Скільки очок Тузовий МаряжСкільки очок Тузовий Маряж

0 Comment

Как играть в Тысячу? Правила онлайн игры Тысяча (1000)

Игра в карты всегда подразумевает интеллектуальную составляющую. Особенно внимательным следует быть в карточной игре для компании из трех человек – Тысяча. Не изучив досконально ее правила, сложно вникнуть в процесс игры. Зачастую в Тысячу играют любители с неким наработанным опытом, для новичков эта игра может показаться сложной на первый взгляд. Но все же осилить правила игры в Тысячу может каждый желающий. Ведь даже самый опытный игрок был когда-то новичком, тысяча играть онлайн – изучите для этого правила, представленные ниже.

Суть игры

В карточную игру Тысяча играют три участника. Основная цель каждого из них – первым набрать тысячу очков. В игре используется колода на 24 карты четырех мастей, от Девятки до Туза. Процесс игры может быть достаточно длительным, так как включает штрафные комбинации.

Каждая принимающая участие в игре карта оценивается в определенное количество очков:

Общая сумма очков карточной колоды – 120. Сумма баллов каждой масти 30. За одну партию каждый Игрок может насобирать от 0 до 420 очков.

Дополнительные очки начисляют за счет карточных комбинаций, именуемых марьяжами.

Тузовый (4 туза)ЧервовыйБубновыйКрестовыйПиковый
200 очков100 очков80 очков60 очков40 очков

Тузовый марьяж – четыре туза.

Червовый, бубновый, крестовый и пиковый марьяж – дама и король одной масти.

В каждом раунде игры Тысяча несколько этапов: сдача карт, торговля за взятки, розыгрыш и подведение итогов.

Общий итог выводится после окончания последнего раунда.

Правила онлайн игры в Тысячу

Итак, как играть в карточную игру 1000 (Тысяча)?

Раздача карт

Раздача в онлайн игре Тысяча осуществляется с помощью программы, которая по одной раздает карты слева направо каждому участнику. Всего у Игроков по семь карт.

Три карты из колоды становятся прикупом. Его получит тот, кто выиграет торги или будет играть на обязе (обязан набрать сто очков).

Правила торгов

  • Затем карты прикупа открываются и их забирает тот, кто выиграл торги.
  • Если прикуп отдается Игроку, играющему на сотне, то прикуп отдается в закрытую, другие Игроки не могут его видеть.
  • После торгов и получения прикупа Игроку, получившему прикуп, необходимо снести 2 карты, по одной каждому оппоненту. Карты сносятся в открытую, а соперники видят, кому какая карта досталась. Таким образом, у всех Игроков на руках остается по 8 карт.

Пересдача карт

  • сумма карт на руке Игрока 13 и менее очков;
  • на руке у Игрока три или четыре девятки;
  • на руке у Игрока четыре валета.

Если Игрок от пересдачи отказался, он может продолжать торговлю или сказать “Пас”.

  • сумма карт в прикупе – 5 и менее очков;
  • в прикупе присутствуют 2 девятки;
  • в прикупе Игрок получил 3 валета.

Розыгрыш карт

  • Каждая взятка состоит из трех карт, каждый участник игры по кругу ходит одной картой. Первым ходит тот, кому достался прикуп, далее право хода переходит Игроку, который забрал последнюю взятку.
  • Выложенная на стол карта перебивается картами той же масти выше по старшинству. Старшинство карт в колоде определяется оценочными очками или козырем, если таковой имеется.
  • Тот, кто кладет самую старшую карту (или, за неимением нужной масти, козырь), забирает взятку и получает право сделать следующий ход.
  • Всего в одном раунде разыгрывается восемь взяток, по окончанию розыгрыша подсчитываются очки.

Роспись или как сдаться

Если Игрок после выигрыша торгов и получения прикупа видит, что он не может набрать заказанную при торговле ставку, он может сдаться или, на карточном сленге, “расписать игру”. При этом с него списывается сумма заказа, а каждому сопернику начисляются очки в размере половины суммы заказа расписавшего (сдавшегося) Игрока.

Заказ козыря

Любой Игрок может заказать в игре козырь. Для этого он должен иметь на руках короля и даму одной масти марьяж и зайти с этой карты. Очень важно учесть, что марьяж не будет засчитан, если это первый заход в игре (у всех игроков по 8 карт). Поэтому для назначения козыря после получения прикупа на руках необходимо иметь не только марьяж, но и туз, который позволит взять первую взятку. Марьяж объявляется программой автоматически и все участники игры это видят.

В ходе игры любой участник может назначить новый козырь. Для этого требуется зайти одной из карт имеющегося у него на руках марьяжа. Новый козырь будет той же масти, что и последний объявленный марьяж.

Тузовый марьяж

Объявить тузовый марьяж вправе любой Игрок, имеющий на руках четыре туза и взявший взятку. Поэтому для тузового марьяжа, как правило, необходимо иметь не только четыре туза, но и десятку, которая гарантированно берёт взятку. После взятки осуществляется заход с туза с объявлением тузового марьяжа.

Болт

Игрок, не взявший ни одной взятки, получает штрафной “болт”. Если Игрок набрал три болта, то его штрафуют на 120 очков, а количество болтов обнуляется.

Этот параметр опционален. Внимательно изучите все настройки игры при создании или принятии заявки: можно выбрать игру вовсе без болтов, игру с болтами не на бочке (болты считаются всю игру, а когда Игрок на бочке, они не учитываются), игру, когда болты учитываются всегда.

Самосвал

Если в процессе игры, по итогам раунда, участник набирает 555 или минус 555 очков, его результат обнуляется. В таблице РЕЗУЛЬТАТЫ ИГРЫ показывается число очков, которое вычли (добавили) из Вашего счета, чтобы привести результат к нулю по итогам самосвала в 555 или -555 очков.

Это включаемый (необязательный) параметр игры.

Бочка

  • Два Игрока, которые за одну раздачу набрали 880, не могут одновременно “сесть на бочку”, поэтому оба получают штраф в 120 очков и автоматически “слетают” с бочки.
  • Находясь на бочке, для победы нужно за одну из трех раздач набрать 120 очков или более. Необходимо выиграть торги, получить прикуп, заказать не менее 120 очков и взять за раздачу сумму не меньше суммы заказа.
  • При создании заявки можно выбрать параметр игры “Обнуление после третьей бочки”. При этом у Игрока, в третий раз “севшего на бочку” и не набравшего 1000 очков, не списываются 120 штрафных очков, а происходит полное обнуление счета.
  • Торги на бочке от 120 очков. Существует договорная конвенция, по которой для игрока, попавшего на бочку, торговля начинается со 120 очков. Он может спасовать, если первый ход не его, или торговаться со 120 очков. Далее торговля продолжается по тем же правилам с шагом 5 очков. Этот параметр игрок может выбрать при создании игры.

Подсчет очков

После окончания каждого игрового раунда производится подсчет игровых очков. Полученная сумма у пасовавших игроков округляется до числа кратного пяти. Применяется следующий принцип округления: если сумма набранных очков, оканчивается на цифру 1,2,6,7, то она округляется в меньшую сторону, если сумма набранных очков, оканчивается на цифру 3,4,8,9, то она округляется в большую сторону. К набранным игровым очкам за сумму карт во взятках, добавляются объявленные марьяжи.

Для игрока, выигравшего торги и заказавшего игру, принцип округления не применяется. Он должен набрать сумму очков равную или больше заказанной игры. Только в этом случае ему засчитывается игровые очки равные заказу. Если же игрок не набрал сумму очков заказа, то с его игрового счета списывается сумма заказанных очков.

Игра Втёмную

  • Играющий “втёмную” обязуется набрать 120 очков, не зная ни своих карт, ни прикупа. Если он набирает при этом 120 и более очков (без учета удвоения), то получает 240 очков. В противном случае со счета Игрока списывается 240 очков.
  • Все очки, полученные другими Игроками при розыгрыше, удваиваются. К ним прибавляются очки, полученные ими за марьяжи, но без удвоения.
  • Полученные “болты” при темной тоже удваиваются.
  • Игру “втёмную” может перебить или “растемнить” Игрок, объявив 125 очков, после чего торги продолжаются, как в обычной игре, а карты играющего “втёмную” открываются ему для участия в торгах.
  • Игрок не может заказать игру “втёмную”, если его счет меньше нуля.
  • Игрок не может заказать игру “втёмную” если один из участников находится на бочке.
  • При игре втемную, карты прикупа сносятся закрытыми.
  • Возможность играть “втёмную” – договорной параметр.

Золотой Кон

  • Играющий “Золотой кон” обязуется набрать 120 очков, не зная ни своих карт, ни прикупа. При этом если он набирает 120 и более очков (без учета удвоения), то получает 240 очков. В противном случае со счета Игрока списывается 240 очков.
  • Все очки, полученные другими Игроками при розыгрыше, удваиваются. К ним прибавляются очки, полученные за марьяжи, но без удвоения.
  • Полученные “болты” при розыгрыше “Золотого кона” удваиваются.
  • Игрок, играющий “Золотой кон”, может расписать игру или сдаться. В этом случае с его счета списывается 240 очков, а противники получают по 120 очков.
  • Если 120 очков не набирает ни один Игрок за все три раунда “Золотого кона”, то полученные очки обнуляются и игра начинается в обычном режиме.
  • При розыгрыше Золотого Кона, карты прикупа сносятся закрытыми.
  • ”Золотой кон” – настраиваемый параметр.

Итог игры

Окончательный итог – это общая сумма очков Игроков за все сыгранные партии. Все получаемые и вычитаемые очки в онлайн игре после каждого сыгранного раунда по каждому участнику заносятся в электронную сводную таблицу, которая облегчает процесс подсчетов.

Победитель в карточной игре Тысяча только один. Выигрывает тот, кто набирает первым в игре 1000 или больше очков. Проигравшими считаются участники, у которых итоговый счет меньше тысячи.

Как правильно играть в Тысячу?

Внимательно изучите правила игры и существующие договоренности. Изучите интерфейс, сыграйте несколько партий с роботом для начала. После чего можно присоединиться к заявке и поиграть с Игроком (человеком).

Освоившись, создавайте свои заявки с параметрами игры Тысяча онлайн, которые нравятся Вам и Вашим Друзьям. Получайте удовольствие от игры, ведь за этим Вы пришли в этот Игровой клуб. Желаем Удачи!

А также попробуйте сыграть в Деберц и Преферанс

До скількох очок триває партія у волейболі?

У волейболі, як і в багатьох інших спортивних іграх, партія – це один ігровий сет, який завершується тоді, коли одна з команд набирає певну кількість очок. Давайте розглянемо, до скількох очок триває партія у волейболі і як саме це визначається.

Регламентні правила

Урегульовані правила волейболу, визначені Федерацією волейболу (FIVB), встановлюють, що партія волейболу триває до 25 очок. Однак, це правило застосовується не завжди і може змінюватися залежно від типу турніру або рівня гри.

Зміна правил з 2016 року

З початку 2016 року FIVB внесла зміни до правил гри волейболу. Замість того, щоб партія завершувалася при досягненні 25 очок, тепер вона може тривати до 25, 21 або 15 очок, залежно від рівня змагань. Це було зроблено для скорочення тривалості матчів і підвищення їхньої динаміки.

Режими гри

Залежно від рівня змагань та формату турніру, партії можуть мати різну кількість очок. Ось деякі типові режими гри:

  • Волейбол на рівень клубу або любительські турніри: партія триває до 25 або 21 очка.
  • Професійний волейбол: партія може тривати до 25 або 15 очок.
  • Міжнародні змагання (Олімпійські ігри, Чемпіонат світу тощо): партія триває до 25 або 15 очок.

Перерва у партії

Зазвичай, коли одна з команд набирає 8 або 16 очок, відбувається перерва на 60 секунд, щоб команди могли порадитися з тренерами та відпочити перед продовженням гри.

Усі ці правила підлягають змінам залежно від рівня змагань та регламенту конкретного турніру. Перед початком гри важливо ознайомитися з правилами, що застосовуються в конкретному контексті, для правильного розуміння тривалості партій у волейболі.

Рівень змаганьТривалість партії (очки)
Волейбол на рівень клубу або любительські турніри25 або 21
Професійний волейбол25 або 15
Міжнародні змагання25 або 15

Незалежно від того, до скількох очок триває партія, гра волейболом завжди надає захоплюючі емоції та спортивний дух.