда зміцнилася. У цих іграх застосовується закон “Усі за одного і один для всіх” при перемогах і поразках.

11. Конкурсні ігри

Навпаки, такий тип гри заснований на з’ясуванні того, „хто найкращий із усіх гравців”, щоб піти на перемогу. Зазвичай є лише один переможець, якщо це не команди проти команд.. Прикладом цього є “полювання на мусор” або навіть “ОДИН”.

12. Віртуальні ігри

Ігри XXI століття, хоча їх поява почалася в кінці минулого століття, Не можна заперечувати, що в наш час вони присутні більше, ніж навіть традиційні ігри. Позитивною стороною є те, що вони розвивають можливості багатофункціональності, розширюють, увагу та здатність спостерігати.

Його перша поява була у формі відеоігор або консольних ігор, де для управління використовуються спеціалізовані елементи управління персонажі, такі як “Mario bros” або “Street Fighter”, поки вони не еволюціонували і тепер представлені у форматі для комп’ютерів або консолей ноутбуки.

В даний час існує два типи відеоігор: Інтернет, в яку можна грати в режимі реального часу через Інтернет та в автономному режимі, для відтворення яких не потрібне підключення до Інтернету. Ви також можете зробити це індивідуально, як пара, так і багатокористувацька.

12.2. Мобільні програми

Це ще одна частина еволюції віртуальних ігор до мобільних, від класичних ігор старі телефони, навіть ті, якими ми можемо насолоджуватися сьогодні, завантажуючи їх із магазинів додатків мобільні телефони. Щоб ми могли носити з собою ігри різних категорій скрізь.

Ми можемо знайти всі згадані раніше ігри, лише у віртуальному форматі.

Яка ваша улюблена гра? У вас є традиційна традиція у вашій родині, або така, яку ви любите мати на своєму мобільному телефоні?

Ігрові жанри

Комп’ютерні ігри з’явилися в середині минулого століття. Вони не були настільки захоплюючими, як сучасні ігри. Їх було дуже небагато і вони істотно відрізнялися одна від одної. Пізніше, в 80-х – 90-х роках, почали з’являтися більш різноманітні ігри, які стрімко набирали популярність у геймерів. В цей період виникло поняття жанру для більш зручної класифікації у користувачів і розробників. Після виходу будь-якої популярної гри виникала маса аналогів, в які розробники вносили свої доповнення, але в них використовувалися такі ж ігрові механіки. В результаті такої еволюції навколо популярних проектів виникали цілі категорії схожих між собою ігор, які пізніше сформували жанри.

Що ж таке жанр відео гри?

Ігровой жанр – це сукупність ігор, об’єднаних спільними характеристиками ігрового процесу (геймплея). Зазвичай, основним критерієм в його описі є дія, яку виконує гравець, на відміну від жанру, наприклад, літературного твору. В іграх це поняття прийнято називати сеттінгом.

Ігрові жанри, як не дивно, неможливо дуже чітко класифікувати, тому що одна і та ж гра може легко ставитися до різних жанрів. Але все ж, така класифікація дуже корисна, тому що зазвичай гравці вважають за краще певний вид ігор і, при анонсі конкретного жанру від розробника, можуть з легкістю визначити, чи буде цікава їм гра чи ні.

Давайте розглянемо найбільш чітко розділені жанри в порядку популярності у геймерів (згідно зі статистикою Playliner на квітень 2018 року).

Екшени (Action games)

До найбільш популярних відносяться ігри дій (action games). У цього жанру дуже багато піджанрів, до найбільш відомим можна віднести: платформні ігри (platform games, platformers), ігри-поєдинки (fighting games), і, природно, не втрачають популярність з 1990-х, стрілянина або шутери (shooter games). Також до цього жанру можна віднести аркадні ігри (arcade), виживання (horror, stealth), спортивні ігри (sport), симулятори (simulation), гонки (racing).

Платформні ігри (Platform games)

До цього жанру відносяться ігри, які були розроблені для приставок, але зараз цілком доступні на ПК за допомогою використання симуляторів та емуляторів, а також завдяки оновленням і доопрацюванням виробників. В даних іграх геймплей зазвичай складається зі стрибків і сходжень, персонаж здатний здійснювати безліч стрибків, а гравець здатний контролювати рухи героя в повітрі. До найбільш популярних ігор в даному жанрі можна віднести всім відому гру Super Mario Bros., а також Limbo, INSIDE, Unravel.

Стрілялки (Shooter games)

Як можна зрозуміти із самої назви, стрілялки (шутери) – це ігри із застосуванням зброї, часто з насильницьким геймплеєм, в якому гравцеві необхідно стріляти та потрапляти в ціль. Найпростішим прикладом шутера, без домішків інших жанрів, може послужити гра зі стріляниною в тирі, де гравцеві необхідно потрапляти у мішені. У поєднанні з іншими простими жанрами, шутери можуть являти собою ігри, дія яких розгортається на полі бою, з отриманням різних бойових завдань. Існують ігри-стрілялки від першої особи (first-person shooter), коли камера відображається очима ігрового персонажа, приміром першої такої гри може служити легендарна Doom. В іграх від третьої особи (third-person shooter) персонажа гравця видно на екрані, а віртуальна камера розташована позаду або збоку, наприклад Max Payne 3.

Ігри-поєдинки (Fighting games)

В іграх-поєдинках зазвичай персонаж або кілька борються один на один з приблизно рівносильним супротивником. Такі ігри часто мережеві, розраховані на багато користувачів, з великою кількістю гравців. Це можуть бути рукопашні поєдинки, битви зі зброєю ближнього бою або із застосуванням бойових мистецтв. Прикладами таких ігор можуть бути Shadow Fight 2, Mortal Combat.

Аркадні ігри (Arcade)

Аркадні ігри є одним з найстаріших жанрів, наприклад, гра Q * Bert. Головним завданням такої гри є збирання особливих об’єктів на рівні, іноді потрібно зафарбувати рівень (наприклад, 3 в ряд), знайти вихід або вчасно натискати клавіші, часто подібні ігри нескінченні, в них необхідно набрати найбільшу кількість ігрових очок. Вид в таких іграх зазвичай зверху, іноді збоку. При об’єднанні з іншими жанрами, в аркадних іграх можуть бути присутніми битви з ворогами або пастки, з яких потрібно вибратися.

«Шпигунські» ігри, виживання (Stealth games)

У шпигунських іграх знищення ворогів не обов’язково, а іноді і карається. Гравцю необхідно бути потайним і непомітним, зазвичай гравець – це злодій, шпигун, снайпер або вбивця. Персонаж часто дуже вразливий, йому краще не потрапляти під прямі атаки. Основні пристосування гравця в такій грі – це безшумна зброя, різні пастки, прилади нічного бачення, вибухівка тощо. Прикладом такої гри є Hitman 2.

Спортивні ігри (Sport games)

Цей жанр також можна назвати «змаганням» або «спортивним симулятором». Його можна розділити на командні та одиночні гри, як і види спорту. Персонаж перебуває в певних рамках або території, наприклад: на ігровому полі, стадіоні, і повинен чітко дотримуватися певних правил. В одиночній грі гравцеві необхідно керувати одним персонажем (симулятор плавання, гольфу, бігу та ін.), В командній грі завдання ускладнюється необхідністю навігації між членами команди (симуляція футболу, баскетболу, хокею). Прикладом таких ігор можуть бути: NBA 2К19, FIFA.

Ігри-симулятори (Simulation)

До цього жанру відносять різні симуляції. Іноді ігри-симулятори – це ігри, в яких відбувається симуляція управління будь-яким технічним засобом (vehicle simulation), наприклад: симулятори літаків, танків, морських і космічних кораблів. Зазвичай геймплей в таких іграх полягає в симулювання різних реальних ситуацій, на екрані відображається кабіна техніки, в якій відбувається гра. У грі присутнє складне управління, задіяна велика кількість кнопок клавіатури або необхідно використовувати окремий контрольний пристрій.

Також існують ігри-симулятори життя (life simulation) або біологічні симулятори, наприклад, з одного боку гравець моделює нові види і їх розвиток в екосистемі, а з іншого – гравець може відчути себе в образі якоїсь тварини.

Ще одним піджанром даного жанру можна назвати моделювання будівництва та управління (сonstruction and management simulation). Суть цих уявлень полягає у створенні, розширенні або керуванні вигаданими спільнотами або проєктами з обмеженими ресурсами, наприклад Sim City.

Ігри-гонки (Racing)

Основним завданням в іграх цього жанру є змагання у швидкості на певному виді техніки. Це можуть бути гонки на автомобілях, космічних кораблях, екзотичних, неіснуючих тварин і та ін. Прикладом такої гри може бути всім відома Need for Speed: Underground.

Стратегії (Strategy)

Наступний за популярністю об’ємний жанр з великою кількістю піджанрів – це стратегії (strategy). Стратегії бувають економічні (economic), захисні вежі (tower defense), військові (wargame), карткові (cardgame).

Економічні стратегії (Economic strategy)

До цього жанру відносяться ігри, в яких гравець є власником міста, країни, закладу або будь-якої території. Його завданням є розвиток своєї території: видобуток ресурсів, перетворення їх в товари, продаж товарів або використання їх для своїх потреб. В таких іграх зазвичай відсутні бойові підрозділи, проте велика кількість видів ресурсів, товарів, місць збуту, валют. Прикладом такої гри може бути Capitalism II.

Ігри «захисні башти» (Tower defense)

Суть ігор даного жанру полягає у будівництві захисних споруд, які будуть автоматично знищувати ворогів. Такі ігри вимагають швидкої реакції, так як з часом потрібно все швидше і все більше будувати нових поліпшених споруд, наприклад: Plants vs. Zombies, Orcs Must Die! Unchained.

Військові стратегії (Wargame)

Цей жанр має на увазі наявність у гравця певної кількості бойових підрозділів, склад армії і її кількість зазвичай визначаються на початку бою і вже більше не змінюються до кінця гри. Зазвичай в таких іграх присутні місії, мета кожної з яких – виконати всі поставлені завдання, отримані під час брифінгу. Дії можуть бути як в режимі реального часу, так і виконуватися покроково, наприклад: Blitzkrieg, World War II: Frontline Command.

Карткові стратегії (Cardgame)

Ще їх називають настільними рольовими іграми. В таких іграх потребується здатність передбачати ходи супротивника та робити так, щоб розвиток подій був у свою користь. Зазвичай у такій грі б’ються двоє або більше гравців, у кожного гравця є свій набір карт, який невідомий противнику. Кожна карта – це окремий підрозділ армії, гравець кладе карту, а противник захищається. Відмінними рисами цього жанру є те, що сили противника невідомі і після кожного ходу необхідно коригувати план. Приклад гри – Hearthstone.

Рольові ігри або RPG

І останній з найбільш популярних жанрів ігор – це рольові ігри або RPG (role playing games). До них відносяться такі піджанри, як навчальні (education), пригодницькі (adventure), квести (quest), пазли (puzzle), браузерні ігри (browser’s), мережеві текстові (MUD) і мережеві рольові (MMORPG).

Навчальні ігри (Education)

Своєрідний жанр, про який пам’ятає дуже вузьке коло користувачів, так як ці ігри зазвичай розраховані для дошкільнят. У чистому вигляді ігри цього жанру використовуються для навчання маленьких дітей цифрам, алфавіту, назв речей.

Але, як це не дивно, цей жанр використовується в більшості ігор в частині «tutorial». Прикладами таких навчальних ігор можуть бути: Англійська для дітей: будинки та у дворі, Лунтик – хочу все знати і та ін.

Пригодницькі ігри (Adventure)

У геймерському лексиконі цей жанр частіше називається «бродилки» . Один з найбільш ранніх жанрів, який був популярний ще до появи тривимірних ігор. В таких іграх сюжет, цікаві персонажі і атмосферность переважають над геймплеєм, битв практично не буває, гравець переміщається по карті, спілкується з персонажами, взаємодіє із середовищем, вивчаючи її та розгадуючи різні загадки. Цей жанр, в свою чергу, має на увазі текстові пригодницькі ігри (text adventures), мережеві текстові ігри (MUD) або інтерактивну фантастику. В таких іграх гравець вводить текстові команди, використовуючи клавіатуру, наприклад, в популярній старій грі Zork. В ході гри в текстовому віконці з’являється опис місця, а гравець текстовим рядком задає команди: як використовувати інвентар, куди рухатися, яке заклинання застосувати і та ін. Найцікавіше, що повний список команд може бути невідомий гравцеві, так як відрізняється в залежності від локації.

Ще один різновид цього жанру – графічні пригодницькі ігри (graphic adventures) , які прийшли на зміну текстовим з розвитком графіки. В таких іграх широко отримала застосування механіка «point-and-click».

Дуже популярний в Японії підвид жанру – візуальний роман (visual novel) . Це ігри зі статичною графікою, в більшості випадків в стилі аніме. Гравець самостійно може розвивати сюжет та змінювати закінчення роману, керуючи діями і розвитком подій, вибираючи різні варіанти.

Продовженням попереднього піджанру може бути інтерактивний фільм (interactive movie) . Суть такої гри полягає в тому, що, в попередньо записаному мультфільмі або порядку рухів, гравець може керувати деякими діями головного персонажа.

І, як логічний апофеоз даного жанру, можна виділити 3D пригоди в реальному часі (real-time 3D adventures) , які з’явилися з розвитком 3D графіки. У цих іграх традиційний пригодницький геймплей доповнений деякими атрибутами, які можна асоціювати з іграми дій, наприклад, свободою руху.