Як використати досвід у танкахЯк використати досвід у танках

0 Comment

Опыт в игре

Опыт — игровой ресурс, зарабатываемый в боях. Делится на:

  • Опыт на определённом танке — используется для изучения новых модулей для данного танка и новых образцов техники (согласно вкладке «Исследования»).
  • Опыт определённого члена экипажа — используется для совершенствования владения техникой (основная специальность) и дополнительными умениями и навыками.
  • Свободный опыт — может быть использован для изучения любых модулей и видов техники.

Опыт зарабатывается

  • За нанесение повреждений вражеским танкам (учитывается разница в уровнях танков).
  • За нанесение критических повреждений вражеским танкам (учитывается разница в уровнях танков).
  • За «ассистентские» баллы (любому танку за повреждения, нанесённые союзной техникой, во время починки сбитой им гусеницы вражеского танка).
  • За обнаружение вражеских танков (за САУ больше, чем за обычный танк).
  • Любому танку за повреждения, нанесённые союзной техникой по «засвеченным» им целям. Игрок будет получать дополнительный опыт за урон по его разведданным за каждый уровень разницы между танком игрока и «подсвечиваемой» целью, но не более 30%.
  • За сталкивание/утопление вражеских танков. Если танк толкало несколько игроков, то опыт разделяется между ними пропорционально их воздействию на танк.
  • За уничтожение вражеского танка (только тому, кто этот танк уничтожил; учитывается разница в уровнях танков).
  • За захват базы противника (только захватчикам, пропорционально времени нахождения на базе).
  • За сбивание захвата собственной базы (пропорционально «сбитым» процентам).
  • За то, что ваш танк не был уничтожен в ходе боя.
  • За активные боевые действия. Под такими действиями понимается стрельба танков противника рядом с танком игрока. В целом влияние на общее количество опыта не очень существенное, однако оно всё же есть.
  • Чем больше урона противнику нанесёт ваша команда, тем больше опыта получит каждый игрок. Считается только урон, нанесённый уничтоженным впоследствии танкам. (Коэффициент не очень существенный.)
  • За победу команды (+50% опыта каждому игроку).
  • При получении достижения «Герой битвы», эпического достижения или взводной награды игроки проигравшей команды получают столько же опыта и кредитов, сколько и игроки команды-победителя.

Модификаторы опыта

  • Для каждого танка за первую победу в день получаемый опыт удваивается. Танки в ангаре, которые еще не получили удвоение опыта за сегодня, отмечены значком X2 в правом верхнем углу. Во время специальных акций этот параметр может быть увеличен до X3 и X5.
  • +50 % опыта для игроков с премиум аккаунтом.
  • Премиумные и акционные машины имеют дополнительный модификатор к опыту в зависимости от уровня [1] . X уровень — 5 % IX уровень — 5 % VIII уровень — 10 % VII уровень — 20 % VI уровень — 30 % V уровень — 40 % IV уровень — 50 % III уровень — 60 % II уровень — 70 %

В итогах боя этот бонус отображается как «надбавка за уровень премиум машины».

Свободный опыт

  • 5% от получаемого опыта за бой идут в свободный опыт.
  • Опыт с « элитной » техники может быть переведен в свободный за игровое золото.

Стандартный курс 1 = 25 . Иногда, во время акций, действует льготный курс 1 = 35

Опыт экипажа

  • Каждый член экипажа получает столько же опыта за бой, сколько и танк.
  • Если член экипажа был контужен, он получает на 10% меньше опыта.
  • В личном деле отображается только «боевой» опыт, все бонусы (первая победа, ускоренное обучение) не отображаются, но сохраняются, и по сумме опыта и бонусов считается уровень владения текущим умением.
  • Зависимость уровня владения от полученного опыта логарифмическая: если для обучения с 0 % до 1 % требуется 1х опыта, то с 50 % — 10х, а с 99 % до 100% — 100х.
  • При пересадке танкиста на другой танк он получает серьёзные штрафы, снижающие уровень владения основной специальностью и уменьшающие получаемый опыт. Танкист, не обученный на данный танк, но с техники того же типа — получает вдвое меньше опыта. С техники другого типа — в четыре раза меньше. Чтобы этого избежать, нужно переобучить танкиста на новый танк.
  • Если танк стал « элитным », можно включать ускоренное обучение экипажа. При ускоренном обучении экипажа весь получаемый (танком) за бой опыт идёт на обучение экипажа. Таким образом, самый отстающий по уровню владения член экипажа (помечается золотым значком «танковой академии») будет получать вдвое больше опыта. За много боёв, при равном уровне всего экипажа, при среднем опыте за бой 1000, ускоренное обучение будет выглядеть так:
    • отстающий член экипажа будет зарабатывать за бой в среднем (1000 + 1000) = 2000 опыта.
    • остальные члены экипажа будут зарабатывать по 1000 опыта.
    Дополнительные умения и навыки
    • Для обучения каждому последующему дополнительному умению или навыку требуется в 2 раза больше опыта, чем для предыдущего.
    • Дополнительные умения начинают работать сразу, пропорционально уровню владения. До достижения 100 % основного умения члена экипажа, они будут работать со штрафом.
    • Модификаторы начинают работать только после полной их прокачки до 100%.
    • При пересадке танкиста на другой танк дальнейший рост навыка будет происходить только при 100 % основном умении, до этого момента весь получаемый опыт будет идти на прокачку основной специальности.
    • Влияние дополнительных умений на танк учитывается по среднему уровню экипажа: например, если из 5 танкистов 2 имеют маскировку 80 %, один 20 %, а остальные изучают ремонт и пожаротушение, в среднем танк получит (80+80+20)/5 = 36 % бонуса к незаметности.
    • Если не выбирать дополнительный навык, опыт будет накапливаться сколько угодно долго, и в любой момент его можно будет потратить на изучение любого доступного умения или навыка.

    Опыт не зарабатывается

    • За повреждение и уничтожение союзной техники.
    • За рикошеты и непробития.
    • За получение повреждений.
    • Бонусного опыта за ничью нет. За поражение, разумеется — тоже.
    • Если вы вышли из боя (и не успели вернуться в игру до его окончания) и при этом танк не был уничтожен — в этом случае по итогам боя начислится 0 опыта.
    • За получение «геройских» званий по итогам боя (За исключением специальных акций, во время действия которых может начисляться дополнительный опыт). Однако, в случае получения «геройского» звания или эпичной награды при поражении, опыт считается как при победе. Такой бонусный опыт показан в специальной графе «за достойное сопротивление».
    • Специального бонусного опыта всей команде за уничтожение всех вражеских танков не существует.

    За повреждение дружественной техники опыт и кредиты снимаются в виде штрафа.

    Примечания

    Ссылки

    • За что дают опыт? // Центр поддержки пользователей Wargaming.net
    • Как получить свободный опыт? // Центр поддержки пользователей Wargaming.net
    • Максимум опыта и кредитов ● Секреты игры WoT от PROТанки // Youtube
    • За что дают опыт в WOT? – от Compmaniac // Youtube

    Особисті бойові завдання

    Особисті бойові завдання — це набір випробувань, які перевірять ваші бойові навички на всіх видах техніки та в різних ситуаціях. Якщо успішно виконати всі завдання, можна отримати унікальну техніку, жінок-танкістів та багато інших цінних нагород.

    Особисті бойові завдання доступні на вкладці КАМПАНІЇ під кнопкою До бою! в Гаражі.

    Про особисті бойові завдання

    Особисті бойові завдання поділяються на дві кампанії — Довгоочікуване підкріплення та Другий фронт , кожна з яких містить завдання. Обидві кампанії можна почати виконувати одночасно.

    Кожна операція названа на честь унікальної техніки, яку можна отримати після її виконання. Операції впорядковані за рівнем складності — перша в кампанії завжди найпростіша, а остання — найскладніша.

    Кожна операція містить набори завдань, розбитих на гілки за різними ознаками:

    • за типом техніки — «Довгоочікуване підкріплення»;
    • за національними формуваннями — «Другий фронт».

    Кожна гілка включає 14 основних та 15-те, фінальне завдання.

    Час на проходження не обмежений і кожне завдання змусить вас проявити свої бойові навички.

    Умови завдання

    • унікальний компонент техніки — один з п’яти модулів (в «Довгоочікуваному підкріпленні») або креслення модуля (в «Другому фронті»);
    • жінку-танкіста з додатковим місцем у казармі;
    • наказ за виконання завдання з відзнакою.

    Коли всі компоненти техніки зібрано, вона у вашому розпорядженні. За виконання всіх наборів завдань ви також отримаєте повноцінний жіночий екіпаж, який можна рекрутувати на будь-яку техніку.

    Накази

    Якщо трапилося надзвичайно важке завдання, використовуйте накази, щоб автоматично виконати головну умову і пропустити це завдання, аби продовжити свій шлях до здобуття унікальної техніки та екіпажу.

    Накази видаються за виконання фінальних завдань з відзнакою .

    Як використовувати накази

    На пропуск будь-якого завдання з 1-го по 14-е потрібний тільки один наказ, а для пропуску фінального — чотири накази в кампанії «Довгоочікуване підкріплення» і три в кампанії «Другий фронт».

    Накази для кожної кампанії різні. Наприклад, не можна застосувати наказ, отриманий в «Довгоочікуваному підкріпленні», до завдання з «Другого фронту».

    Щоб застосувати наказ до завдання:

    1. Виберіть завдання, в якому ще не виконано основну умову.
    2. На екрані з умовами завдання натисніть кнопку Виконати для .

    Якщо повернутися до місії і завершити її з відзнакою, можна отримати застосований наказ назад і знову використати його, щоб пропустити інше завдання. Це також стосується наказів, застосованих до фінального завдання в гілці.

    Як слідкувати за виконанням

    Доступні завдання для обраної техніки можна переглянути в Гаражі.

    Наведіть курсор на червоний прапорець під кнопкою До бою! . Натисніть на прапорець, щоб перейти до екрану з умовами завдання. Якщо обрана техніка не відповідає вимогам місії, прапорець буде неактивний.

    Прогрес виконання завдання також вказано у верхній частині екрану бою.

    • Часові рамки для виконання умов або частини умов. В деяких завданнях можна виконати умови тільки протягом певного часу — наприклад, знищити дві одиниці ворожої техніки протягом перших чотирьох хвилин бою. Інакше прогрес не буде зараховано.
    • Мінімальне значення. Наприклад, якщо ви завдасте менше шкоди, ніж треба, ви не просунетеся у виконанні завдання.

    Кампанії

    Кампанія «Довгоочікуване підкріплення» містить чотири операції, кожна з яких включає гілки завдань для всіх типів техніки. Можна приступити до виконання п’яти завдань одночасно, по одній з кожної гілки.

    Завдання в кожній операції вимагають певного рівня техніки:

    • StuG IV — IV-X рівні
    • Т28 Сoncept — V-X рівні
    • Т55A — VI–X рівні
    • Об’єкт 260 — VI-X рівні

    Операції мають бути виконані послідовно. Важкий танк Об’єкт 260 можна отримати тільки після завершення трьох попередніх операцій.

    Кампанія «Другий фронт» містить три операції, в яких передбачено завдання для техніки національних формувань:

    • Альянс: Польща, Велика Британія, США.
    • Блок: Німеччина, Японія
    • Коаліція: Чехословаччина, Франція, Італія, Швеція
    • Союз: Китай, СРСР.

    Крім того, кожна операція вимагає певні рівні техніки:

    Кожна гілка «Другого фронту» включає 15 завдань. Перші 14 можна пройти в будь-якому порядку, а фінальне завдання стає доступне тільки після завершення попередніх завдань у гілці.

    Кожна операція має особливі вимоги для виконання завдань:

    • Операція «Excalibur»: накопичувальні завдання, які можна виконати за будь-яку кількість боїв. Наприклад, завдати сумарної шкоди на 10 000 одиниць за необмежену кількість боїв.
    • Операція «Chimera»: умови мають бути виконані протягом одного бою, як і в завданнях «Довгоочікуваного підкріплення».
    • Операція «Об’єкт 279 (р)»: умова має бути виконана протягом певної кількості боїв. Якщо не впораєтеся, прогрес зникне і проходження завдання почнеться заново.

    Виконувати завдання можна на будь-якому типі техніки потрібної нації.

    Ваші результати в «Довгоочікуваному підкріпленні» не впливають на доступ до кампанії «Другий фронт». Обидві кампанії можна почати виконувати одночасно.

    Нагороди за особисті бойові завдання

    Унікальна техніка

    Після закінчення кожної операції вам буде надано унікальну техніку, яку можна отримати виключно в особистих завданнях.

    Ця ПТ-САУ має низький силует, ідеальну скритість, гармату з високим бронепробиттям і скорострільністю, що робить StuG IV ідеальною снайперською технікою для ведення вогню із засідки. Закономірно, що вона найефективніша на дальніх дистанціях. Зіткнення на короткій відстані ризиковані, оскільки ця техніка не має башти, а її швидкість заднього ходу досить низька. Броня товщиною до 80 мм допомагає у протистоянні з ворожою технікою того ж рівня і нижче, хоча покладатися на броню — не найкращий варіант.

    T28 Concept — досвідчений воїн, пристосований для оборони напрямків. Він має хорошу гармату і бронювання, що дає змогу стримувати сильнішу техніку супротивника на вузьких ділянках. Ця техніка має великий кут нахилу гармати в 60 градусів, завдяки чому може вести вогонь з укриття, не змінюючи при цьому позицію корпусу. В умовах протистояння з технікою того ж рівня або вище добре працює тактика засідки та підтримки.

    Т-55А — стандартний середній танк, схожий на свого старшого брата, радянського Т-54. Використовуйте нерівності рельєфу, і ваша міцна башта буде легко відбивати ворожі снаряди. Гармата цієї техніки не надто ефективна в лобових зіткненнях з важкими танками і ПТ-САУ вищого рівня. Проте вона достатньо точна для прицільної стрільби по слабких місцях. Крім того, цей танк має хорошу мобільність та скорострільність, що дозволяє обходити ворога з флангу та вражати його збоку та ззаду. Займайте ключові позиції та визначайте цілі для своїх союзників, завдавайте шкоди повільним важким танкам та обходьте ворогів з флангу разом з іншою технікою союзників.

    Об’єкт 260 — це універсальний важкий танк, який вирізняється непоганою рухливістю. Може вести бій разом із середніми танками союзників, змінювати фланги або повертатися на базу для її захисту. Об’єкт 260 має надійну броню. Його «щучий ніс» складається з нахилених бронепластин, а обтічний корпус та бічні екрани можуть здивувати ворога навіть тоді, коли пробиття здається неминучим. Крім того, цей важкий танк оснащений міцною баштою з лобовим бронюванням, що досягає 350 мм.

    Нехай вас не вводить в оману кумедний зовнішній вигляд цієї техніки. Хоча на перший погляд вона здається чудернацькою, ця ПТ-САУ — грізний супротивник навіть для техніки вищих рівнів. Все завдяки її чудовій скритості та гарматі з великою скорострільністю, пробивною силою та точністю. У поєднанні з хорошою рухливістю Excalibur може легко адаптуватися до будь-якої бойової обстановки. Крім того, ця ПТ-САУ має велику дугу вогню в 200 градусів. Покращуйте маскування, користуйтеся рослинністю та нерівностями рельєфу на мапах, і використовуйте переваги цієї машини на повну.

    Ця техніка оснащена потужною гарматою, яка завдає 440 од. шкоди за одне влучання. Навіть важкі танки VIII рівня нечасто можуть похизуватися такою шкодою за один постріл. Той, хто наважиться кинути вам виклик, вже не буде таким упевненим, коли втратить стільки одиниць міцності. Крім того, гармата має хороше бронепробиття — 218 мм, завдяки чому пробиття ворожої техніки ще простіше. Однак низька точність, довгий час наведення та посередня шкода на хвилину врівноважують велику шкоду за одне влучання та бронепробиття. У той же час, Chimera вирізняється хорошим кутом вертикальної наводки в -10 градусів, що дозволяє цьому танку користуватися нерівностями рельєфу. Отже, цей середній танк найбільш ефективний в ролі підтримки в бою на середніх дистанціях.