Скільки коштує Пейдей 2 з усіма доповненнямиСкільки коштує Пейдей 2 з усіма доповненнями

0 Comment

Скільки коштує Пейдей 2 з усіма доповненнями

В руководстве представлен список необходимых вещей для начинающих игроков. За полным перечнем контента обращаться сюда:

Самым идеальным вариантом покупки для тех, у кого еще нет игры, является набор PAYDAY 2: LEGACY COLLECTION, внутри которого содержится базовая версия игры, 90% всех платных дополнений и 85 достижений, которых не получится выполнить без DLC. При покупке набора действует 75% скидка. Таким образом цена становится всего лишь 551 646 руб., в то время как при покупке включенных предметов по отдельности цена будет 2204 2584 рубля.

Покупка данного бандла в любом случае является выгодной так как даже в случае если до этого были приобретены отдельные дополнения, то их стоимость вычтется из общей суммы и цена на набор станет меньше.

Для получения возможности выбивания 100% достижений нужны 2 дополнения:
PAYDAY 2: San Martin Bank Heist за 175 199 руб. , где содержится 1 достижение, которое не получится выполнить без DLC.
PAYDAY 2: McShay Weapon Pack 2 за 119 руб. , где содержится 2 достижения, которые не получится выполнить без DLC.

В итоге для выбивания 100% достижений нужно потратить 551+175=726 646+199+119=964 руб. без скидок. Или же дождаться распродажи.

Для этого следует посмотреть на график цен по ссылке:

Чтобы его увидеть, нужно кликнуть по пункту “Prices” в левом столбце и промотать страницу вниз до графика цен (Price history).

Затем в пункте “Zoom”, над графиком, изменить масштаб и выбрать пункт “1y” (т.е. за один год).

Для определения времени предыдущих распродаж, на графике нужно найти промежутки с провалами цены вниз. Каждый из таких провалов означает распродажу. Самые большие провалы соответствуют самым крупным Steam-распродажам, т.е. летней (конец июня) и зимней (конец декабря). Именно в это время на Payday 2 завозят самые высокие скидки. К примеру на зимней распродаже 2020 скидка на PAYDAY 2: LEGACY COLLECTION была в -84%, что равняется 349 рублей (т.е. минус 200 рублей от дефолтной для этого набора -75% скидки в 551 р).

Однако иногда могут случаться спонтанные акции. Поэтому если вы захотели приобрести игру с максимальной выгодой, то нужно периодически проверять магазин (как это было 8 июня 2017 года, когда разрабы решили раздать бесплатно 5 миллионов копий игры).

Для выполнения 88 достижений требуется наличие DLC. Список достижений, завязанных на DLC, следующий:

  • Лицензия на убийство
  • Я не жулик!
  • Я не имел интимных отношений с этим бульдозером!
  • Обмани меня один раз – стыдно. как тебе не стыдно. Обмани меня один раз – и больше тебя не обдуришь.
  • Доступное здравоохранение
  • В розыске
  • 3000 миль до убежища
  • Коммандо
  • Враги народа
  • Начало
  • Прочная защита
  • Над законом
  • Молящийся богомол
  • В яблочко!
  • Моё паучье чутьё трепещет!
  • Орлиный глаз
  • Рикки-Тикки-Тави
  • Туда и обратно
  • На всех парах
  • Целься и стреляй
  • Магазинный ниндзя
  • Русский механик
  • В одной далекой галактике
  • Последний злодей боевика
  • Максимальное пробивание
  • Увернись-ка от этого
  • Surprise ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
  • Вернуть отправителю
  • Ты не сможешь спрятаться
  • Двойное убийство
  • Нарушитель номер один
  • Отец-деньгодержатель
  • Полицейская жестокость
  • Карты, деньги, 8 дымящихся стволов
  • Тук-тук
  • Everyday I’m Shovelin’
  • Стрельба по мишеням
  • Шок и трепет
  • Четыре обезьяны
  • Спасительные слова – это полицейская жестокость и ирония
  • Меткая стрельба
  • Большой бум
  • Один в поле – воин
  • Так много вариантов
  • Артиллерийский огонь
  • Необычные подозреваемые
  • Не сегодня
  • Время молота
  • Охота на кроликов
  • Tour de Clarion
  • Тебе нравится причинять людям боль?
  • Звуки животной борьбы
  • Патрон земля-воздух
  • Управление убийственных операций
  • Ветер перемен
  • Так нецивилизованно
  • Град пуль
  • Уважение среди воров
  • Стильная готовка
  • Я понятия не имею что я делаю
  • Ах вот как это делается
  • Можешь воткнуть в меня вилку. Я готов.
  • Без приглашения
  • Глобальное потепление
  • Нобелевская премия
  • Самый быстрый стрелок на западе
  • Имена для друзей, поэтому мне оно не нужно
  • Швейцарский сыр
  • Проделки сюрикена
  • Грабители круглого стола
  • Их броня толста, а щиты широки
  • Клокер на вертеле
  • Чёрный рыцарь
  • Ничего личного
  • Выжидающий и скрытый, летающий нож
  • UMP для меня, UMP для тебя
  • Огусенно
  • Пусть летают
  • Расплата
  • Цельсий или Фаренгейт?
  • Скажи привет моему большому другу
  • Русский арсенал
  • Контроль отдачи
  • Хорошего дня!
  • Sneaky Beaky Like
  • Теперь дай мне послушать музыку
  • Heister With A Shotgun
  • Field Test

За подписку на страницу игры выдается очень много полезных предметов. Таким образом перед первым запуском необходимо подписаться на страницу игры в магазине, см. пункт
Доступ к предметам сообщества”
.

В самом начале необходимо выполнять все то, что предлагает игра. А именно, посетить убежище и пройти 2 обучающие миссии.

Если вы по каким бы то ни было причинам в диалоговом окне нажали на кнопку отмены, то доступ к убежищу и к обучающим миссиям можно получить через главное меню / Crime.net ОФФЛАЙН. Откроется карта, на карте, в левом столбце будут висеть два значка “Основы” и “Убежище”.

Обучающие миссии достаточно простые, и по их завершению выдается опыта ровно до 10 уровня, т.е. в итоге начисляется 12 очков навыков, которые предстоит сразу же потратить, см. пункт “Куда тратить очки навыков”.

После прохождения обучающих миссий, можно будет вернуться обратно на карту и завершить несколько сюжетных заданий, находящихся в левом столбце, значок “Сюжет”.

Для получения доступа к предметам с меткой “Предмет сообщества”, необходимо:

1)Зайти на страницу игры в магазине.

2)Нажать на кнопку “Подписаться” располагающуюся под демонстрационным окном с видео и скриншотами.

3)Перезапустить или зайти в игру.

Если в будущем доступ к некоторым предметам пропадет, то следует переподписаться заново через страницу в магазине.

В случае обнаружения модераторами на странице пользователя массово взломанных достижений, такого пользователя могут забанить в сообществе, тем самым лишив доступа к предметам с меткой “Предмет сообщества”.

  • Доступ через главное меню.
  • Доступ из лобби.
  • Доступ из игры (после начала контракта).

1)Настройка гаммы. Настройка гаммы располагается в разделе “Видео” под обозначением “Яркость”. Яркость следует выкручивать на 100%, для того чтобы максимально осветлить все темные места, в которых могут сидеть противники. Это действие заметно упрощает процесс вычисления позиций противников.

2)Отключение замыливания во время прицеливания. Располагается в разделе “Видео/Расширенные” под обозначением “Глубина резкости (DOF)”. По умолчанию замыливание является включенным, тем самым очень сильно мешая вести нормальную стрельбу от прицела. Для отключения необходимо убрать галочку в настройках.

3)Качество текстур. Устанавливать необходимо на высокое. Так как на некоторых игровых текстурах находится очень важная информация, требуемая для прохождения соответствующих контрактов. И если текстуры будут низкого качества, то эту информацию невозможно будет получить.

4) (необязательно) Изменение поля зрения. Располагается в разделе “Видео/Расширенные” под обозначением “Угол обзора (FOV)”. Для широкоформатных мониторов рекомендуется устанавливать этот параметр на максимум. На более старых мониторах лучше всего не трогать этот параметр, так как при отдалении камеры, на экране происходит уменьшение в размерах всех объектов, тем самым становится сложнее стрельба по противникам.

1)Отключение удерживания правой кнопки мыши для прицеливания. Располагается под обозначением “Удерживать кнопку, чтобы прицелиться”. По умолчанию эта функция включена, что является крайне неудобным решением. Для отключения необходимо убрать галочку в настройках.

2)Настройка чувствительности мыши. ВНИМАНИЕ! Производить настройку чувствительности необходимо только после завершения настроек по изменению поля зрения. По стандарту, в игре чувствительность выставлена на достаточно высоком уровне. Для упрощения стрельбы необходимо понизить уровень игровой чувствительности до 30% и ниже, в зависимости от настроек мыши.

3)Углубленные настройки чувствительности. Первое, что стоит знать при настройке чувствительности – это то, что по умолчанию в игре чувствительность при стрельбе от бедра и чувствительность при стрельбе от прицела – одинаковая. Для автоматического уменьшения чувствительности во время прицеливания, необходимо установить галочку напротив пункта “Чувствительность при прицеливании“. Для ручной подгонки всех параметров чувствительности необходимо установить галочку напротив пункта “Раздельные настройки чувствительности“.

Настройки звука сводятся к настройкам уровня громкости музыки. По стандарту музыка выставлена очень громко. Это обстоятельство сильно мешает во время штурма определять, по звукам шагов, приближение толпы противников с разных сторон, а так же вычислять положение затаившихся Клокеров и Тэйзеров с активным зарядом электрошокера. Однако полностью отключать её не следует, так как музыка является хорошим индикатором начала разных фаз штурма и наступления перерыва. Музыку следует приглушить, чтобы она играла на заднем фоне. Музыкальный трек лучше всего выбирать такой, где существует резкий переход от спокойной части (играет в перерыве и до начала штурма) к активной части (во время штурма). Например: трек “Evil Eye”.

В этом разделе следует установить галочки напротив первых двух пунктов: 1)Обводка для амуниции и 2)Обводка для метательного оружия. Первый пункт отвечает за выделение всех выпавших из противников коробок с патронами. Вокруг каждой коробки появляется белый контур, который виден даже через текстуры. Таким образом заметно упрощается восполнение боезапаса, и тем самым игроки становятся менее зависимыми от сумки с патронами. Второй пункт выделяет схожим образом стрелы от арбалета и лука, метательные сюрикены, ножи, топорики и копья.

  • 1)Выйти из игры и зайти в Steam, в раздел “Библиотека”.
  • 2)В библиотеке найти строку Payday 2, кликнуть по ней правой кнопкой мыши и выбрать пункт “Свойства”.
  • 3)Во вкладке “Общие” выбрать пункт “Установить параметры запуска”.
  • 4)В окне параметров запуска прописать значение -skip_intro и нажать “OK”.

Большая часть масок в игре носит декоративную функцию и не несет с собой ни какой практической пользы. Исключение составляет прибор ночного видения, который позволяет эффективно ориентироваться в темноте.

Данный девайс выполнен как маска, и находится в тайнике с масками, во вкладке “Обычные”. Он доступен с самого начала игры для всех игроков любого уровня. Маска носит название PNV-BriteNite. Для экипировки, необходимо её выбрать в инвентаре (двойной клик левой кнопкой мыши). Затем, чтобы активировать режим ночного видения, во время прохождения контракта, необходимо нажать и удерживать клавишу V.

Для начала необходимо зайти в: Главное меню => Инвентарь => Маска => Выбрать пустую ячейку для маски. Затем два раза кликнуть левой кнопкой мыши. В результате откроется тайник с масками, где во вкладке “Обычные” останется отыскать по названию требуемую маску.

Для доступа к меню навыков необходимо зайти в инвентарь через главное меню игры. Меню навыков располагается в самом правом столбце “Экипировка”, 3 строка.

Меню состоит из 5 деревьев (5 вкладок). Каждое дерево имеет по 3 ветки. Каждая ветка имеет по 4 строки навыков. Первая строка всегда является открытой. Для разблокирования второй строки (и всех последующих в пределах ветки), необходимо потратить определенное количество навыков в предыдущих строках.

Каждый из навыков имеет 2 версии: базовую и про. Для изучения навыков требуются очки навыков. Для изучения навыков в первой строке требуется мало очков, для изучения навыков в каждой последующей строке очков требуется все больше и больше.

Очки навыков начисляются при достижении игроком нового уровня. Достижение нового уровня происходит при накоплении определенного количества опыта, выдаваемого за успешное завершение контракта. Читать про то, каким образом следует играть, чтобы не схлопотать, в пункте “Опыт и как играть чтобы не схлопотать“.

За изучение навыков не снимаются деньги. Следовательно нужно использовать эту особенность игры по максимуму, и после каждого успешно завершенного контракта заходить в меню навыков чтобы с учетом текущего количества очков навыков попытаться взять себе более крутой набор. Отталкиваясь именно от этой особенности и составлен раздел.

Всего в разделе будет пять главных ступеней. Для достижения каждой из ступеней потребуется определенное количество очков навыков. Каждая последующая ступень включает полностью в себя предыдущую. Если очков опыта будет не хватать для достижения следующей ступени, то нужно будет вкачать один из промежуточных наборов навыков. Для каждой промежуточной ступени составлен порядок изучения навыков.

Раздел составлен с учетом того, что было пройдено 2 обучающих контракта (т.е. у игрока 10 уровень => 12 очков навыков).

Одной из основных ошибок начинающих игроков является то, что они в большинстве своем не изучают навыки увеличивающие скорость перемещения и улучшающие выносливость при беге. В следствии пониженной скорости перемещения такие игроки становятся легкой мишенью для противников. Они не успевают во время добежать до укрытия и очень часто из-за этого становятся жертвами полицейского насилия.

Навыки на скорость перемещения являются самыми базовыми и должны присутствовать в каждом билде. Изучать их всегда в первую очередь.

Навыки на скорость перемещения

Эти навыки находятся в дереве призрака. Всего 2 навыка: “Пригнись и прикройся” и “Паркур“. Для изучения навыков потребуется в итоге 3 очка, что эквивалентно 3 уровню игрока.

Пригнись и прикройся увеличивает скорость бега и скорость восстановления выносливости.

Паркур увеличивает скорость перемещения (т.е. скорость бега, скорость ходьбы и скорость передвижения на корточках).

При использовании бронежилетов понижается скорость перемещения, однако прокачанная строка перков (до 4 карточки) уменьшает воздействие бронежилетов на скорость перемещения. Таким образом, чем быстрее получится прокачать строку перков, тем лучше!

Про то, каким образом следует обращаться со строками перков необходимо прочитать в разделе “Строка перков“, следующим ниже по содержанию, и вернуться обратно сюда!

Еще одним фактором, повышающим скорость перемещения в броне являются боты. Про то, как правильно их настраивать необходимо прочитать в разделе “Настройка ботов“, следующим ниже по содержанию.

Самым простым и одновременно эффективным способом повышения выживаемости команды, является изучение про версии навыка “Лебединая песня”. Этот навык воздействует как на команду, можно во время песни нехило танкануть весь урон на себя и развалить всех противников в округе, тем самым защитив напарников. Так и, индивидуально, на игрока, в песне можно спокойно добежать до укромного места и безопасно прилечь, чтобы команде было удобнее поднимать упавшего игрока на ноги.

Лебединая песня также позволяет завершить все взаимодействия для выполнения заданий миссии без оглядки на получаемый урон.

Навыки находятся в дереве беглеца. Всего дополнительных 2 навыка: “Девять жизней” и “Лебединая песня“. Для изучения второй ступени потребуется в итоге 16 очков, => 14 уровень игрока.

Про версия навыка “Девять жизней” позволяет счетчику падений записать на 1 падение больше, перед заключением игрока под стражу (на 5 падение вместо 4). Подробнее о счетчике падений читать в пункте “Счетчик падений и медицинская сумка“.

Про версия навыка “Лебединая песня” работает следующим образом. При потере игроком всего своего здоровья от урона противников (от пуль или рукопашки) или дружественного урона от взрывов, запускается Лебединая песня. Действие навыка длится 6 секунд. Во время действия навыка, у игроков понижается скорость перемещения, однако взамен этого, они становятся полностью неуязвимыми ко всем видам урона, за исключением падений с большой высоты и успешных специальных атак от Клокеров или Тэйзеров.

На всем протяжении Лебединой песни у игроков появляется бесконечный боезапас патронов для оружия, таким образом предоставляется замечательная возможность по быстрому раскидать всех в округе. Для того, чтобы можно было стрелять во время Лебединой песни, необходимо иметь в магазине 1 патрон.

После завершения времени действия навыка, происходит падение игрока.

Навык “Лебединая песня” существенно повышает выживаемость команды, а так же его можно использовать для восполнения потраченного боезапаса, намеренно настреляв кучу противников и после поднятия на ноги собрав выпавшие из них пачки с патронами. Этот навык делает игроков менее зависимыми от сумки с патронами. Про то, как полностью избавиться от необходимости использовать сумку с патронами читать в пункте “Независимость от сумки с патронами“.

Представлены навыки на игру от брони для сведения к минимуму ситуаций, когда игрок получает урон по здоровью.

1)Навыки на скорость перемещения из I ступени.
2)Базовая версия навыка “Стойкость” уменьшает время до мгновенного восстановления брони. Навыки оказывающие влияние на восстановление брони выполняют всегда одну и ту же функцию: они уменьшают время до начала мгновенного восстановления брони. Подробнее про восстановление брони в пункте “Броня“.

3)Про версия навыка “Стойкость” уменьшает время ослепления от флешек противников, позволяя тем самым быстрее научиться уничтожать флешки. Подробнее читать в п. “Борьба с флешками противников“.

4)Базовая версия навыка “Меткий стрелок” позволяет при совершении выстрела в голову восстанавливать небольшую часть брони (раз в 2 с), тем самым предотвращая нанесение урона по здоровью игрока. См. п. “Броня“.

5)Базовая версия навыка “Крепкий орешек” уменьшает получаемый урон во время взаимодействия игроков с предметами (например при ремонте дрели), позволяя завершить взаимодействие без урона по здоровью.

6)Базовая версия навыка “Шок и трепет” уменьшает время до мгновенного восстановления брони у всех членов команды. Навык накладывается только 1 раз (т.е. если 2 человека будут иметь этот навык, то второго бонуса не будет). См. п. “Броня

Следующим на очереди идет про версия навыка “Вдохновление”. Этот навык позволяет повысить эффективность использования лебединой песни. Если у игроков не будет навыка “Вдохновление”, то в большинстве случаев им придется тратить лебединую песню на оживление упавших напарников.

В дополнение к этому навыку идут двойные медицинские сумки, позволяющие чаще лечиться и больше падать, а так же навыки повышающие выживаемость напарников в критические моменты после поднятия на ноги.

Навыки из I и II ступени в ветках призрака и беглеца.

Базовая версия навыка “Боевой медик” уменьшает получаемый урон во время поднятия упавших напарников на ноги. После успешного поднятия на ноги, поднятый напарник и тот кто его поднимал, получают в течении 5 секунд уменьшенное количество урона. Очень полезный навык, повышающий выживаемость во время и после спасения попавших в беду игроков.

Базовая и про версия навыка “Обезболивающее” очень сильно уменьшает получаемый упавшими напарниками урон в течении 5 секунд после поднятия на ноги. Очень полезный навык, повышающий выживаемость упавших напарников после поднятия на ноги, особенно в тех ситуациях, когда у них появился черно-белый экран и им требуется немедленно полечиться.

Базовая версия навыка “Скорая помощь” ускоряет процесс установки медицинской сумки, а так же аптечки первой помощи. Этот навык служит больше для открытия доступа к навыку “Вдохновление” на 4 строчке.

Базовая и про версия навыка “Боевой врач” увеличивает количество медицинских сумок в инвентаре, а так же увеличивает количество зарядов лечения в каждой из сумок. Медицинские сумки всегда являются предметом первой необходимости, более подробно см. пункт “Счетчик падений и медицинская сумка“.

Базовая версия навыка “Вдохновление” в 2 раза увеличивает скорость поднятия упавших напарников на ноги (3 секунды вместо 6). Позволяет подгонять напарников в пределах 9 метрового радиуса с помощью выкрикивания на них (клавиша “F”). В результате на протяжении 10 секунд напарник начинает быстрее перемещаться и быстрее перезаряжать оружие. Подгонять игроков можно не реже 1 раза в 3.5 секунды.

Про версия навыка “Вдохновление” позволяет моментально поднимать упавших напарников на ноги с помощью выкрикивания на них (клавиша “F”). Время восстановления способности 20 с. Этот навык работает через стены, даже если отсутствует зона прямого зрительного контакта до упавшего игрока. Радиус действия 9 метров.

Не тратьте вдохновление по пустякам. В случае падения напарников рядом с местом обороны, лучше всего их поднимать вручную, так как моментальное поднятие на ноги может понадобится на поднятие другого игрока в более сложной ситуации.

Не торопитесь мгновенно поднимать напарников после падения, если того не требует ситуация. При мгновенном поднятии на ноги, атакующие противники тупо не успевают переключиться на другие цели и могут повторно засадить кучу урона по поднятому игроку. Однако и затягивать с поднятием напарника тоже не следует, так как у некоторых групп противников существует тактика охраны упавших игроков, и они незамедлительно начнут стягиваться к месту где лежит игрок. Самым оптимальным вариантом является оживление напарников спустя 4 секунды после падения.

Перед поднятием напарников на ноги, необходимо убить все флешки противников. Делается это во избежании ослепления поднятого напарника. Ибо ослепленный напарник не сможет найти укрытие и в результате упадет еще 1 раз. Подробнее см. п. “Борьба с флешками противников

Если того требует ситуация, то перед поднятием напарников на ноги, необходимо бросить светошумовую гранату для прикрытия. Данное правило используется при большом скоплении противников в округе. Подробнее про светошумовую гранату в пункте “Лучшее метательное оружие“.

Если линию взора до упавшего игрока блокирует противник, то игрока можно поднять через стены спрятавшись за укрытием. Если этого не сделать, то произойдет обыкновенный выкрик на противника, вместо оживления упавшего напарника.

Те же самые навыки, что были в предыдущей промежуточной ступени (на игру от брони), однако + навыки на защиту от Тэйзеров и дополнительные заряды медицинских сумок, позволяющие чаще лечиться и больше падать.

1)Навыки на скорость перемещения и на игру от брони из предыдущей промежуточной ступени.

2)Навыки на лебединую песню из 2 ступени.

3)Базовая версия навыка “Заземленный” в дереве призрака, которая обеспечивает защиту от Тэйзеров. При использовании этого навыка Тэйзер не сможет вывести из строя игрока, с помощью своей шоковой ловушки. Как только Тэйзер поймает игрока в свою ловушку, спустя 3-4 секунды его самого ударит током и он будет вынужден отпустить игрока.

4)Ветка с медицинскими сумками, из дерева манипулятора.

5)Навыки, повышающие точность и стабильность оружия. Базовая версия навыка “Стрельба стоя” из дерева манипулятора, и базовая версия навыка “Мертвая хватка” из дерева техника. Эти навыки являются самым простым способом повышения характеристик оружия без использования модификаций.

На четвертой ступени добавляются навыки на игру от брони и защиту от флешек, которые раннее висели в промежуточных билдах.

Так же открывается для использования самый топовый бронежилет и возможность выводить из строя Щиты на расстоянии, просто стреляя по ним из огнестрельного оружия.

Навыки из I, II и III ступени в ветках призрака, беглеца и манипулятора.

Навыки из промежуточного билда между I и II ступенями, из ветки штурмовика на игру от брони.

Про версия навыка “Шок и трепет” позволяет сбивать с ног противников со щитами (Щитов) при нанесении им рукопашного удара или огнестрельного выстрела. При рукопашном ударе, противники всегда отлетают. При огнестрельном выстреле, шанс зависит от урона, чем выше урон оружия, тем выше шанс на выведение из строя Щита.

Базовая и про версия навыка “Железный человек” добавляет еще больше брони и открывает для использования самый топовый бронежилет “УКТЖ”, обладающий самой толстой броней.

Помимо навыков на защиту от Тэйзеров и повышения точности и стабильности оружий, из предыдущего промежуточного билда, сюда включаются новые навыки на конвертирование (перевод на сторону игрока) взятых в заложники противников и использование их в качестве приманки, стягивающей на себя всех остальных противников.

1)Навыки на скорость перемещения, на игру от брони, на лебединую песню, на защиту от Тэйзеров и на точность и стабильность оружия из предыдущей промежуточной ступени.

2)Навыки на вдохновление из 3 ступени.

3)Базовая версия навыка “Навязанная дружба” добавляет в инвентарь дополнительные кабельные стяжки для связывания гражданских, увеличивает скорость связывания и увеличивает продолжительность запугивания гражданских во время выкрикивания на них.

4)Базовая версия навыка “Джокер” позволяет переводить игроку на свою сторону 1 взятого в заложники (задоминированного) противника. Подробнее см. п. “Доминирование“.

5)Базовая версия навыка “Сообщник”, при наличии переведенного противника, у игрока увеличивается скорость перемещения. Дополнительно, переведенный противник получает сопротивление к урону.

6)Про версия навыка “Сообщник”, при наличии переведенного противника, у игрока увеличивается здоровье на треть. Дополнительно, переведенный противник получает огромное сопротивление к урону.

В итоге после взятия про версии навыка “Сообщник”, переведенный на строну игрока противник, превращается в неубиваемую приманку для противников. Такой конвертированный противник может стягивать на себя огонь большинства штурмовых групп, живя под шквальным огнем по несколько минут, тем самым позволяя игрокам сконцентрироваться на выполнении основных целей контракта.

Пятая ступень представлена в виде промежуточной ступени (между 4 и 5). Под скриншотами с навыками находится пункт с порядком их изучения. При достижении 100 уровня происходит полное изучение пятой ступени.

Итак, сюда добавляются все навыки из всех предыдущих промежуточных ступеней, навыки на защиту от Тэйзеров, на 2 конвертированных противников, на повышение точности и стабильности оружий, на шанс автоматического поднятия на ноги после падения и многие другие приятные мелочи немного упрощающие игру.

1)Навыки из I, II, III и IV ступени в ветках призрака, беглеца, манипулятора и штурмовика.

2)Навыки из предыдущего промежуточного билда на защиту от Тэйзеров, на повышение точности и стабильности оружий и на 1 конвертированного противника.

3)Базовая версия навыка “Лидер” увеличивает дистанцию с которой можно задоминировать или выделить выкрикиванием противника. Подробнее см. п. “Доминирование“.

4)Про версия навыка “Лидер” позволяет переводить на свою сторону одновременно 2 противников.

В результате 2 конвертированных противников еще более эффективно отвлекают весь огонь на себя. Про остальные навыки касающиеся конвертированных противников см. предыдущий промежуточный билд с 3 позиции.

5)Базовая версия навыка “Транспортер” из дерева штурмовика позволяет бросать сумки на большее расстояние. Полезный навык для контрактов с большим количеством сумок. Подробнее см. п. “Как переносить сумки“.

6)Базовая версия навыка “Эксперт по технике” из дерева техника увеличивает на четверть скорость ремонта поломанной дрели (или пилы).

7)Про версия навыка “Мертвая хватка” из дерева техника увеличивает стабильность оружия.

8)Базовая версия навыка “Точный стрелок” из дерева техника увеличивает точность оружия при стрельбе от бедра.

9)Базовая версия навыка “Шквальный огонь” из дерева техника увеличивает размер магазина пистолет-пулеметов и штурмовых винтовок (навык важен для игроков со штурмовой винтовкой M308).

10)Базовая версия навыка “Второе дыхание” из дерева призрака, при пробитой броне увеличивается скорость перемещения игрока на 5 секунд.

11)Базовая и про версии навыка “Притворись мертвым” из дерева беглеца, при выведении из строя игрока уроном от пуль или взрывов появляется 45% шанс на автоматическое поднятие на ноги (после выхода из лебединой песни) спустя секунду.

Опыт начисляется за выполнения определенных действий на протяжении контракта. Для каждого контракта список действий за которые начисляется опыт является индивидуальным. При выполнении каждого последующего действия, опыт суммируется и при успешном завершении контракта, итоговая сумма выдается игрокам.

Опыт начисляется индивидуально каждому игроку (к примеру 1 игрок выполняет действие на 1000 опыта, следовательно каждому игроку в команде начислится по 1000 опыта). Таким образом игроки присоединившиеся по середине игры, не получат опыт, за ту часть контракта, на которой их не было. Для получения полного опыта за прохождение необходимо играть с начала.

Так же на некоторых контрактах присутствует дополнительный бонусный опыт, за захват дополнительных сумок с добычей. Однако в большинстве случаев этот опыт не будет окупать затраченное на его получение время. Выгоднее будет просто завершить контракт без сумок.

Еще опыт начисляется за сбор посылок от Гейджа. Однако количество опыта за 1 посылку является просто смехотворным. Т.о. эти посылки стоит собирать, если они случайно попали на глаза.

1)Бонус от строки перков. Для увеличения количества начисляемого опыта, приоритетным направлением является прокачка любой строки перков до 4 карточки “Прятки в толпе”. Чтобы получать бонусы от прокачанной строки перков, необходимо её выбрать активной через главное меню игры. Подробнее про строку перков читать в пункте “Строка перков“.

2)Бонус за живых игроков. За каждого живого игрока (не бота), находящегося на момент завершения контракта не за решеткой, начисляется достаточно не плохой % бонуса к итоговому опыту. Однако на начальном этапе играть с живыми игроками достаточно рискованно, ибо в таком случае шанс запороть контракт существенно выше, чем при игре с ботами.

Бонус не начисляется за ботов и за тех игроков, которые на момент завершения контракта находятся за решеткой.

3)Стелс бонус. Получение стелс бонуса на начальном этапе изучения игры крайне проблематично, так как требует существенных вложений в инвентарь, навыки, а так же изучения игровой механики скрытного прохождения.

Стелс бонус выдается в случае успешного завершения контракта без поднятия тревоги. Является индивидуальным для каждого из контрактов, где присутствует возможность скрытного прохождения.

Полученный стелс бонус напрямую не добавляется к опыту за текущий контракт. Вместо этого он используется как множитель к опыту для следующего пройденного контракта.

Если после получения стелс бонуса отменить прохождение следующего контракта, то полученный стелс бонус пропадет.

4)Бонус за уровень сложности. Чем выше уровень сложности, тем больше начисляется опыта. Однако более высокие уровни сложности требуют использования большего количества навыков для прохождения, поэтому они менее всего подходят для процесса прокачки.

Самым оптимальным уровнем сложности для прокачки является OVERKILL. Однако перед тем как туда лезть, необходимо будет изучить структуру контракта на более низких сложностях и научиться быстро выполнять все ключевые действия.

1)Штраф за нахождение за решеткой. При нахождении за решеткой на момент завершения контракта, у игрока срезается -30% итогового опыта. Остальным же игрокам (которые не за решеткой), не начисляется бонусный опыт за этого игрока.

Этот штраф является самым распространенным среди начинающих игроков. Чаще всего игроки сливаются ради одной единственной сумки с добычей (которая ничего не стоит) и попадают за решетку, теряя в лучшем случае (если остальные игроки успешно завершили контракт) целых 30% от итогового опыта.

2)Штраф за низкий уровень. В игре существует негласное разделение всех контрактов на группы, в зависимости от уровня игрока. Если текущий уровень игрока не соответствует разряду контракта, то при успешном завершении контракта игроку начисляется штраф. Чем больше разница между текущим уровнем игрока и разрядом контракта, тем выше штраф, вплоть до -60% от итогового опыта.

В таблице представлен список контрактов, которые можно играть без штрафа, в зависимости от уровня. Например для игроков от 0 до 9 уровня, без штрафа можно играть только: Ювелирный магазин, Мастерская Санты, Кошмар в убежище, Основы скрытности, Основы ведения боя. И т.д.

Ювелирный магазин, Мастерская Санты, Кошмар в убежище, Основы скрытности, Основы ведения боя, Brooklyn Bank

Ограбление банка, Ночной клуб, Автосалон, Транспорт(ы) (исключение – Поезд), Теневой рейд,
Ядерная угроза, Последствия, Скотобойня, Рождение небес, У подножия горы, Под прикрытием, Подделка, Goat Simulator, Точка кипения, Станция Murkywater, Лабораторные крысы,
Разборки на поезде, Защита убежища, Комната Страха, Тюремный кошмар, Украденное рождество, Особняк Лица со шрамом, Дело на Аляске, Diamond Heist, Cursed Kill Room, Breakin’ Feds, Henry’s Rock, Shacklethorne Auction, Hell’s Island, No Mercy, The White House

Варка мета, Большой банк, Бомба: доки, Бомба: лес, Hotline Miami, Спасение Хокстона, Алессо, Первый мировой банк, Reservoir Dogs

3)Штраф за частое прохождение контракта. На начальном этапе можно даже не обращать на это внимание. Актуален только при игре на прокачку. Штраф начисляется постепенно, при очень частом отыгрывании одних и тех же контрактов. При первом появлении, начисляется -1% штрафа. Затем может повысится до -30%. Штраф сбрасывается автоматически, если во время игры долго не проходить этот контракт.

Чтобы не начислялся штраф, нужно проходить как минимум по 5 различных контрактов в ряд.

Залогом успешного прохождения любого контракта является своевременное выполнение появляющихся целей миссии. Чем быстрее и эффективнее игрок выполняет задания контракта, тем проще становится прохождение. Т.о. первым делом при изучении карты необходимо уделять внимание изучению структуры появляющихся заданий, изучать какое задание за каким следует и когда появляется, учить что нужно сделать для выполнения, какой инвентарь потребуется найти для этого и т.д.

Играть в Payday в большинстве ситуаций необходимо от обороны. На протяжении контракта требуется отыскивать и запоминать как можно больше укромных мест, где существует возможность спрятаться, восстановить броню, и держать оборону. Находить такие места нужно как можно ближе к местоположению цели миссии. Чем ближе место обороны к местоположению цели миссии, тем проще выполнять задания и проходить контракт.

Не имеет смысла бегать по карте пытаясь убивать как можно больше противников, все равно они появляются бесконечно (новые противники возрождаются спустя 2 с после убийства старых). В большинстве случаев штурм завершается по истечению определенного промежутка времени. Убивать следует только для обороны участков рядом с целями миссии.

Изучать карты эффективнее всего на нормале. Низкий уровень сложности позволяет сконцентрироваться на изучении структуры выполнения заданий. Уровни сложности различаются уроном и количеством противников.

Следить за счетчиком падений, см. пункт “Счетчик падений и медицинская сумка“.

Перебежки осуществлять под светошумовые гранаты. См.п. “Лучшее метательное оружие

Не рекомендуется захватывать дополнительные сумки с добычей. См.п. “Как переносить сумки“.

В игре существует 2 вида денег: Оффшорный счет и наличные деньги. Текущее количество денег отображается в главном меню игры, в левом нижнем углу экрана, под ником игрока.

Деньги начисляются за успешное прохождение контрактов. При завершении контракта, cначала начисляются деньги на оффшорный счет. Потом начисляются наличные деньги (как 1/4 от оффшора).

Деньги c оффшорного счета в основном тратятся на приобретение контрактов у контракт брокера (в разделе Crime.net, иконка “ограбления”). Однако на начальном этапе игры оффшорные деньги необходимо экономить, так как для взятия уровня дурной репутации (после достижения 100 уровня) потребуется 200 миллионов долларов на оффшорном счете.

Наличные деньги тратятся на покупку оружий, установку модификаций на оружие, разблокировку ячеек инвентаря. Так же деньги с наличного счета вычитают за убийство гражданских. Деньги снимают в реальном времени, прямо в игре, моментально после убийства. Игрок не может уйти в минус. Если при убийстве на счету будет 0, то ничего не отбавится.

При продаже приобретенного оружия игроку возвращается 1/4 от первоначальной стоимости. При снятии установленных модификаций наличка не возвращается, снятая модификация попадает обратно в инвентарь и её можно будет повторно установить. Подробнее см. п. “Оружие“.

Всего 2 варианта: либо взять с карты в CRIME.NET новый контракт, либо зайти в уже созданное лобби.

Доступ к карте осуществляется через главное меню / CRIME.NET. На карте появляются значки двух разных типов. Первый тип значков (выделен желтым) относится к новым контрактам. При клике на такой значок и принятии контракта, вы становитесь лидером лобби (самое главное во время принятия контракта не забыть включить ботов).

Такие значки периодически появляются на карте. В белом квадратике, слева от названия контракта, происходит отсчет времени до исчезновения данного контракта с карты. После исчезновения одного контракта с карты, спустя несколько секунд появляется другой. Таким образом, если вас не устраивают выпавшие контракты, то можно по быстрому перезайти туда-сюда в CRIME.NET, тем самым обновив список появившихся контрактов.

Под названием контракта, отображается уровень сложности. Если под названием нет черепков – то это уровень сложности “Нормально”. Если 1 черепок – “Сложно”; 3 черепка – OVERKILL; 5 черепков – “Жажда смерти”; и так далее.

Сверху над квадратом, находится символ +, -, или пробел (без символа). Симол “+” означает, что этот контракт имеет дополнительный бонус за прохождение (обычно данный бонус начисляется на контракты, которые давно не проходил игрок). Симол “-” означает, что на данном контракте висит штраф за частое прохождение. О штрафах см. п. “Опыт и как играть чтобы не схлопопать“. Над остальными контрактами висит пробел.

Слева от квадрата может висеть синий символ пакмена-приведения, означающий возможность завершить данный контракт скрытно. Если его не будет, то этот контракт проходится только по громкому.

Второй тип значков (выделен зеленым) относится к уже созданным играм. При клике на такой значок вы присоединяетесь к лобби (или уже запущенной игре) в качестве клиента.

Слева от названия контракта, в квадратике, отображается количество свободных мест в игре. Данный тип значков будет висеть на карте до того момента пока все места в игре не будут заняты.

Над названием контракта синими буквами пишется никнейм лидера лобби. Слева от никнейма может висеть иконка пакмана-призрака, означающая, что лидер лобби решил проходить этот контракт по тихому. Или же иконка пистолета, означающая прохождение по громкому.

Для оптимизации поиска новых лобби можно пользоваться фильтром, располагающимся справа вверху карты.

Строка перков представляет из себя колоду из 10 карт расположенных в определенной последовательности и жестко закрепленных между собой. Карту из колоды нельзя вытащить или поместить на другое место в строке.

Каждая из карт имеет набор определенных характеристик. Для того, чтобы разблокировать карту необходимо будет её до конца прокачать. Карты под номером 2, 4, 6, 8 повторяются в каждой из строк перков.

Характеристики, которые предоставляет строка перков в целом, являются немаловажным дополнением к изученным навыкам, а в некоторых случаях и определяющим фактором, на основе которого нужно будет производить изучение целого набора навыков.

Одновременно можно активировать только одну строку перков.

Ответ следующий: Оружейник. Так как данная строка дает самый высокий бонус к броне. А игра через броню является самой универсальной и простой из механик игры.

Полностью прокачанная строка перков “Оружейник” предоставляет 2 секундное бессмертие после пробития брони ко всему урону (за исключением выстрелов снайперов).

Для того, чтобы выбрать активной строку перков, необходимо зайти через главное меню в инвентарь. В инвентаре в правом нижнем углу экрана будет квадратное поле со значком активированного на данный момент перка.

Кликнув на это поле левой кнопкой мыши, откроется меню со всеми строками перков. В этом меню необходимо выбрать требуемую строку перков (Оружейник) и 2 раза кликнуть по ней левой кнопкой мыши.

Основной целью на начальном этапе является прокачивание строки перков до 4 карты включительно.

Прокачивание строки перков осуществляется с помощью очков перков. Очки перков получаются в результате перевода всего суммарного полученного игрового опыта при первом посещении меню перков по курсу зависящему от вашего текущего уровня. Чем выше уровень – тем выше курс перевода, и тем меньше очков перков начисляется за итоговый непереведенный опыт.

Таким образом, для прокачивания строки перков необходимо заходить в меню перков каждый раз после успешного завершения контракта.

Если у вас не хватит очков перков для разблокирования карты, то неиспользованные очки перков лучше всего оставить неиспользованными и не пытаться прокачивать другие карты в других строках. Это действие не окажет ни какого эффекта, так как одновременно можно использовать только одну строку перков. А потраченные очки перков на разблокировку карты уже никак не получится откатить обратно.

В завершении хотелось отметить, что 4 карта строки перков не только увеличивает скорость перемещения в броне, но и увеличивает количество получаемого за успешное завершение контракта опыта.

Доступ к настройкам ботов располагаеся в главном меню игры под пунктом “Настройка команды“. Всего в команде может быть от 1 до 3 ботов.

Каждый из ботов имеет по 2 слота с навыками. Первый слот носит название “Навыки команды“. Особенностью данного слота является то, что навыки находящиеся в этом слоте изменяют свою интенсивность в зависимости от количества ботов в команде. Чем больше ботов, тем эффективнее эти навыки работают..

Второй слот носит название “Командные бонусы“. В отличии от предыдущего слота, навыки в этом слоте не увеличивают свою интенсивность.

По стандарту, открытыми являются 1 командный навык и 3 командных бонуса. На первых парах их то и нужно будет загрузить в свободные слоты.

Командный навык “Ловкий” значительно увеличивает скорость взаимодействия игроков с различными объектами (например дрелями). Чем больше ботов в команде – тем быстрее происходит ремонт дрели и т.д.

При игре по сети, при подключении нового игрока, он занимает место третьего по счету бота в команде, тем самым убирая все бонусы, которые приносил бот. Из этого следует, что самые важные навыки следует устанавливать на первого бота, а менее важные – на последнего. Таким образом, для того чтобы при игре с ботами во время присоединения нового игрока не пропал командный навык “Ловкий“, необходимо будет его предварительно поставить на первого бота.

Самым важным командным навыком является “Ловкий“. Вторым по значимости идет “Острый глаз“, увеличивающий количество боезапаса подбираемое из выпавших пачек. Третьим идет “Вдохновитель“, с помощью которого боты научатся моментально поднимать игроков с помощью выкрикивания на расстоянии.

Самым важным командным бонусом является “Лекарь“, который восполняет часть потерянного здоровья 1 раз в 5 секунд. Однако этот бонус по началу заблокирован. Вторым по значимости идет “Тренер“, увеличивающий скорость перемещения в броне. Он тоже заблокирован. Третьим идет “Защитник“, добавляющий дополнительную броню.

Первым делом следует разблокировать командные бонусы “Лекарь”, и “Тренер”.

Навыки открываются с помощью континентальных монет. Стоимость разблокировки 1 командного навыка – 6 континентальных монет. Стоимость разблокировки 1 командного бонуса – 2 континентальные монеты. Разблокировка происходит на все время. Континентальные монеты проще всего заработать, завершив контракт “Защита убежища” на любом уровне сложности. По завершении автоматически начисляется 6 континентальных монет.

Счетчик падений – это скрытая характеристика игры отвечающая за подсчет падений игроков. При превышении определенного значения на счетчике (количества падений), игрок автоматически попадает за решетку.

Игрок попадает за решетку после того, как на счетчик падений записывается четвертое падение.

При использовании про версии навыка “9 жизней“, игрок попадает за решетку после того, когда на счетчик падений записывается пятое падение.

Ситуации, когда игрока вырубает Клокер не записываются на счетчик.

Ситуации, когда игрок падает в результате завершения электрошока от Тэйзера, тоже не записываются, однако такое случается крайне редко, так как по пойманному игроку в большинстве случаев начинают стрелять противники и он по факту падает от их пуль.

Падения которые записываются на счетчик происходят в результате потери игроком полностью всего своего здоровья из-за: урона от пуль или рукопашки противников, урона от попадания снайпера, урона от падения с большой высоты, дружественного урона от взрывов и огня, урона от скриптовых событий на карте (взрывы, огонь, слезоточивый газ).

Счетчик падений обнуляется при лечении с помощью медицинской сумки.

Медицинская сумка обнуляет счетчик падений, а так же восполняет полностью здоровье при лечении.

Существует 2 эффективные стратегии использования медицинской сумки. Стратегия черно-белого экрана, заключается в том, чтобы лечиться после последнего допустимого падения (т.е. после 3 или 4 с про версией “9 жизней). Эта стратегия позволяет использовать медицинскую сумку по максимуму, однако она является достаточно рискованной, так как от попадания за решетку игрока будет отделять мгновение. Во время 3 (или 4) падения, экран игрока заливается черно-белыми тонами, символизирующими, что следующее падение может стать летальным.

Намного более безопасной и рекомендуемой является стратегия предпоследнего падения. Эта стратегия заключается в том, чтобы лечиться после предпоследнего падения (т.е. после 2 или 3 с про версией “9 жизней). Остальные варианты лечения являются пустой тратой медицинской сумки.

Стандартная медицинская сумка содержит 2 заряда медикаментов (на 2 лечения). Про версия навыка “Боевой врач” добавляет в снаряжение вторую медицинскую сумку и увеличивает количество зарядов каждой сумке в 2 раза.

Количество оставшихся зарядов в медицинской сумке можно визуально определить, посчитав количество пакетов с кровью лежащих в правой части сумки.

Самым важным предметом из всего снаряжения является медицинская сумка. Остальные предметы – второстепенны.

Аптечка первой помощи не обнуляет счетчик падений. При лечении она всего лишь полностью восстанавливает здоровье. Этот предмет является достаточно бесполезным. При наличии в команде бота с командным бонусом “Лекарь”, использование аптечки первой помощи теряет всякий смысл. Крайне не рекомендуется выбирать этот предмет.

В игре отсутствует наглядное разделение между этими двумя предметами. Они имеют схожие наименования (медицинская сумка и аптечка первой помощи – практически синонимы). А так же схожий внешний вид (и то, и то – сумки). Отчего и возникает у начинающих игроков очень много путаницы и ошибок.

Еще одной серьезной недоработкой, является то, что черно-белый экран при использовании аптечки первой помощи – полностью пропадает, создавая иллюзию обнуленного счетчика падений.

Сумка с патронами является более актуальной. Однако при использовании правил, изложенных в следующем пункте, зависимость от неё практически полностью пропадает.

В игре существует 2 механики восполнения потраченного боезапаса оружия. Первая механика – это восполнение боезапаса из сумок с патронами. Вторая механика – это восполнение боезапаса с помощью пачек с патронами, которые выпадают из убитых или задоминированных противников.

Для того, чтобы свести к минимуму необходимость использования сумки с патронами, необходимо выполнять следующие пункты.

1)Установить в настройках выделение пачек с патронами. Данная функция располагается в: Настройки / Игровой процесс / Обводка для амуниции. Для активации необходимо установить галочку.

Данная настройка избавляет от интенсивного поиска выпавших пачек с патронами, а так же позволяет своевременно подбирать практически все пачки.

На уровне не может одновременно находиться более 20 выпавших пачек. При появлении новой пачки патрон, исчезает самая старая пачка.

2)Убивать противников только в тех местах, куда существует быстрый доступ. Не следует убивать противников на точках возрождений, (крышах, балконах, дверях за пределами карты и т.д.). Вместо этого необходимо подпустить их к себе как можно ближе, пристрелить и взять их пачку. Исключение составляют: Снайперы, Клокеры и Тэйзеры.

1)Во время игры перевести все возможные оружия в режим стрельбы одиночными. Переключение режима стрельбы осуществляется нажатием клавиши “V“. Для большинства штурмовых винтовок и пистолет-пулеметов по стандарту является включенным автоматический режим стрельбы. В целях экономии боезапаса их необходимо перевести в режим стрельбы одиночными.

Иконка отображающая режим стрельбы оружия располагается в нижнем правом углу экрана. Сбоку от индикатора здоровья находится счетчик боезапаса, за счетчиком боезапаса будет прямоугольный белый значок. Верхняя цифра внутри значка отвечает за тип оружия (1 – основное; 2 – вторичное). 1 Черточка под цифрой обозначает одиночный режим стрельбы. 3 черточки – автоматический режим стрельбы.

Текущий режим стрельбы выделяется интенсивным черным цветом. При переключении режима стрельбы раздается щелчок. Во время смены оружия происходит запоминание режима стрельбы. Таким образом не приходится каждый раз его изменять.

Выставлять автоматический режим стрельбы необходимо только для борьбы с Бульдозерами на ближней дистанции. В остальных случаях оружие следует держать в одиночном режиме.

2)Во время игры перевести все возможные гаджеты установленные на оружия в режим лазера. Переключение режима гаджета осуществляется нажатием клавиши “Q“. В интерфейсе игры отсутствует прицел. Установленный на оружие гаджет с лазером существенно упрощает стрельбу от бедра, избавляя от необходимости стрелять вслепую. Вместо этого появляется лазерная точка, как ориентир, куда в данный момент направленно оружие игрока.

Для большинства оружий в игре самым оптимальным гаджетом является “Светодиодное комбо“. Одна единица этого гаджета лежит в инвентаре с самого начала игры. Для того, чтобы установить его на штурмовую винтовку, необходимо заплатить денежный взнос.

Для пистолетов самым оптимальным гаджетом является “Совмещенный модуль“. Однако доступ к этому предмету заблокирован, так как на нем присутствует метка “Предмет сообщества”. Про то, как разблокировать такие предметы следует прочитать в пункте “Доступ к предметам сообщества”.

Во время смены оружия происходит запоминание режима включенного лазера. Таким образом не приходится каждый раз его выбирать.

3)Запрещается вести стрельбу в движении. В таком случае сильно понижается точность.

При стрельбе от бедра, точность можно повысить стреляя сидя из неподвижного положения. Стрельба от прицела является более точной. Если стрелять от прицела сидя из неподвижного положения, то точность будет самой высокой.

4 и 5 пункт нужно совмещать

4)Необходимо следить за боезапасом и своевременно переключаться на другое оружие, когда боезапас текущего оружия практически израсходован. В игре не работает колесо мышки. Вместо этого оружие переключается каждый раз нажатием на клавишу “С“.

5)Необходимо своевременно подбирать упавшие пачки патронов.

Упавшая пачка патронов подбирается, если боезапас как минимум одного из оружий игрока находится ниже максимума и если само это оружие поддерживает подбор патронов. 1 подобранная пачка восполняет одновременно боезапас и для основного оружия и для вторичного.

Некоторые оружия могут подбирать по ноль патронов с пачки, таким образом не следует удивляться, что после взятия пачки с патронами ничего не восстановилось.

Восполнять боезапас можно с помощью использования про версии навыка “Лебединая песня”. При переходе игроков в лебединую песню (при потере всего здоровья от урона противников), у них появляется возможность бесконечно стрелять из всех оружий. Таким образом можно настрелять много атакующих противников и затем после поднятие на ноги подобрать выпавшие из них пачки с патронами.

Для того, чтобы появилась возможность вести стрельбу во время лебединой песни, необходимо иметь в магазине оружия 1 патрон. Самыми эффективными оружиями для стрельбы во время лебединой песни являются гранатометы, так как они наносят высокий урон по площади. Поэтому из них получается настрелять больше всего противников и сильнее пополнить боезапас.

Для восполнения боезапаса с помощью лебединой песни, необходимо будет тратить свободные падения и своевременно лечиться, используя заряды медицинской сумки. С помощью гранатометов очень часто получается настрелять и восполнить большую часть боезапаса, потратив всего 1 падение. Таким образом медицинская сумка предоставляет намного большую свободу применения чем все остальные виды снаряжения, и является самой универсальной экипировкой в любой ситуации.

Значения брони отображаются в инвентаре с учетом постоянных модификаторов навыков. Однако в инвентаре никогда не отображаются значения с учетом модификаторов зависящих от ситуации.

Урон выстрелов противников зависит от расстояния до игрока, а так же уровня сложности.

Урон от последнего попадания противника, пробивающего броню игрока, полностью поглощается и оставшийся излишний урон не переносится на здоровье. Например у игрока остается 20 единиц брони. К нему подходит Бульдозер и производит выстрел с уроном 400 единиц. После выстрела броне нанесется 20 единиц урона и она пробьется. Оставшаяся часть урона от выстрела полностью поглотится во время пробития брони и не перенесется на здоровье. Снайперы – единственное исключение.

В этой связи, навык “Меткий стрелок” позволяет при пробитии брони в кратчайшие сроки (во время совершения хедшотов по противникам), восстанавливать небольшую часть брони (1 раз в 2 с), для того чтобы обезопасить свое здоровье от нанесения урона. При нанесении урона по восстановленной небольшой части брони, противник снова пробъет бронь игрока и весь урон от выстрела поглотится броней во время пробития, и здоровье игрока останется целым.

Урон от последнего попадания снайпера, пробивающего броню игрока, частично поглощается броней и переносится на здоровье. Например у игрока остается 20 единиц брони. По нему производит выстрел Снайпер с уроном 240 единиц. После выстрела броне нанесется 20 единиц и она пробьется. Оставшаяся часть урона от выстрела перенесется на здоровье. В итоге здоровье пострадает на 220 единиц урона.

В некоторых случаях в перестрелках с противниками может появиться задержка между получением урона, в 0.45 с (0.35 на Mayhem и выше). При поражении игрока выстрелом и получении урона, игра запоминает урон и последующие атаки, если они не превышают предыдущее значение урона, полностью игнорируются на время длительности задержки.

Таким образом, во время встречи с однородной по своему составу группой противников с идентичными оружиями, большинство их выстрелов будет полностью проигнорировано. Если последующая атака наносит большее количество урона, чем предыдущая, то эти выстрелы засчитаются в полном объеме: когда прилетает выстрел сначала на 90 единиц урона и затем, спустя 0.1 с, на 60 единиц урона, то суммарное количество полученного урона будет 90. В обратном порядке прилетит 150 урона.

У восстановления брони нет скорости. Броня восстанавливается мгновенно, спустя определенный промежуток времени, проведенного игроком без получения урона. Эффект заполнения брони на игровом интерфейсе игры – это всего лишь навсего визуальная анимация.

Навыки, оказывающие влияние на восстановление брони выполняют всегда одну и ту же функцию: они уменьшают время до начала мгновенного восстановления брони.

Стандартное время до начала восстановления 3 секунды. При игре в CRIME.NET ОФФЛАЙН – 1.75 секунды.

Когда противники производят стрельбу в направлении игроков, задержка восстановления брони не только сбрасывается, но также всегда блокируется от уменьшения на 1 секунду. На деле, когда происходит стрельба в направлении игрока, время восстановления брони занимает на 1 секунду дольше. Только при получении урона от других причин (падения, гранат) броня восстанавливаться с использованием стандартного времени восстановления.

Если восстановление брони было блокировано, то это означает что вы превратились в приоритетную цель для противника (т.е. пристроившись рядом к напарнику который будет перестреливаться с противниками, это никак не повлияет на ваше состояние).

Как только игроки скрываются от взора противников за укрытиями, в большинстве случаев противники через некоторое время перестают стрелять по ним. Исключение составляет SWAT турель. Если турель обнаружила рядом с собою игрока, то она будет вести по нему стрельбу и блокировать время восстановления брони, вплоть до того момента пока у неё не кончатся патроны (даже если игроки будут сидеть в укрытии).

Противники получают возможность раскидывать гранаты во время начала штурма. За 15 секунд до завершения штурма эта возможность отключается.

Флешки появляются из неоткуда и сваливаются вниз откуда то сверху. По факту, противники не кидают флешки. Вместо этого игра выбирает случайным образом одного из игроков и подбрасывает флешку в случайном месте, рядом с его текущим местоположением (в радиусе 3м). Под выбранного игрока одновременно может быть подброшена только 1 флешка.

На начальном этапе самой эффективной мерой борьбы против флешек является изучение про версии навыка “Стойкость”. В результате чего уменьшается время ослепления. В последствии, когда вы изучите механику борьбы против флешек, от использования про версии навыка “Стойкость” можно будет отказаться.

Итак, перед приземлением флешки на пол, раздается характерный звук выдергивания чеки.
После приземления, лежащая на полу граната начинает производить пикающие звуки и мигать красным светом. Спустя 3 секунды после приземления, флешка взрывается. Чем меньше времени остается до взрыва, тем чаще становятся пикающие звуки и красные вспышки.

При взрыве граната ослепляет всех игроков, находящихся в 10 метровом радиусе. Чем ближе игрок будет находится к эпицентру взрыва, тем сильнее будет ослепление.

Для того, чтобы произошло ослепление, необходимо иметь прямой зрительный контакт до флешки в момент её взрыва. Если спрятать свою голову от флешки за любым укрытием, то ослепление не произойдет.

Флеш граната имеет очень маленькое количество здоровья, таким образом её можно уничтожить любым оружием с 1 попадания.

У флешек хитбоксом (зоной поражения) является прямоугольный параллелепипед, внутри которого, как бы находится визуальная часть гранаты. Таким образом при уничтожении, не обязательно по пикселю выцеливать центр гранаты. Фактическая зона поражения гранаты выделена на скриншоте зеленым цветом.

Самой действенной и самой сложной из тактик является, конечно же, уничтожение флешек. Во время штурма каждый из членов команды должен быть на чеку и своевременно отстреливать флешки, которые игра кидает под него, во избежании ослепления всей команды. Если игрок не успевает отстрелить флешку, то он обязан спрятаться за укрытием, чтобы избежать ослепления.

Клавиша “C” отвечает за переключение между основным и вторичным оружием. В игре не работает полноценное переключение между оружиями с помощью прокручивания колеса мыши, однако в настройках можно поставить переключение оружия либо на прокручивание колеса мыши вверх, либо на прокручивание колеса вниз. Путь к настройкам следующий: Главное меню => Настройки => Управление => Изменить раскладку. Напротив пункта “Сменить оружие” следует 1 раз кликнуть левой кнопкой мыши и прокрутить колесо в нужную строну для принятия изменений.

Клавиша “1” отвечает за переключение на вторичное оружие.

Клавиша “2” отвечает за переключение на основное оружие.

Клавиша “3” отвечает за бросок метательного оружия.

Клавиша “E” отвечает за удар рукопашным оружием. Замах осуществляется удержанием клавиши “E”.

Клавиша “Q” отвечает за переключение режима гаджета текущего оружия.

Клавиша “V” отвечает за переключение режима стрельбы текущего оружия.

Клавиша “B” – осмотреть оружие (специально для демонстрации скинов).

В игре только основные и вторичные оружия выполнены как полноценные слоты. Остальные оружия (рукопашное и метательное) активируются только по нажатию клавиши, и затем моментально происходит переключение на текущее основное или вторичное оружие.

Большая часть огнестрельного оружия в игре разделена на негласные категории в зависимости от урона. Грубо говоря, оружия с низким уроном, обладают самыми хреновыми характеристиками и однако компенсируются высоким подбором патронов. Оружия со средним уроном обладают средними характеристиками. Оружия с высоким уроном – это оружия с самыми высокими характеристиками, однако у таких оружий очень низкий подбор патронов и мало боезапаса. Поэтому при стрельбе с ними нужно обращаться аккуратно. Следовательно оптимальным выбором являются огнестрельные оружия со средними характеристиками.

В самом начале игроку выдаются на руки два самых отстойных ствола, от которых нужно как можно быстрее избавиться. Самым простым и дешевым способом это сделать – купить пистолет Interceptor 45, и дробовик Predator 12G. Оба оружия являются предметами сообщества. Подробнее см. п. “Как разблокировать предметы сообщества“.

Оружия (основное и вторичное) необходимо использовать в связке так, чтобы одно оружие компенсировало недостатки другого оружия, и наоборот. Самыми универсальными связками являются связки гранатометов с огнестрельными оружиями, обладающими средним-высоким уроном.

Гранатометы в таких связках используются для убийства Щитов, Турели, Винтерса и больших скоплений противника. Огнестрельные оружия со средним-высоким уроном используются для убийства Снайперов, внутренностей Турели, и в большинстве случаев для разборок с обыкновенными противниками. Подробнее см. п. “Устранение особых противников“.

Для владельцев всех DLC, универсальной связкой является: штурмовая винтовка AK17 + гранатомет China Puff 40 mm.

Для владельцев GOTY, универсальной связкой является: штурмовая винтовка Falcon + гранатомет Compact 40 mm.

Для владельцев лысой игры, универсальной связкой является: штурмовая винтовка AK.762 + гранатомет Compact 40 mm.

Одной из самых первых модификаций на оружие, к установке которой следует стремиться, является лазерный целеуказатель. В игре нет прицела, поэтому лазерный целеуказатель очень сильно облегчает стрельбу от бедра. Для штурмовых винтовок – это гаджет “Светодиодное комбо”, доступный уже с самого начала в размере 1 штука. Для пистолетов – это гаджет “Компактный лазерный модуль”, “Карманный лазер” или “Совмещенный модуль”.

  • Стандартная система. Модификации завязанные на эту систему, выпадают из карточек, после завершения контракта. Для разблокировки предметов с меткой “предмет сообщества”, см. п. “Доступ к предметам сообщества“.
  • DLC система. Для получения таких модификаций, необходимо выполнить определенное достижение.

Самым простым способом получения стандартных модификаций (которые выпадают из карточек), является их покупка за континентальные монеты. Проще всего получать континентальные монеты за прохождение контракта “Защита убежища”. За прохождение данного контракта на любой из сложностей всегда начисляют по 6 монет, т.е. ровно на 1 модификацию. Контракт “Защита убежища” начинает периодически выпадать игрокам, после достижения ими 25 уровня. Контракт появляется спустя ровно 3 дня (с точностью до минуты), с момента последнего успешного завершения обороны своего собственного убежища. Так же этот контракт можно взять с карты CRIME.NET при помощи фильтра. Подробнее см. п. “Деньги и как не тратиться на контракты“.

Про особенности выбора прицелов см. п. “Прицелы и эффект дыхания“.

Зайти через главное меню в инвентарь/оружие. В разделе “Основное” выбрать приобретенное раннее оружие на которое требуется установить гаджет с лазером (2 клика левой кнопкой). В правом нижнем углу экрана выбрать пункт “Модифицировать оружие”. В новом окне выбрать вкладку “Гаджет”. На второй странице вкладки выбрать пункт “Светодиодное комбо”.

Первая характеристика – урон (про нее было сказано в начале).

Вторая характеристика – точность. Отвечает за точность выстрелов. Чем выше значение, тем ближе к точке в центре экрана ложатся пули при выстреле.

Третья характеристика – стабильность. Эта характеристика является противоположностью отдаче. Чем выше значение стабильности, тем меньше отдача оружия и тем проще контролировать разлет пуль при стрельбе зажимами.

Остальные характеристики не являются особо важными и, следовательно, ими можно жертвовать во время модифицирования оружия.

Самым лучшим из всех метательных оружий является светошумовая граната. Эта граната обладает настолько сильным эффектом выведения противников из строя, что по сравнению с ней, остальные метательные оружия резко теряют свою актуальность.

Всего в инвентаре находится 6 светошумовых гранат. Эти гранаты имеют 15 м радиус поражения, что в три раза больше радиуса поражения обыкновенной осколочной гранаты.

Граната не наносит урона. Вместо этого она оглушает (станит) противников на 3 секунды и понижает их уровень точности в результате контузии на 50% в течении 5 секунд после стана.

Дополнительно, противники, попавшие под гранату – в момент взрыва мгновенно подавляются на максимальное значение. Они остаются в состоянии подавления на 2-7 секунды после первоначального оглушения. Эффект подавления еще сильнее понижает уровень точности противников, скорость их стрельбы, а так же заставляет их выполнять обманные движения. Противник может совершить 1 из 3 движений: совершить перекат, нырнуть, сделать шаги в бок. При перекате и нырянии противники не стреляют по игрокам. При шагах в сторону понижается точность стрельбы.

Для того, чтобы произошло поражение, противникам необходимо иметь прямой зрительный контакт до гранаты в момент её взрыва. Таким образом светошумовые гранаты не глушат через стены. Однако, для более мелких препятствий, эта логика работает избирательно (может и зафлешить).

Если игрок попадает под открытую гранату, то происходит наложение эффекта контузии на 12-16 секунд (начинает расплываться экран и появляется звон в ушах).

Иммунны к шумовым гранатам: Комиссар, Байкер Босс, Гектор, Винтерс и его фаланга, Бульдозеры.

Самое распространенное применение – это для длительных перебежек на большие расстояния по открытой местности. Для того, чтобы из 3 секунд стана выжать максимум, необходимо сначала бросить гранату вдаль, подождать 2 секунды и только потом выбежать из укрытия.

Во время совершения экстремальных перебежек (таких как во время завершения контракта Скотобойня), может понадобится более продолжительный стан противников. Для того, чтобы застанить противников на 5-6 секунд, необходимо после броска первой гранаты вдаль, подождать 2 секунды и совершить второй бросок в том же направлении, и только потом выбегать из укрытия.

Если для перебежки требуется положить гранату рядом с местом обороны, то после броска нужно будет спрятаться в укрытии и подождать пока взорвется граната, и только после взрыва совершить перебежку.

Следующим вариантом применения идет использование светошумовых гранат для прикрытия напарников во время взаимодействия, переноски сумок или при поднятии упавшего напарника. При поднятии напарников следует всегда бросать флешку перед поднятием, для обеспечения безопасной эвакуации с места падения.

Еще одним вариантом применения являются ситуации, когда вас зажали враги, у вас кончились патроны в магазине, или не получается восстановить броню. Брошенная светошумовая граната поможет решить все эти проблемы. 3 секунды стана помогут совершить безопасную перезарядку и восстановить броню. Тем более на протяжении стана противники превращаются в легкие мишени, раскидать которые не представляет больших проблем.

Самым лучшим из всех рукопашных оружий являются электрокастеты. Это оружие обладает настолько сильным эффектом выведения противников из строя, что по сравнению с ним, остальные рукопашные оружия резко теряют свою актуальность.

Основным достоинством данного оружия является то, что при ударе по противнику происходит стан. Противник попадает под заряд электрошока и его не отпускает примерно 3,5 секунды.

Электрокастеты являются одним из самых не летальных рукопашных оружий. При ударе они наносят маленькое количество урона.

Сочетание этих двух факторов делает электрокастеты идеальным оружием для взятия в заложники практически любого противника (за исключением особых юнитов). Подробнее про взятие в заложники читать в пункте “Доминирование“.

Так же при должной сноровке можно научиться останавливать атаку Клокера с разбега, ударив его на опережение.

Дыхание является чисто визуальным эффектом. Однако из-за наложения этого эффекта происходит иллюзия, в результате которой прицельная точка может находится в неверном месте, от фактического положения прицела.

Все игровые механики, будь то стрельба из оружия, или обнаружение игроков противниками, используют одну и ту же позицию положения камеры игрока, ровно по центру экрана. Эффект дыхания накладывается относительно центра экрана. Игра берет и сдвигает, не изменяя положение в пространстве, камеру игрока вверх и вниз, влево и вправо, вдоль траектории символа бесконечности (центр траектории символа бесконечности находится в центре экрана).

Дыхание можно легко заметить находясь в неподвижном состоянии и наблюдая за перемещением оружия в руках игрока от бедра. По факту, оружие не двигается, оно намертво привязано к центру экрана. Камеру игрока сдвигает эффект дыхания, в результате чего происходит иллюзия. Всякий раз, когда камера находится не в центре траектории символа бесконечности, она показывает неверное фактическое положение прицела (так как прицел по факту всегда находится в центре экрана).

Лазерный целеуказатель установленный на стволе оружия, не подвержен эффекту дыхания и все время показывает верное положение прицела.

Эффект дыхания зависит от уровня масштабирования. Чем сильнее уровень приближения у прицела оружия, тем выраженнее эффект дыхания и тем сильнее заметна иллюзия (тем сильнее отклоняется прицельная точка во время прицеливания).

Самым оптимальным способом минимализировать иллюзию от эффекта дыхания, является отказ от использования прицелов с высоким уровнем приближения.

Лучше всего для этих целей подходит хирургический прицел (однако он немного мутноватый и обладает меньшим полем обзора). Затем идет голографический прицел. Прицел: выбор профи – на крайний случай. Для пистолетов хорошо подходит снайперский прицел.

Так же, не рекомендуется использовать про версию навыка “Мастер винтовок”, так как она повышает уровень приближения.

Выносливость – это характеристика отвечающая за продолжительность бега (спринта). Выносливость расходуется только на бег и на прыжки во время бега. Визуально она нигде не отображается. О текущем состоянии уровня выносливости можно узнать по звуку появляющейся одышки.

Одышка начинает появляться примерно при 60% выносливости. При значении выносливости от 60% до 25%, одышка начинает становиться все громче и интенсивнее. При 25% выносливости и меньше, одышка становится очень выраженной, очень интенсивной и очень громкой. При значении выносливости в 0% игровой персонаж переключается на ходьбу. Одышка убывает в обратном порядке. Таким образом, для того чтобы определить полное восстановление выносливости, необходимо после исчезновения одышки подождать 3 секунды.

Скорость восстановления выносливости в движении такая же как и без движения. Таким образом эффективнее всего восстанавливать выносливость в движении, главное только не использовать клавишу спринта.

Базовые версии навыков “Пригнись и прикройся” и “Паркур” из дерева призрака являются базой для любых наборов навыков. Так как они увеличивают скорость восстановления выносливости, а так же увеличивают скорость перемещения, что позволяет меньше расходовать выносливость. Самым эффективным способом экономии выносливости является перемещение с использованием спринт-прыжков.

В общих чертах принцип экономии выносливости состоит в следующем: необходимо совершать прыжки вперед во время спринта (бега). При этом во время прыжка скорость персонажа остается такой же как и во время бега, однако выносливость на протяжении прыжка не расходуется.

При перемещении спринт-прыжками следует помнить, что выносливость на прыжок не расходуется если он совершается в пределах пол-шага после приземления. Если персонаж сделает больше одного шага после приземления, то на следующий прыжок потратится некоторая часть выносливости.

Для выполнения необходимо сначала зажать клавишу перемещения вперед “W“. Затем нужно зажать клавишу спринта “Shift“. Затем, не отпуская 2 зажатые клавиши, совершить прыжок клавишей “Пробел“. Затем после приземления необходимо еще раз нажать пробел, и так далее. Для того, чтобы не тратилась выносливость на совершение прыжка, необходимо нажимать пробел в пределах полу-шага после приземления.

Данный способ можно использовать для того, чтобы взбираться вверх по вертикальным поверхностям, на которых присутствуют неровности, или эти самые поверхности не совсем вертикальны и наклонены под небольшим углом.

Самым ярким примером (с наклонными поверхностями) могут послужить перевернутые вагоны на контракте “Бомба: Лес”, на которые с использованием этого способа можно взобраться без использования лестницы, тем самым сэкономив себе кучу времени.

Пример с неровностями стен – это первый день контракта “Сторожевые псы”, где можно подняться наверх без использования лестницы, зайдя в глухой переулок под складом, запрыгнув на мусорные контейнеры, с мусорных контейнеров перепрыгнув на коробку. Стена, к которой прислонена коробка имеет неровности (трубы) по которым можно безопасно пропрыгать наверх, к двери в маленькую комнату склада, сэкономив этим срезом себе кучу времени и здоровья.

Выполняется следующих образом: для начала нужно подпрыгнуть на одном месте вверх. Затем в момент касания персонажем пола необходимо подпрыгнуть второй раз. Если попасть вторым прыжком в в этот тайминг (в момент касания пола), то в итоге второй прыжок получится примерно в полтора раза выше чем первый.

Если такой способ выполнения высоких прыжков кажется очень сложным, то можно просто начать очень часто нажимать пробел, и тогда рано или поздно получится подпрыгнуть повыше.

Щит представляет из себя обыкновенного спецназовца со щитом. К сведению, у Щитов самый низкий урон оружия за выстрел. Щит, который держит спецназовец, не пробивается обыкновенными огнестрельными оружиями.

Самым простым вариантом борьбы со Щитами, является использование про версии навыка “Шок и трепет“, которая позволяет при стрельбе по щиту из огнестрельного оружия с большим уроном, сбивать таких противников с ног (чем выше урон – тем выше шанс падения). Так же появляется возможность сбивать их с ног рукопашными ударами.

Альтернативным вариантом уничтожения Щитов, является использование бронебойного оружия. Бесплатным вариантом (не требующим DLC) такого оружия являются: снайперская винтовка Platypus 70 и пистолет 5/7 AP.

Однако самым эффективным вариантом является использование гранатометов, но этот способ требует наличия DLC. Самым лучшим гранатометом является China Puff 40mm, из-за того что он находится в слоте вторичного оружия. Аналогами являются гранатометы GL40 и Piglet. Урон от взрыва снаряда распространяется по площади, таким образом при попадании в щит он проходит сквозь щит, и накрывает прячущегося за ним спецназовца.

При нахождении Щитов на дальней дистанции, из-за низкого урона, не следует на них обращать особого внимания. Убивать Щиты следует только если они подошли вплотную и начинают блокировать своими габаритами продвижение вперед.

Клокеры появляются довольно редко, однако из-за этого не следует недооценивать противника. Бывает 2 вида Клокеров. Штурмовые – такой вид бегает вместе с группами противников и обстреливает (в большинстве случаев, если игроки не подходят близко) игроков издалека. Свободные – такие Клокеры появляются по одиночке и направляются в укромные места для того, чтобы устроить засаду на игроков. Они могут залезать под машины, прятаться за распахнутыми дверями, спрыгивать сверху из вентиляции, караулить из-за угла и т.д.

Клокеров можно определять по звукам. Если отчетливо слышен какой-то цифровой шум, то где-то рядом находится Клокер.

У Клокеров толстое тело и слабая голова. Таким образом чтобы эффективно разделаться с ними, необходимо стрелять в голову.

Клокеры имеют 2 различные разновидности особой атаки. В результате успешно выполненной особой атаки, игрок моментально выводится из строя, однако это падение не записывается на счетчик падений.

Первый вид – это атака с разбега. При атаке с разбега присутствует оповещение, издается раздражительный свист и глаза у Клокера загораются зеленым пламенем. Клокер начинает выполнять атаку с разбега если присутствует зона прямого зрительного контакта между Клокером и целью, и цель находится на средней дистанции (25 метров).

Атака с прыжка не имеет оповещения и происходит в доли секунды, но иногда от нее можно увернуться. При совершении уворота наиболее предпочтителен стрейф (перемещение) вбок, так как при этом нужно преодолеть меньшую дистанцию для того, чтобы покинуть зону поражения.

Клокеры предпочитают атаку с разбега. Атаку с прыжка выполняют только если не получается совершить атаку с разбега (присутствуют какие-нибудь преграды).

Клокеры не выполняют особую атаку, если в команде остался последний выживший игрок.

У Клокеров существует время передышки при выполнении особых атак. Пока время передышки не закончилось, они не смогут сделать ни одной особой атаки.

Клокеров можно останавливать во время разбега с помощью электрокастетов, однако для этого нужно научиться бить на опережение.

Тэйзер является одним из самых опасных противников из-за того, что он может на расстоянии ловить игроков своим электрошокером. Пойманные под напряжение игроки, начинают самопроизвольно стрелять, а так же их прицел начинает водить в разные стороны. В этот момент игрок становится легкой мишенью для остальных противников.

Если игроку в таком состоянии удается попасть выстрелом и нанести серьезный урон по Тэйзеру, то он отпустит игрока. Так же Тэйзер может отпустить игрока, если кто нибудь из противников пробежит перед ним и на мгновение заслонит игрока своим силуэтом.

Самым эффективным методом защиты от Тэйзеров является использование базовой версии навыка “Заземленный“. Как только Тэйзер поймает игрока в свою ловушку, спустя 3-4 секунды его самого ударит током и он будет вынужден отпустить игрока.

Когда игрока ловит Тэйзер, происходит автоматическая перезарядка всех оставшихся патронов в текущий магазин оружия. Если в этот момент у игрока оружие будет переведено в автоматический режим, то очень высока вероятность расстрелять впустую существенную долю боезапаса оружия. Поэтому во избежании таких происшествий необходимо всегда носить свое оружие с включеным одиночным режимом стрельбы.

Когда Тэйзер решается поймать игрока в ловушку, то он сначала переключает свое оружие в режим электрошока. При этом издается звук похожий на индикатор зарядки электрокастетов игрока (при удержании кнопки удара).

Тэйзеры обладают большим запасом здоровья и самой крепкой головой из всех (за исключением Бульдозеров), таким образом этот тип противников является приоритетным для уничтожения.

Медики начинают появляться на уровне сложности OVERKILL (и выше). Здоровье Медиков аналогично здоровью Тэйзеров.

Основной особенностью Медиков, является то, что они могут лечить умирающих противников. Таким образом, если в группе противников присутствует Медик, то он автоматически становится приоритетной целью, (особенно при близком расположении Бульдозеров), иначе у некоторых противников придется повторно отстреливать восстановленное здоровье.

Лечение происходит только в момент выстрела, причиняющего смерть. Исключение составляют оружия с электрическим типом урона, убийства с помощью окружающей среды уровня (например бочки), а так же если убиваемый объект является целью миссии.

Медик одновременно может лечить только одного противника. Лечение происходит в 4 метровом радиусе. Промежуток между двумя последовательными лечениями – 3 секунды. Лечение может осуществляться через стены, но в пределах радиуса.

Медик может лечить любого пациента, за исключением Клокеров, Байкеров и Гангстеров.
Медик не может лечить сам себя.

Бульдозер является одним из самых мощных противников в игре. У него много здоровья, он не поддается никаким видам оглушения и он может все время бегать как угорелый за игроками.

О приближении Бульдозера к позиции игроков можно услышать по увесистому топоту.

Бульдозеру невозможно нанести урон в голову до тех пор, пока не будет уничтожена часть его нательной брони. При целой броне все выстрелы попадающие в голову будут считаться как выстрелы в тело.

Бульдозеры имеют броню на спине, груди, животе, шее, глотке и голове (2 смотровых щитка). Бульдозер не способен получать урон от попаданий в голову до тех пор, пока не будут уничтожены оба смотровых щитка. Второй смотровой щиток может получать урон только после того как первый щиток будет уничтожен.

Вне зависимости от уровня сложности, внешний щиток имеет 150 единиц здоровья (на скриншоте габариты щитка выделены красным).

Внутренний щиток имеет 160 единиц.

После уничтожения внутреннего щитка, вся поверхность головы открывается для поражения (даже та, которая в костюме).

Остальные части брони имеют по 80 единиц здоровья каждая.

Самым быстрым способом, добраться до головы Бульдозера, является уничтожение 2 смотровых щитков. В таком случае, даже если остальные части брони будут висеть на теле, при попадании в голову (в зону где не висит броня), произойдет хедшот.

Перед уничтожением Бульдозеров рекомендуется удостовериться, что поблизости нет Медиков.

При перестрелке на ближней дистанции, необходимо перевести свое оружие в автоматический режим стрельбы.

При попадании по Бульдозеру из гранатомета, от него отлетает все части брони, за исключением внутреннего щитка.

Это особый вид Бульдозеров, встречающийся только на 3 хеллоуинских картах (Кошмар в убежище, Лабораторные крысы, Тюремный кошмар).

Основной особенностью данного вида является отсутствие головы как таковой и двух смотровых щитков вместе с нею. Так же на спине у таких Бульдозеров находится пуленепробиваемый щит.

Даже не смотря на отсутствие визуализации, хитбокс головы все таки есть. На скриншоте ниже, он выделен как зеленая сфера.

Однако даже при наличии невидимой головы выстрелы по ней ничем не отличаются от выстрелов в тело. Таким образом самым лучшим оружием для борьбы с Бульдозерами без головы является гранатомет HRL-7. Или связка из удара рукопашным оружием с замаха и как можно большего множителя от базовой версии навыка “Жажда крови”, который увеличивает урон от рукопашного удара в несколько раз. В итоге можно будет вынести противника с 1-2 ударов. Но нужно помнить, что множитель моментально сбрасывается после убийства любого врага рукопашкой.

Винтерс появляется на уровне сложности “Очень сложно” и выше. Не появляется в одиночной игре (в CRIME.NET ОФФЛАЙН). Появляется только один раз за карту. Но не на всех картах есть возможность появления. На большинстве карт Винтерс появляется и приходит всегда в одно и то же место.

На картах, где существует возможность появления Капитана Винтерса, чем дольше игроки растягивают прохождение контракта, тем выше становится вероятность появления Капитана.

При появлении Капитана Винтерса запускается бесконечный штурм. После разгрома Капитана Винтерса отключается бесконечный штурм и запускается перерыв между штурмами.

После прибытия капитана на точку (примерно минута после возрождения) атакующие силы противника начинают получать сопротивление к урону. Сначала сопротивление равняется 10%. В течении последующих 40 секунд оно возрастает до 50% (сопротивление увеличивается со скоростью 5% за каждые 5 секунд).

Фаланга состоит из Капитана Винтерса и 10 бойцов со щитами. Бойцы наносят столько же урона как и обыкновенные Щиты. Винтерс отступает с карты когда большая часть его бойцов будет убита (останется 4 бойца и меньше). Или когда его уровень здоровья опустится ниже 20% (тогда он врубает бессмертие и валит с карты). После разгрома пропадает сопротивление к урону и запускается перерыв. Оставшиеся бойцы отряда остаются на карте, но ведут себя преимущественно пассивно.

Если происходит разгром Винтерса, до того момента когда он и его фаланга становятся на точку, механика штурмов ломается и штурм превращается в бесконечный.

Самым эффективным способом борьбы против Капитана Винтерса, является использование гранатометов. Щиты в фаланге выстроены достаточно плотно друг к другу, таким образом гранатометные выстрелы могут поразить несколько бойцов одновременно. Менее эффективным способом борьбы является использование бесплатного бронебойного оружия, по аналогии с обыкновенными Щитами.

Турели появляются на уровне сложности “Очень сложно” и выше. Появляются не на всех картах. Вероятность появления Турелей (а так же их количество), увеличивается с ростом уровня сложности. S.W.A.T. фургоны всегда приезжают на одни и те же места. В зависимости от вероятности появления, в них может появится турель, или же они окажутся пустыми.

Турель уничтожается в 3 подхода. Сама по себе Турель имеет огромное количество здоровья и для того, чтобы её уничтожить необходимо стрелять в её слабые места. При уничтожении турели, первым делом необходимо начинать стрелять в щит, который защищает её лазер (на скриншоте габариты щита выделены красным).

В отличии от Турели, щит имеет намного меньшее количество здоровья. Если стрелять в любую зону, не по щиту, то урон будет засчитываться непосредственно турели (как обыкновенный выстрел в “тело”).

Щит имеет достаточно сложную форму, внутри него есть защитное стекло, а так же надпись S.W.A.T. (на скриншоте представлен отвалившийся щит).

Когда щит уничтожается, турель сворачивается в фургон, где происходит установка запасного щита, что занимает 30 с. Щит восстанавливается 2 раза.

После уничтожения третьего по счету щита открывается доступ до внутренностей. Самым слабым местом турели является круговая линза лазера. Именно туда необходимо стрелять, чтобы уничтожить турель. При стрельбе из огнестрельного оружия по этой линзе, урон который получает турель, умножается на 100.

Самым эффективным вариантом уничтожения Турели является использование связки оружий “гранатомет+штурмовая винтовка”. Гранатомет используется для уничтожения щитов (взрыв гранаты наносит в 7 раз больше урона турели и щиту). Штурмовая винтовка используется для стрельбы по линзе лазера, после уничтожения 3 щитов.

При стрельбе из гранатомета нужно перемещаться вокруг турели на средней дистанции. У турели присутствует задержка наведения, так что если все время перемещаться без остановок, то она будет не в состоянии сбить в полете снаряд гранатомета. Не следует приближаться слишком близко к турели, потому что она может распылить слезоточивый газ. При поражении щита гранатой, не обязательно целиться в турель, достаточно попасть в борт, и радиус взрыва накроет щит.

Магазина пулемета турели хватает на 24 секунды непрерывной стрельбы (48 секунд на Mayhem и выше). Время перезарядки: 8 секунд.

Если игрок находится на расстоянии ближе чем 3 метра, турель распыляет слезоточивый газ. Время перезарядки 10-13 с.

В отличии от других противников, турель забывает о игроках (и сворачивается вниз), если те перемещаются далее чем за 7 м от последнего известного местоположения и держат дистанцию от турели дальше чем 10 м.

При установленном генераторе помех, SWAT турель переходит на сторону игроков и сражается против копов на всем протяжении времени работы генератора. Акустическая петля не оказывает такого эффекта.

  • Легкие сумки. Не оказывают ни какого эффекта на игрока. С такими сумками за плечами можно бегать, а так же далеко бросать (украшения, кокаин, мет).
  • Средние сумки. Не оказывают ни какого эффекта на скорость перемещения игрока. Однако с этими сумками нельзя бегать. Можно далеко бросать (деньги, термобур, коза).
  • Тяжелые сумки. Скорость перемещения понижается на четверть. Нельзя бегать. Бросать можно на средние дистанции (золото, сервер, двигатель).
  • Очень тяжелые сумки. Скорость перемещения понижается на 60%. Нельзя бегать. Бросать можно на небольшие расстояния (тост Алмира, артефакт, зверь). Самый редкий тип сумок.

Основной особенностью поведения противников (которую следует учитывать) является то, что они все время перемещаются по следам игроков. Таким образом если игроки берут из кучи по 1 сумке и переносят её прямо на точку захвата, то находящиеся позади противники получают свободный доступ до остальных сумок, берут и уносят их в дальний конец карты (или же вообще выносят за пределы карты, т.е. получается -1 сумка). Игрокам в таком случае, помимо того что понадобится идти на противоположный конец карты, дополнительно придется прорываться против движения сквозь наступающую сзади толпу врагов.

После поднятия тревоги, сумки с лутом, вне зависимости от их типа, следует переносить все вместе в одной куче, одновременно не подпуская противников к ним близко.

Если углубляться в детали, то эту абстрактную кучу можно разделить на 2 части. Передняя часть кучи, и задняя часть кучи. Расстояние между этими двумя частями определяется типом сумки, а так же задержкой взаимодействия. В игре, после завершения взаимодействия с большинством различных объектов, всегда появляется 1,5 секундная задержка, на протяжении которой не получится произвести взаимодействие.

При взаимодействии с сумкой задержка появляется: если игрок начал взаимодействие с сумкой, но не подобрал её. А так же, если игрок подобрал сумку, то после броска. Для того, чтобы компенсировать эту задержку во время переноски, необходимо будет после поднятия сумки, совершить несколько шагов вперед, и только затем совершить бросок. На обратном пути к задней части кучи, задержка взаимодействия полностью исчезнет и можно будет сразу взять следующую сумку.

Процесс переноски сумок является достаточно трудоемким. Во время переноса сумок, команде необходимо постепенно перебрасывать сумки с места на место и одновременно держать противников подальше от своего местоположения. Поэтому, отправляться в путь с кучей сумок лучше всего во время начала угасания штурма. Если игроков начинают давить противники и не дают им продвинуться вперед, то необходимо будет переждать это наступление, минуту-другую, держа при себе все сумки.

Маршрут передвижения сумок следует прокладывать через места с большим количеством укрытий, где в случае чего, можно восстановить броню, полечиться или дать отпор противникам.

Доминирование используется для взятия в заложники противников во время штурма.

Заложники в игре бывают двух видов: гражданские и полицейские (противники). Использование гражданских в качестве заложников крайне не удобно. Так как на карте их ограниченное количество и за ними нужно постоянно присматривать, чтобы не уволокли полицейские.

Чаще всего заложники необходимы для вызволения попавших за решетку напарников. На более высоких уровнях сложности без заложников не получится выпустить на свободу никого из напарников. Подробнее читать в пункте “Спасение напарников из-под стражи“.

Так же, если на момент подготовки к началу штурма будет присутствовать как минимум 1 заложник, то начало штурма будет отложено на несколько десятков секунд. Отсрочка не зависит от количества заложников, самое главное иметь как минимум одного.

Задоминированных противников при использовании навыка “Джокер” можно переводить сражаться на свою сторону. Такие конвертированные противники очень эффективно отвлекают огонь большинства остальных противников на себя, позволяя игрокам дольше жить.

  • В случае если противник ранен (его здоровье меньше 100%).
  • В случае если противник перезаряжает свое оружие.

Моменты, когда противник перезаряжает свое оружие поймать достаточно проблематично, поэтому остается его только поранить. Для доминирования достаточно нанести небольшое количество урона (покатит даже 1 хп).

Для того, чтобы произвести доминирование, необходимо:

1)Поранить противника.
2)Находясь на ближней дистанции накричать на него несколько раз, с помощью клавиши “F”, до тех пор пока он не закует себя в наручники.

Доминирование состоит из 3 стадий. После первого удачного выкрика на противника, тот поднимает руки вверх. После второго выкрика – противник складывает оружие. После третьего выкрика – он заковывает себя в наручники.

Если игрок во время доминирования отворачивается от противника (во время первой или второй стадии), то противник может взять обратно в руки оружие и все стадии доминирования придется осуществлять заново. Поэтому во время доминирования необходимо смотреть противнику прямо в глаза.

Противники иногда сопротивляются доминированию и не поднимают руки после первого выкрика. Поэтому для перевода в первую стадию на них необходимо накричать несколько раз (особенно если вы не являетесь лидером лобби).

После первого выкрика запускается отсчет времени (чаще всего 7 секунд) на доминирование, в пределах которого необходимо будет успеть задоминировать противника. Если не уложиться в этот интервал, то противник начнет сопротивляться попыткам доминирования и его не получится взять в заложники. В такие моменты (если противник не реагирует на выкрики) необходимо дать противнику остыть, отойти подальше и не дербанить его примерно 10 секунд.

Невозможно задоминировать особых противников и разного рода бандитов.

Команда состоящая из 1/2/3/4 живых человек (т.е. находящихся не за решеткой) может иметь одновременно задоминированными (взять в заложники) до 5/6/7/8 противников. При превышении этого ограничения, никто из команды не сможет никого задоминировать.

Противники, переведенные на сторону игроков, не вычеркиваются из общего количества задоминированных противников, таким образом команда с 8 переведенными противниками не может задоминировать никого нового. Переведенные противники могут использоваться для обмена заложниками: как только обмен становится доступным, они самостоятельно заковывают себя в наручники и превращаются в заложника для обмена. Однако, из-за переведенных противников не откладывается начало штурма, в отличии от задоминированных или гражданских заложников. Большинство бонусов за переведенных противников (здоровье, выносливость, регенерация здоровья) достаются только игроку, который осуществил перевод.

Оружие и броня, которую вы носите, не влияют на доминирование.

Навыки не оказывают воздействия на доминирование. Они лишь увеличивают дистанцию, на которой можно взять заложника, и все.

Если кто-нибудь из команды пытается доминировать противника, то вы можете помочь задоминировать противника, просто подойдя поближе к противнику и выкрикнув на него.

Если противник капитулирует во время анимации увечья, то он сначала завершит анимацию, а затем поднимет свои руки.

  • На более низких уровнях сложности игроков автоматически выпускают из-под стражи по окончанию таймера заключения.
  • В результате обмена заложниками.

На нормальном уровне сложности таймер заключения равняется 2 минутам. На сложном – 3:40. На очень сложном и выше – возможность выхода из-под стражи по истечению таймера – пропадает.

Таймер начинает свой отсчет во время заключения игрока под стражу. По истечению времени, игрок автоматически оказывается на свободе.

  • Захватить заложника.
  • Дождаться перерыва между штурмами.
  • Обменять выделенного заложника с помощью клавиши взаимодействия на попавшего за решетку игрока.

Заложники бывают двух видов: гражданские и противники (полицейские). Чтобы взять противника в заложники, необходимо его задоминировать. Про то как это делается читать в пункте “Доминирование“. Для того, чтобы взять гражданского в заложники, необходимо его поймать, уложить на землю крича на него и связать руки кабельными стяжками.

На карте присутствует ограниченное количество гражданских, которых со временем (если их не охранять) полицейские эвакуируют с карты. Плюс за случайные убийства гражданских во время перестрелки начисляют штрафы. Поэтому эффективнее всего брать в заложники противников.

После завершения штурма запускается 5 секундная отсрочка обмена, после которой при наличии заложника можно произвести обмен. За убийства гражданских эта отсрочка увеличивается. Отсрочка начисляется индивидуально для каждого игрока, в зависимости от количества убитых им гражданских.

Отсрочка до возможности обмена отсчитывается только на протяжении перерыва между штурмами. Затем, после начала штурма, она замораживается до следующего перерыва. Таким образом, eсли игрок попавший за решетку завалил целую кучу гражданских, то ему начислится огромная отсрочка и он больше никогда не сможет выйти на свободу (из-за огромной отсрочки).

Для обмена заложниками, гражданские являются более приоритетными чем задоминированные противники. Если в игре отсутсвуют обыкновенные заложники, то в заложника для обмена превращается один из переведенных на сторону игроков противник. Во время обмена игра случайно выбирает одного из живых игроков (которые не за решеткой), и затем выбирает ближайшего к нему заложника.

При использовании про версии навыка “Стокгольмский синдром” можно самостоятельно обменять самого себя на заложника в любое время, не дожидаясь перерыва, 1 раз за контракт (за день), простым нажатием пробела.