Яка роль інвокераЯка роль інвокера

0 Comment

Зміст:

Що качати на інвокера. Гайд Invoker від легендарного Grimorum. Чому ці предмети збираємо

Інвокерзавжди вважався одним із тих героїв, на яких грають професіонали. У принципі так і є, щоб розкрити весь його потенціал, потрібно досить швидко натискати на кнопки. На відміну від інших персонажів цей може використовувати 9 здібностей. За кількістю кнопок Інвокер є чемпіоном Дота 2. Якщо ви не знали механіку набору скіл, то вона досить проста, головне запам’ятати комбінації. Ви набираєте комбінацію із трьох сфер і натискаєте Invoke. Залежно від комбінації у вас з’являється заклинання.

На даний момент існує близько трьох різних способів складання цього героя, три основних діляться на ще більш дрібні групи за зручністю та уподобаннями. У цій статті навряд чи вистачило б місця, щоб усі їх описати та розібрати. Тож зупинимося на найпростішому двокнопковому Інвокері. Як вам відомо, зазвичай на професійних іграх качають його через Quasі Wex. Такий варіант прокачування є найбільш активним, тому що дозволяє вбивати дуже рано, до того ж ви отримуєте можливість завжди піти в інвіз, але в цьому варіанті потрібно натискати багато кнопок і кастувати всі заклинання, що підходить не всім гравцям.

В данному гайді на Інвокеравам пропонується найпростіший варіант складання та прокачування, а саме через Exortі Quas. Прокачувати всі три елементи не вигідно, а у такому варіанті ви можете вбивати ворогів двома заклинаннями. Суть складання полягає в тому, що ви вішаєте на ворога Cold Snap і закликаєте, таким чином, заморозка спрацьовує постійно і жертва від вас не піде, а покликані юніти будуть знижувати броню мети, і ви завдасте великої шкоди. Прокачаний Exort дарує вам багато збитків, коли він обраний, максити його першим обов’язково. До того ж, ви будете корисні, стоячи на лінії, кидайте по всій карті та допомагайте команді.

Якщо ви вирішили зібратися в такого Інвокера, то не купуйте, Eul’s Scepter of Divinity, Aghanim’s Scepter. Вони вам просто не потрібні, краще взяти першим артефактом Blink Dagger, потім або, або. Не потрібно купувати надалі артефакти для магів, такі як Octarine Core. Беріть предмети, які дозволять бити сильніше рукою, наприклад Monkey King Bar, Daedalus та інші.

Cold Snap – QQQ

Ця здатність допоможе вам у цій збірці, вона накладає негативний ефект по меті, що викликає мікрооглушення, що уповільнює її. Оглушення спрацьовує, коли мета заклинання отримує шкоду від будь-якого джерела. До того ж під час кожного оглушення наноситься трохи шкоди.

Ghost Walk – QQW

Невидимість Інвокера уповільнює всіх ворогів поблизу, а також прискорює його з певного рівня прокачування Wex. Корисно викачати Wex на один рівень, щоб мати можливість уникнути ворогів.

Tornado – WWQ

В описаній вище збірці Торнадо не використовується. Однак до кінця гри, з викачаним Wex, це заклинання допоможе затримати ворогів для відступу або нападу.

EMP – WWW

EMP використовується дуже часто у варіанті прокачування Інвокера через Quas Wex. Воно ефективно виживає манну, проте робить це з невеликою затримкою, тому його використовують у комбінації із Торнадо.

Alacrity – WWE

Якщо ви завантажуєте Wex, то зможете збільшити свою шкоду і швидкість атаки за рахунок цієї здатності. Вішати його можна також на покликаного, це допоможе безпечно продавити лінію.

Chaos Meteor – EEW

Знову ж таки дуже корисне заклинання, якщо ви викачали хоча б на один рівень Wex, особливо добре воно працює з Cold Snap або Tornado, так як приземляється з затримкою, а після, завдає періодичних втрат.

Sun Strike – EEE

Ця здатність застосовується по всій карті на невелику область, завдає чистої шкоди. Є невелика затримка застосування. Втрата ділиться за всіма цілями в області влучення.

Forge Spirit – EEQ

Покликані елементали допомагають ефективно знищувати ворога та формувати на лінії. Кожен удар Форжа знижує броню і завдає трохи шкоди, що також провокує спрацювання Cold Snap.

Ice Wall – QQE

Якщо за вами женуться чи потрібно зачепити ціль, поставте крижану стіну, вороги будуть уповільнені і не зможуть нікуди втекти.

Deafening Blast – QWE

Ця здатність трохи відкидає супротивника, завдаючи шкоди та обеззброюючи його. На 25 рівні прокачування скілл кастується навколо Інвокера на всі боки.

Як правильно і найкраще грати за Інвокера у Доті 2? Яка найефективніша збірка предметів, який скіл білд робити і чому, яку вибрати тактику, лінію в грі та багато іншого ви дізнаєтесь із цього невеликого гайду.

Інвокер з Доти 2

Предмети

Вибір лінії

Інвокер непогано б отримувати ЛВЛ швидше, щоб його заклинання ставали потужнішими. Однак йому не потрібен БОТЛ, а отже центр залишимо іншому героєві. Інвоком можна ходити складну лінію, тому що він може уникати шкоди, а можна піти і на легкий лайн, тому що ми є кері-героєм.

Прокачування умінь

Насправді варіантів небагато, незважаючи на те, що у нас можна прокачувати перші три вміння на 7 разів, а ульт на 4 рази. В інших героїв, перші три вміння гойдаються на 4 рази, а ульт на 3. В останній пропозиції укладено підказку. Тобто качати потрібно всі сфери по 4 рази, а ульт на 3 рази, тому що у нас немає прокачування плюсів. Зараз йдеться про прокачування до 16 ЛВЛу.

Що ми отримаємо за допомогою такого скілу білда? А ми отримаємо абсолютно всі вміння Інвокера значної сили, оскільки будь-яка сфера, прокачана на 4 рази вже ефективна на 100%. Ульт ми качаємо відразу як це можливо, тому що за його допомогою ми зможемо зменшити КД, а значить зможемо частіше кастувати заклинання. Адже майже у всіх героїв Доти 2 є 4 вміння, а в Інвокера 2 плюс їх можна заздалегідь скастувати, а потім отримати ультой третє. Але ж потрібно ще четверте мати, а тут вже доведеться чекати культу. Тому нам потрібен лвл ульта і аганім.

Тепер які сфери вкачувати насамперед? Вибрати потрібно 2-ге. Качати в пріоритеті одну та 2-і інші на 1 раз малоефективно, я вважаю. Але які ж вибрати сфери?

Я раджу вибирати Q і W, причому у пріоритеті качати W. Це дозволить нам підвищити швидкість бігу, виживання та використовувати заклинання ЕМП – воно відновить нам ману і спалить ворогові, а на початкових етапах гри це дуже ефективно. Далі, за допомогою вкаченої W ми можемо йти в інвіз (ГОСТ ВОЛК), який уповільнює ворогів, а нас не буде уповільнювати (коли сфера W вивчена на 4 рази). Також втрата від Торнадо залежить дуже від W.

Іноді можна качати Інвокера через Q і E. При цих сферах 4 ЛВЛу можна отримати двох ФОРЖ СПИРИТІВ мати ЛОДЯНУ СТІНУ, САН СТРАЙК, КОЛД СНАП. Але таким прокачуванням ми гірше ініціюватимемо, повільно бігати і повільно бити з руки. А Інвокер — це кері-герой плюс ініціатор. Також з таким прокачуванням нам не вистачатиме мани і потрібно буде купити ЄУЛ, а це означає, що буде пізніше АГАНІМ, який дуже потрібний для нашого ульту.

Разом прокачування умінь я рекомендую робити такий:

А після 16 ЛВЛ я раджу вкачувати до кінця W, потім Q, потім E. Це пов’язано з БЛАСТОМ, який в лейті повинен насамперед обеззброювати.

Тактика

Головне для нас — отримати вкачати на 4 рази W, потім можна випалювати всім ману, допомагати команді. Також непогано б отримувати золото, тому стилімо крипів і кіли сміливо ми є кері-героєм.

На рахунок скілів – завжди намагайтеся кастанути 2 скіли, щоб на ульті спала КД і зробити потрібні сфери для третього скіли, так ми миттєво отримаємо третє вміння. Кастувати заклинання краще взаємопов’язані, наприклад, ВІТЕР+ЕМП+ЛІДЯНА СТІНА. Або ВІТЕР + МЕТЕОР + БЛАСТ. Або ФОРЖ СПИРИТИ+КОЛД СНАП+ЛІДЯНА СТІНА. Варіантів багато самі вигадайте. Але вони не всі поєднуються, припустимо АЛАКРИТИ + ФОРЖ СПИРИТИ малоефективні, тому що ворог просто втече від вас. А ось ФОРЖ СПИРИТИ+КОЛД СНАП+АЛАКРИТІ вже нормально.

Також щодо інвізу хочу сказати. Використовуйте його для пошуку жертв на карті. Дуже багато хто недооцінює ГОСТ ВОВК, а дарма ж це не просто інвіз, він ще й уповільнює потужно ворогів.

Даний герой має далекий тип атаки та основну характеристику інтелекту. Завдяки своїм здібностям легко пушить лінії. На початковій стадії гри є гарним лісником, з можливістю несподіваних ганків.

Сьогодні, я хочу вам розповісти про такого прекрасного героя як Nature’s Prophet. Він дуже гнучкий у плані вивчення здібностей та предметів, що дозволяє робити з нього як Керрі, як Пушера, як Саппорта. Ну про це нижче.

Здорова! Як ви вже здогадалися, присвячений гайд буде Тінкер, одному з найоригінальніших і найпотужніших героїв доти! Цей гайд не для тих, хто хоче бути середньостатистичним раковим Тінкером! Цей гайд для тих, хто хоче максимально розкрити.

“Дота 2” – мегауспішна МОБА від відомої компанії Valve. Одна з причин популярності цієї гри – величезна кількість персонажів, кожен з яких має унікальний набір здібностей. У статті ми обговоримо героя під назвою Інвокер. Гайд, представлений нижче, буде корисним як зеленим новачкам, так і гравцям зі стажем.

Вступ

Інвокер (гайд на якого ви можете спостерігати нижче) – це один із найскладніших героїв у грі “Дота 2”. Це пов’язано з тим, що в арсеналі у даного персонажа найбільша кількість заклинань, упоратися з якими досить важко. Проте в умілих руках Інвокер може стати справжньою машиною для вбивства.

Комбінуючи різні здібності, цей персонаж здатний видавати колосальний дамаг. Прокаст Інвокера здатний залишити від ворожої команди мокре місце. Але щоб добре грати за даного персонажа, необхідно мати певні навички. Як грати за Інвокера? Які здібності є у даного персонажа? Що у ньому особливого? Дізнатися відповіді на ці та багато інших питань вам допоможе цей гайд на Інвокера.

“Дота 2”. Інвокер. Переваги і недоліки

Як відомо, кожен персонаж у цій грі має як слабкі, так і сильні сторони. Інвокер не є винятком. У цій частині статті ми розглянемо плюси та мінуси цього персонажа.

Величезний ДПС (за короткий час може видавати масу збитків);

Багатофункціональність (у команді грає кілька ролей);

Здатний убити ворога, навіть якщо той знаходиться на іншому кінці карти;

Скелі Інвокера досить різноманітні (серед них є і дизейбл, і ескейп).

Досить складний в освоєнні (вимагає від гравця розуміння азів “Доти”, знання механіки тощо);

Щоб приносити користь своїй команді, необхідно досить багато експи та голди (саме з цієї причини Інвокер має йти у мід);

На ранніх етапах гри через відсутність стиглів є ласим шматочком для ворожих ганкерів.

Здібності

Скелі в “Доті” – це те, що робить героя унікальним, неповторним. В арсеналі в Інвокера цілих 11 заклинань та три сфери. Далі ми розглянемо скіли Invoker Dota, дамо їм коротку характеристику, надамо поради щодо застосування тощо.

Сфери

Quas (Квас) – це крижана сфера, що відображає стійкість холоду. Щоразу, прокачуючи Quas, Інвокер отримує 2 одиниці сили до статей та +1 ХП до регенерації за кожну активну сферу. Квас не лише підвищить виживання Інвокера під натиском ворожих ганкерів, а й дозволить швидко відновлювати ХП, не відходячи від лінії.

Wex (Векс) – електрична сфера, яка заряджена неймовірною швидкістю цієї стихії. За кожен рівень Wex інвокер отримає 2 одиниці спритності до характеристик, +2% швидкості атаки і +1% швидкості пересування за кожну активну сферу. Векс у рази підвищує мобільність Інвокера. На максимальному рівні прокачування герой зможе пересуватися картою практично з максимальною швидкістю. Приріст спритності забезпечить додатковий захист від фізичних збитків і збільшить загальний ДПС (кількість завданих збитків на секунду).

Exort (Екзорт) – сфера вогню, яка характеризує всю міць та руйнівність цієї стихії. За кожен рівень прокачування Exort інвокер отримує 2 одиниці інтелекту, а кожна активна сфера вогню у свою чергу додає +3 одиниці до атаки. Екзорт дозволяє створювати заклинання руйнівної сили, які за лічені секунди відправлять ворогів назад до фонтану.

Заклинання

Invoke – ульта та ключова здатність Інвокера, яка дозволяє об’єднувати сфери та отримати таким чином стигли. Для додаткових спелів є лише два осередки (на першому рівні Invoke один). Тут працює спеціальна система заміщення, що прибирає заклинання, яке було покликане раніше за інших. Наприклад, якщо ви створили Ghost Walk і після перезарядки додали до нього Ice Wall, то при спробі скласти новий спелл ​​з панелі пропаде Ghost Walk.

Ghost Walk – заклинання, яке створюється при поєднанні однієї сфери Векс та двох Квас. При активації Інвокер набуває невидимості, але в ворожих героїв накладається дебафф як уповільнення. Дану здатність можна використовувати для різних цілей. На початковій стадії гри з її допомогою вдасться уникнути ворожого ганка. На пізніших етапах можна використовувати Ghost Walk для того, щоб розвідати небезпечну місцевість, наприклад ворожий ліс. Але користуватися цією здатністю потрібно з розумом, адже ворог може помітити на собі дебафф і використовувати дасти або поставити вард.

Cold Snap – заклинання, що створюється при поєднанні трьох сфер Квас. Накладає на ворога дебафф, який спрацьовує щоразу, коли той отримує шкоду. Противник отримує додаткову шкоду і мікростан. Ця здатність не втрачає своєї актуальності протягом усієї гри. Вона допоможе задизеблерити ворожого керрі. Також за допомогою Cold Snap можна збити противнику каст заклинання або сувій телепортації.

EMP – здатність, яка з’являється при комбінуванні трьох сфер Векс. За допомогою цього заклинання Інвокер створює електричну кулю на певній площі, яка швидко розростається. Через певний час куля вибухає, випалює противникам ману і завдає відповідної шкоди. EMP чудово контрит саппортів і кастерів, які, по суті, є рабами свого манапула.

Ice Wall – спелл, що створюється при поєднанні двох сфер Квас та однієї Екзорт. При активації перед героєм з’являється крижана стіна, яка уповільнює ворогів, що потрапили в неї, і завдає їм невеликої шкоди. Основна мета Ice Wall – відрізати супротивників від певної локації. Наприклад, використовуючи цей скіл, можна затиснути ворожу команду у Рошана, перекриваючи єдиний шлях до відступу. Розумне використання Ice Wall допоможе отримати стратегічну перевагу над супротивниками.

Tornado – заклинання, що отримується при комбінуванні двох сфер Векс і однієї Квас. Інвокер застосовує даний заспілку на певну область, після чого по ній проноситься торнадо, яке піднімає супротивників у повітря. Після приземлення вороги отримують шкоду. Tornado – універсальна здатність. Її можна використовувати для того, щоб добити ворогів, що втікають, врятувати своїх союзників від переслідування, перервати ворожі касти.

Sun Strike – здатність, яка з’являється при поєднанні трьох сфер Екзорту. Завдає шкоди невеликому радіусу, але при цьому може вільно застосовуватися по всій карті. Sun Strike – чудовий скілл, який допоможе добити противника, що тікає на лоу ХП.

Forge Spirit – заклинання, яке створюється при комбінуванні двох сфер Екзорт та однієї Квасу. Після активації закликає вогняного духу з далекобійною атакою, здатною роз’їдати броню. Цей скил непогано контрит “товстих” героїв. Крім цього, завдяки Forge Spirit інвокер має чудовий потенціал для пуша.

Chaos Meteor – скілл, який з’являється при поєднанні двох сфер Екзорт та однієї Векс. При активації на вибрану область падає метеорит, який завдає колосальний збиток, що поряд стоять ворогам. Здатність добре показує себе на ранніх етапах гри. При вдалому збігу обставин з допомогою Chaos Meteor можна знищити кілька ворогів, або навіть всю команду відразу.

Deafening Blast – заклинання, яке можна отримати при комбінуванні сфер Квас, Векс та Екзорт. При активації цього заспівала створюється дуга, що відштовхує ворогів і завдає їм шкоди. Після закінчення відштовхування вороги на короткий проміжок часу втрачають нагоду атакувати. Deafening Blast – це чудовий масовий дизейбл, який можна використовувати як для захисту, так і для нападу.

Alacrity – здатність, для отримання якої необхідно комбінувати між собою дві сфери Векс та одну Екзорт. Заклинання є бафф, і його можна накласти на себе або іншу союзну істоту. Мета отримує додаткову швидкість атаки та шкоду. За допомогою Alacrity можна значно посилити союзний керрі.

Бінди

Щоб створювати заклинання, необхідно дуже швидко комбінувати між собою сфери, але це досить важко. Необхідно пам’ятати комбінацію сфер до кожної здібності та вміло орудувати клавіатурою. Однак, навіть це не вберігає від помилок. Можна міклікнути при виборі сфер і створити зовсім непотрібну здатність. Аби уникнути подібних казусів, були вигадані бинди.

Бінд – це невеликий плагін, який дозволяє пов’язати певну команду або їх послідовність у грі з відповідним натисканням кнопки. Простіше кажучи, вони допомагають прив’язати потрібну дію до тієї чи іншої кнопки. Це значно полегшує гру за Інвокера. Замість комбінувати сфери, можна просто натиснути потрібну кнопку, і вуаля — здатність готова до застосування. Бінди на Інвокера виявляться чудовими помічниками. Якщо ж ви вважаєте їх чимось нечесним та читерським, то актуальною виявиться “Інвокер-гра”. У ній необхідно швидко складати різні сфери та отримувати заклинання. Потренувавшись кілька днів, ви без проблем вивчите всі комбінації, після чого зможете самостійно створювати скіли без будь-яких біндів. Продовжуємо розглядати, як грати за Інвокера.

Важливі особливості

Ерлі гейм

Як стартовий закуп варто придбати Iron Branch (дасть трохи статів), Blades of Attack (потрібно надалі для складання Phase Boots, та й невеликий бонус до атаки зайвим не буде) і Tango (допоможе відновити ХП, не йдучи з лінії). Що стосується лайна, то найкраще піти на мід. Адже щоб набрати обертів, Інвокер потрібно багато голди і досвіду.

Стоячи на лінії, не треба нахабніти і намагатися забрати супротивника, адже в ерлі геймі Інвокер досить слабкий і вразливий до ганків через відсутність заклинань. Тому краще стояти на хайграунді та спокійно добивати крипів, нарощуючи потенціал. Також варто завжди тримати напоготові Sun Strike та моніторити карту на наявність ворогів з маленьким запасом ХП. Заробивши трохи грошенят, варто зібрати Phaase Boots. Крім додаткової атаки він зробить Інвокера набагато мобільнішим.

Мід гейм

У мідгеймі варто почати активно ганяти. Ось тут і починається проблема у більшості гравців, адже в Інвокера досить багато заклинань, і в них легко заплутатися. Що ж робити у такому разі? Якщо ви граєте за даного персонажа нещодавно, то не варто намагатися заюзати все і відразу. Виберіть зв’язку з двох-трьох скілів, яку ви будете використовувати під час замішування. Наприклад, найкращі скіли Інвокера для ганків — Cold Snap та Alacrity. Ця зв’язка досить небезпечна. Працює це так: використовуємо Cold Snap на супротивнику, потім баффаємо себе або союзного керрі за допомогою Alacrity, а потім починаємо штовхати вражину. Якщо противник все ж таки зміг піти, пускаємо в хід Sun Strike.

Що стосується артефактів, то найкраще зібрати Force Staff (зробить нас практично невловимим) та Aghanim’s Scepter (поліпшить ульт і значно збільшить манапул та ХП).

Лейт гейм

У лейт геймі Інвокер не втрачає своєї актуальності. На цьому етапі гри комбінація Meteor + Deafening Blast неймовірно сильна. Вона завдає величезної шкоди і приголомшує ворогів, що дає нашим союзникам додатковий час для маневрів. Також не варто забувати про Forge Spirit, які непогано спалюють броню супротивників.

Основний артефакт на даному етапі гри – Scythe of Vyse. З його допомогою Інвокер може на пару секунд перетворити ворожого керрі на нешкідливого звірятка. Якщо в команді противників є багато кастерів, то варто замислитись про придбання Black King Bar. Крім цього, варто придбати Boots of Travel, завдяки якому Інвокер за лічені секунди дістанеться в будь-яку точку карти. Ну і якщо ви досвідчений гравець і на максимумі використовуєте всі здібності Інвокера, то варто придбати Refresher Orb. Він дозволить перезаряджати скіли та використовувати їх повторно. Крім того, він дасть додаткову шкоду і регенерацію мани.

Висновок

Один із найскладніших і тому цікавих героїв у грі “Дота 2” – це Інвокер. Гайд, представлений у цій статті, містить безліч корисних порад, які допоможуть на професійному рівні освоїти цього героя.

ОГЛЯД ПЕРСОНАЖУ:

ПЛЮСИ:
– Найуніверсальніший герой у доті;
– Добре пушить;
– Є стан;
– Є дизабл;
– Багато АОЕ магій;
– Добре стоїть на лінії;
– Може добити ворожого героя у будь-якій точці карти;
– Є невидимість.

МІНУСИ:
– Дуже складний в управлінні;
— Бракує мани;
– Дуже низька швидкість пересування – 280 (частково компенсується Wex )

ОГЛЯД СКИЛІВ:

Quas(«Q» на клавіатурі)

Quas підвищує виживання Інвокера. З цим скілом ми зможемо легко стояти на лінії, оскільки він пришвидшує регенерацію здоров’я.

Область дії: N/A
Дальність застосування: N/A

Wex(“W” на клавіатурі)

Wex потрібний нам для мобільності. З ним ми зможемо швидше атакувати, пересуватися картою + допоможе втекти/наздогнати суперника.

Область дії: N/A
Дальність застосування: N/A

Exort(«E» на клавіатурі)

Exort покращує нашу шкоду і основну характеристику – розум.

Дальність застосування: N/A
Область дії: N/A

Invoke(«R» на клавіатурі)

Один із найцікавіших і найскладніших ультів у доті. Складний він тим, що потрібно постійно «хімічити» з формулами і під кожну ситуацію підбирати потрібне заклинання.

У цьому полягає вся складність гри за Інвокера. Багато хто не використовує весь потенціал персонажа, тому що просто не встигає або губиться в рецептах, і в результаті за всю гру використовують тільки 2-4 заклинання.

Для інтересу, можете пошукати відео в Мережі як за Інвокера грають професійні гравці на турнірах. 😉

Дальність застосування: N/A
Область дії: N/A

Вартість мани: 20/40/60/80

Аганім зменшить час перезарядки до 2 секунд і кількість мани до 0.

Комбінації скіллів для певних заклинань:

1 — Cold Snap

Інвокер різко охолоджує обрану мету. При отриманні втрати мета на короткий час отримує оглушення. Тривалість заклинання залежить від рівня Quas.

Тип втрати: Магічний

– Тривалість: 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6 секунд;
– оглушення: 0.7715 / 0.7430 / 0.7145 / 0.6860 / 0.6575 / 0.6290 / 0.6005 секунд

Дальність застосування: 100
Область дії: N/A

Вартість мани: 100

2 — Ghost Walk

Цей скіл при активації робить Інвокера невидимим на 100 секунд. Інвокер втратить свою невидимість, якщо активує заклинання або перейде в атаку.

Під час невидимості Інвокер рухається повільніше/швидше + уповільнює найближчих ворогів. Швидкість пересування та уповільнення залежить від рівня Quasі Wex

Ефект в залежності від рівня Quas:
– Уповільнення: 20% / 25% / 30% / 35% / 40% / 45% / 50%;

– бонус до швидкості пересування: -30%/-20%/-10%/0%/10%/20%/30%;
Інвокер уповільнює навіть ворогів, які мають імунітет до магії.

Дальність застосування: N/A
Область дії: 400

Вартість мани: 200

3 — Tornado

Інвокер випускає перед собою величезне торнадо. Всі вороги, які стали на шляху торнадо, будуть підкинуті в повітря, а потім отримають шкоду. Тривалість польоту торнадо, шкода та перебування ворогів у повітрі залежить від рівня Quasі Wex.

Тип шкоди: магічний
Як розраховується шкода: 70 + (2 * Wex + Quas) * 15
Ефект в залежності від рівня Quas:
– Тривалість: 0.8 / 1.1 / 1.4 / 1.7 / 2.0 / 2.3 / 2.5 секунд
– Дистанція: 800 / 1200 / 1600 / 2000 / 2400 / 2800 / 3200

Дальність застосування: 2000
Область дії: 200

Вартість мани: 150

Інвокер у вказаному місці створює величезний заряд електромагнітної енергії, який вибухає за кілька секунд і спалює ману найближчим ворогам. Кількість мани, що спалюється, залежить від рівня Wex.

Ефект в залежності від рівня Wex:
– кількість мани, що спалюється: 100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550

Дальність застосування: 950
Область дії: 675

Вартість мани: 125

5 — Alacrity

Інвокер збільшує собі чи дружньому юніту швидкість атаки. Ефективність заклинання залежить від рівня Wexі Exort

Ефект в залежності від рівня Wex:
– бонус до швидкості (у %): 20% / 30% / 40% / 50% / 60% / 70% / 80%

– бонус до швидкості (в од.): 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80

Дальність застосування: 650
Область дії: N/A

Вартість мани: 45

6 — Chaos Meteor

Інвокер кидає у вказаному напрямку вогненний метеорит, який котиться вперед, залишаючи за собою вогняну доріжку. Вогненний слід від метеора завдає шкоди всім юнітам у сфері дії заклинання. Максимальна шкода від вогню залежить від рівня Exortа відстань, яка може пройти метеорит від Wex.

Тип шкоди: магічний;
Ефект залежить від рівня Wex:
– Дальність: 450 / 600 / 750 / 900 / 1050 / 1200 / 1350;
Ефект в залежності від рівня Exort:
– Початковий збиток: 57.5 / 75 / 92.5 / 110 / 127.5 / 145 / 162.5 кожні 0.5 секунд;
– Втрати від горіння: 11.5 / 15 / 18.5 / 22 / 25.5 / 29 / 32.5 кожну секунду;
Початкова шкода і шкода від горіння трапляються;
Метеор рухається із швидкістю 300.

Дальність застосування: 700
Область дії: 275

Вартість мани: 200

7 — Sun Strike

Інвокер створює вогняний стовп у будь-якій точці карти. На створення вогняного стовпа потрібно 1.7 секунди.

Один з наших «коронних» скіл, який допоможе нам добити ворога в будь-якій точці карти. Тому намагайтеся доглядати лінії своїх союзників і по можливості допомагайте їм цим скілом під час «замісу».

Тип шкоди: чистий
Ефект в залежності від рівня Exort:
– збитки: 100 / 162.5 / 225 / 287.5 / 350 / 412.5 / 475

Дальність застосування: Global
Область дії: 175

Вартість мани: 175

8 — Forge Spirit

Інвокер закликає на полі бою 1-2 вогняні демони. Втрата, дальність атаки і хп залежить від рівнів скіла.

Демони допомагатимуть нам під час фарма, бою чи пуша. Також їх можна використовувати як розвідку.

Якщо рівень Quas і Exort не нижче 4 рівня, Інвокер буде закликати двох демонів, а не одного.
Ефект в залежності від рівня Quas:
— тривалість: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 seconds
– Attack range: 300 / 365 / 430 / 495 / 560 / 625 / 690
– mana: 100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400
Ефект в залежності від рівня Exort:
– збитки: 29 / 38 / 47 / 56 / 65 / 74 / 83
– Захист: 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6
– здоров’я: 300/400/500/600/700/800/900

Дальність застосування: N/A
Область дії: N/A

Вартість мани: 75

9 — Ice Wall

Інвокер створює перед собою крижану стіну, яка уповільнює швидкість пересування ворожих юнітів і завдає їм шкоди. Сила втрати та уповільнення залежить від рівня Quasі Exort.

Тип шкоди: магічний
Ефект в залежності від рівня Quas:
– Уповільнення: 20% / 40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140%
– Тривалість: 3 / 4.5 / 6 / 7.5 / 9 / 10.5 / 12
Ефект в залежності від рівня Exort:
– збитки в секунду: 6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36 / 42

Дальність застосування: N/A
Область дії: 105

Вартість мани: 175

10 — Deafening Blast

Інвокер випускає перед собою магічну хвилю, яка позбавляє ворогів дієздатності і завдає невеликої шкоди. Ефективність заклинання залежить від рівнів Quas, Wexі Exort.

Тип шкоди: магічний
Ефект в залежності від рівня Quas:
– Тривалість «відкидання»: 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 секунд
Ефект в залежності від рівня Wex:
– Тривалість дизабла: 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 секунди
Ефект в залежності від рівня Exort:
– збитки: 40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240 / 280

Дальність застосування: 1000
Область дії: 225

Вартість мани: 200

Оптимальний порядок прокачування магії:

Оптимального порядку немає, тому що персонаж дуже різнобічний, і варіант прокачування скіл повністю залежить від переваг гравця, а також ігрової ситуації.

Ви можете наголошувати на виживання, хитаючи Quas або на Exort щоб підвищити шкоду і легше добивати крипів, а заодно і поліпшити ману, а може вам потрібен в першу чергу Wex для якихось певних заклинань.

Якщо ви хочете грати в «саппорта», то наголошуйте на Quas і Wex.

Якщо ви хочете наголошувати на атакуючі заклинання (бути нюкером) то качайте Wex і Exort.

Якщо прокачувати Exort і Quas, то ви будете більше «пушер», тому що саме ці дві сфери відповідають за ефективність «гарматних» магій ().

Взаємодія магій Інвокера

Деякі заклинання Інвокера дуже добре взаємодіють один з одним. Також вони добре можуть взаємодіяти з різними артами. Розглянемо кілька прикладів:

Підкидаємо ворогів у повітря за допомогою Торнадо, а потім кидаємо метеорит.

Тут та сама схема, що й у попередньому випадку, тільки замість нашого «рідного» торнадо використовується Eul’s Scepter of Divinity

Кидаємо у ворога метеорит та Cold Snap. Потім атакуйте суперника, щоб він отримував мікробаш і таким чином більше часу пробув у зоні дії вогню від метеору.

Проклинаємо ворога за допомогою Cold Snap і мікро-станемо його разом із нашими вогненними демонами.

Збільшуємо швидкість атаки собі чи союзнику, проклинаємо ворога за допомогою Cold Snap, а потім починаємо бити.

Кидаємо електричний заряд, потім підкидаємо ворогів у повітря і при приземленні вони втратять свою ману. Цей же фокус можна зробити з Eul’s Scepter of Divinity

Підкидаємо ворога у повітря за допомогою торнадо та кидаємо під нього Sun Strike.

Більш складні комбінації

Щоб робити складні комбо, вам потрібно буде добре потренуватися.

Приклади складніших комбінацій:

Активуємо на ворога Cold Snap, потім збільшуємо швидкість бою за допомогою Alacrity та б’ємо разом зі своїми крипами.

Підкидаємо ворогів за допомогою торнадо, потім кидаємо метеор і наостанок б’ємо Deafening Blast.

За допомогою Eul’s Scepter of Divinity підкидаємо ціль, потім Sun Strike, Chaos Meteor та Deafing Blast.

Кидаємо метеор, потім робить крижану стіну, щоб уповільнювати ворога і протримати його якомога довше в радіусі дії вогню, і наносимо шкоду магічним кільцем, намагаючись при цьому відштовхнути ворога на вогненну доріжку від метеорита.

Як бачите, з Інвокер можна витворювати багато чого цікавого. Це далеко не весь перелік його «арсеналу». Загалом імпровізуйте 🙂 .

Інвокер є універсальним героєм, і, відповідно, він чудово може взаємодіяти з будь-яким персонажем. Інвокер може бути «лейтом», «саппортом», «нюкером», «ініціатором», а може навіть це все поєднувати одночасно 🙂 . Інвокер може грати будь-яку роль у команді (крім танка) та підлаштовуватися під будь-яку гру.

Розглянемо кілька прикладів взаємодії з різними героями:

Урсі, Морті та Войду дуже важлива швидкість атаки для спрацьовування їх пасивок. Ми їм у цьому допоможемо за допомогою Alacrity

Skywrath Mage

Уповільнимо ворога крижаною стіною або інвізом, щоб він не зміг втекти від променя Skywrath Mgae.

Раста ловить героя сіткою, а ми кидаємо Sun Strike та Chaos Meteor

Інвокер із Пугною легко можуть знести ворожого героя своїми магіями разом із астралом.

Спіймає ворогів кінетичним полем, давши нам повну свободу творчості.

Поки Єнігма притягуватиме ворогів своїм ультом, ми застосуємо свої скіли.

Вони мають Silence (заборона на магію).

Існує 100% захист від магії.

Чим більше мани втратимо, тим більша ймовірність, що він уб’є нас. До того ж, Магіна має гарний захист від магічних втрат.

Омник може поставити на себе або на союзника щит проти магічної шкоди.

Його ульт не дасть нам користуватися скілами і забиратиме багато здоров’я кожну секунду.

У нього є дизабл + може знерухомити нас сіткою.

Bloodseeker

Блудсікер має «сало».

Крастиме нашу ману, стане і дазабліть (позбавляти дієздатності).

Чим більший інтелект у героя, тим більше Жук знесе мани разом зі здоров’ям, а також не забувайте про його стан і невидимість.

Що збирати Інвокер?

Збирати Інвокера можна по-різному. Оптимальних варіантів, як ви зрозуміли, – ні.

Початкова закупівля:

Цей варіант має на увазі, що ви підете відразу на мід і “за традицією” берете кур’єра. Наформивши трохи золота, купуйте Empty Bottle

Якщо не хочете брати Empty Bottle, то візьміть те, що ви вважаєте для себе кращим (Magic Stick, Ironwood Branch, і т.д.)

У цьому варіанті ви йдете на топ чи низ. Варіантів збірок кілька. Цей варіант має на увазі те, що ми почнемо з ухилу в саппорт (тобто в майбутньому зробимо Mekansm).

Headdress of Rejuvenation дасть невелику надбавку до статей та ауру, яка регенерує + 3 хп в секунду нам та союзникам.

Є інші варіанти. Вибирайте на свій смак:

Рецепт беремо Soul Ring

Можете також взяти Mana Potion або Heal Potion.

Tangoo брати сенсу немає, тому що ми добре відновлюємо здоров’я завдяки Quas.

Закуп до середини гри:

Invoker – представник племені героїв з основною характеристикою інтелект, один із найсильніших і найскладніших в управлінні персонажів Доти 2. Наявність найбільшої кількості заклинань дає можливість використовувати Інвокера в різних ролях, наприклад, як пушера, керрі або нюкера. Новачкам, а також любителям однокнопкових героїв не рекомендується грати за Інвокера, а якщо перед Вами стоїть мета стати «гуру» Доти, то цей герой якраз для Вас. Інвокер вимагає досить багато практики для освоєння, вивчення гайда на Інвокера, і не одного, але невдовзі Ви дізнаєтесь, як грати за Інвокера в Доті 2.

Початкова стадія гри за Інвокера (до 15 хвилин)

Купуємо: Iron Branch, Tango, Blades of Attack, Ідемо на мід (центральну лінію), також можна піти в триплу або соло на легку лінію (для сил світла це нижня лінія, а для сил темряви – верхня). Вибирати для гри складну лінію чи ліс не рекомендується.
На цій стадії гри намагаємося випередити нашого супротивника у наборі досвіду та золота. А якщо проти нас стоїть складний опонент, то для збільшення регенерації здоров’я використовуємо Quas-сфери.

Контроль лінії

Тут наша мета грати обережно і не померти, нахабна гра може спричинити програш на лінії, а в результаті і всієї гри. По максимуму добиваємо крипів, для цього намагаємося завдавати по крипу останній удар (Last hit), коли у того буде мало життів. У такий же спосіб добиваємо своїх крипів (Denying), цим ми позбавимо ворога золота та деякої кількості досвіду. Варто бути акуратним і терплячим, тому що навряд чи у нас на перших хвилинах гри буде заклинання, яке зможе нас врятувати в потрібний момент, до того ж, як у більшості ворогів, ймовірно, вже буде така здатність.

Вчасно перевіряємо та забираємо та тримаємо Sun Strikeнапоготові. Усі скіли розписані далі у гайді.
Купивши Bottleнам не доведеться ходити до фонтану на базу, щоб поповнити запас здоров’я та мани. Головне постійно наповнювати Bottle .
На початковій стадії нам знадобиться Phase Boots, які додадуть нам шкоди та швидкість пересування та здатність Ghost Walkзавдяки якій ми зможемо безперешкодно проходити крізь кріпів та героїв. Не забуваймо їх вчасно використовувати.

Середня стадія гри (від 15 до 35 хвилин)

Дійте по гайду на Інвокера: по можливості гангаєм, особливо на лінію, де наші союзники потребують допомоги. Добре почати ганг за наявності, наприклад, подвійної шкоди або прискорення. Починаємо з Cold Snap, використовуємо на ворожого героя, на якому хочемо сфокусуватися, щоб не дати йому втекти. Після цього використовуємо Alacrityна союзного кері, тим самим даємо йому деяку перевагу у бою. Якщо противник пішов, добиваємо його за допомогою Sun Strike.
Декілька результативних гангів і повертаємося на мід, продовжуємо отримувати досвід та золото. Скелі Інвокера актуальні протягом усього часу гри, тому, відірвавшись за рівнем від наших ворогів, останні «захлинатимуться» від нашої шкоди в лейті.

Складання на Інвокера

Час торкнутися збирання на інвокера. Для збільшення мобільності купуємо Force Staffабо ж Eul’s Scepter of Divinity. Перший предмет дасть нам додатковий інтелект, невелику регенерацію здоров’я та активну здатність «штовхати» юнітів у бік напряму їхнього погляду, а другий – крім 10 одиниць інтелекту, додаткової швидкості пересування та регенерації мани, дасть можливість піднімати «ураганом» себе або ворожих героїв у повітря на дві з половиною секунди, тим самим роби протягом цього часу невразливим до фізичних та магічних атак. Так ми можемо уникнути атаки, або ж ненадовго затримати ворога, причому, після приземлення ворог отримає невелику магічну шкоду. А для повного розкриття потенціалу Інвокера купуємо Aghanim’s Scepter, в результаті отримуємо по десять одиниць до всіх характеристик героя та можливість швидше змінювати здібності.

Пізня стадія гри Інвокером (від 35 хвилин і далі)

Комбінація « Meteor + Deafening Blast» стає дуже актуальною у командних битвах особливо на останній стадії гри. Перша здатність завдасть великої шкоди, а друга – ненадовго їх оглушить. Також у замісах використовуємо Forge Spirit, які окрім фізичної підтримки команди ще й з кожним ударом забиратимуть броню у ворожих юнітів.

Намагаємося закінчити гру, поки ворожий керрі не розхитався до божевілля. У будь-якому випадку нам знадобиться Scythe of Vyse, З ним ми зможе навіть самого лютого керрі ненадовго перетворити на невинну звірятку і потім, природно, його вбити. Якщо нам мало скіллів навіть з Aghanim’s Scepterтоді купуємо Refresher Orb, що в момент обнулити перезарядку всіх здібностей та предметів в інвентарі.
Також в останній стадії гри Phase Bootsміняємо на Boots of Travel, щоб стати всюдисущими. Якщо нам не дають спокою ворожі здібності, купуємо Black King Barі отримуємо короткочасну несприйнятливість до магії, крім деяких заклинань. Не забувайте, що з кожним використанням тривалість дії Black King Barзменшується.

Скіли Інвокера

Даний гайд на Інвокера також включає опис скіллів. Скелі героя створюються за допомогою послідовного вибору трьох сфер Інвокера в різному порядку і натискання на кнопку ульта. Максимальна кількість здібностей, які одночасно можуть мати цей герой – дві. Причому кулдауни здібностей залежать не від часу створення, а від часу їх використання. При створенні чергової здібності вона стає в блоці здібностей на місце тієї, яка була створена раніше. Також слід зауважити, що показники можливостей безпосередньо залежать від рівня прокачування сфер, з яких вони створені.
Ульт Інвокера створює заклинання залежно від обраного поєднання сфер. Вивчіть всі здібності напам’ять і станьте успішним Інвокер-піаністом, в цьому Вам допоможе кнопка, яка розташована праворуч від іконки ульта, при натисканні на неї відкривається невелика табличка з докладним описом кожного заклинання та комбінації сфер для її створення.

Опис здібностей

Cold Snap. Ця здатність має значний радіус дії, тому використовуємо її для того, щоб не давати ворогові формити та отримувати фраги, а також, за ситуацією, для сейву союзників. Цим заклинанням можна збити вимову ворожими героями деяких здібностей.

Ghost Walk. Функціональна здатність Інвокера. Стане в нагоді для ескейпу, уповільнення ворогів, розвідки. Також, при правильному використанні, можна ухилитися від ворожої атаки.

TornadoХороша здатність ініціювати командних боїв. У вмілих руках за її допомогою можна наробити стаків у лісі чи фармить. Принцип дії схожий на активну здатність Eul’s Scepter of Divinity, тільки на відміну від останнього має масовий характер

EMP. Після невеликої затримки ця здатність завдає шкоди та позбавляє мани ворогів. Можна відлякати супротивника, який женеться за нами. Здатність спрямовано точку і діє площею.

Alacrity. Цей баф дає союзному юніту додаткову шкоду, швидкість атаки та швидкість пересування. Використовуємо з розумом, не жадібним і кидаємо на союзних керрі, а якщо їх немає поряд – кидаємо на себе.

Chaos Meteor. Цією здатністю намагаємося зачепити якомога більше ворогів, так ми завдамо їм більше втрат. Тренуйтеся і незабаром Ви оціните всю міць цього вміння. Добре поєднується з Deafening Blast та Tornado. Дія здібності спрямовано точку і має масовий характер.

Forge Spirit. Хороша здатність у зв’язці з Cold Snap. Також Форжами можна розвідувати територію та робити стаки. Стане в нагоді для пуша ворожих будівель.

Ice Wall. З цією здатністю можна сповільнити супротивника і не дати йому піти або перешкодити напасти на Вас. Також можна захистити базу від пуша та допомогти союзникам втекти.

Deafening Blast. Як і попередню, цю здатність можна також використовувати для захисту від пуша, ще можна отримати видимість потрібної місцевості та обеззброїти на тривалий час ворогів. Здатність відкидає ворогів і робить їх уразливими для Chaos Meteor чи інших заклинань Інвокера та союзників. Дуже ефективна здатність проти ворожих кері, які завдають багато фізичних втрат.

Sun Strike. Не можна сказати, що ти вмієш грати на Інвокері, якщо Інвокер Санстрайковий тобі не підкорився. Скілл застосовується для вбивства ворогів у будь-якій точці карти. Потрібно бути уважним, оскільки санстрайк працює із затримкою. Але якщо ти вмієш вираховувати таймінг і стежити за картою, то санстрайк стане одним із твоїх улюблених скіллів.

Invoker

Магия в своей самой ранней, даже можно сказать, самой мощной форме, всегда являлась в основном искусством памяти. Она не требовала техник, палочек или других принадлежностей, за исключением разума самого чародея. Всё, что ему было нужно — мнемонические средства, помогающие колдующему вспомнить в полных деталях ту психологическую формулу, что раскроет магическую силу. Величайшие волшебники тех дней были одарены отличной памятью, а сами заклинания были настолько сложны и громоздки, что чародеи были вынуждены на чем-то специализироваться. Однако даже самые отличные волшебники могли надеяться лишь на то, что они запомнят за всю свою жизнь три-четыре заклинания, не более. Обычные маги знали всего два заклинания, так что это не такое уж и необычное явление, когда деревенский чародей знал только одно заклинание, да и то требовало титанических усилий, куч подсказок и инструкций, работающих, как лекарство от забывчивости, в те редкие случаи, когда это самое заклинание просили продемонстрировать. Но среди всех этих волшебников было всего одно, но гениальное и владеющее огромной памятью исключение, и имя ему — Invoker. Уже в своей юности взрослый не по годам волшебник сумел набить руку на использовании не четырех, не пяти, и даже не семи, а не менее десятка заклинаний, которые он сотворял практически мгновенно! Еще больше он уже и так знал, но просто считал бесполезными. Одно из его заклинаний — Sempiternal Cantrap — было такой огромной мощи, что следы от его использования в первые дни создания мира видны до сих пор (или просто расщеплены на атомы). Большинство почти-бессмертных живут тихо, пряча от мира свой секрет, но Invoker — отнюдь не тот, кто хранит свой дар в кладовке. Он — древний, знающий гораздо больше остальных, разум которого все еще имеет свободное место для рассуждений о смысле существования… как и для колдовства, которым он развлекает себя, наблюдая за последними днями этого мира.

Гайд на інвокера

Як вже і говорилося, Інвокер дуже різносторонній. Багато предметів підійдуть. Все залежить від обраної вами ролі і прокачування.

Прокачування Скіл Інвокера

Інвокер найнезвичайніший герой в Доті у всіх сенсах. Так само і в Скілом. У нього немає прокачування суттєво. Сфери дають стати і різні бонуси. Качати Скіл якнайбільшою кількістю способів. Все залежить від заклинань на які б ми хотіли зробити упор. Спочатку визначаємося який комбінацією будемо прокастіть і качаємо відповідні сфери. Можна сміливо розробити свою прокачування. Головне, щоб упор був зроблений на кілька Скіл, і не розпорошуватися на все відразу. У такому випадку всі заклинання будуть слабкими. Так що вибираємо пару трійку основних скила, які плануємо використовувати в бою, дивимося які сфери для них потрібні і що вони дають і качаємо їх.

тактика Інвокера

Інвокер самий незвичайний і найскладніший герой в доті. Він має найбільшу кількість Скіл з усіх героїв, що вимагає від гравця відмінного контролю героя і майстерність піаніста, так як гарячих клавіш теж багато. Залежно від використовуваних Скіл Інвокер може виконувати різні ролі в команді – саппорт, нюкер, дамагер, інвізер, дізейблер або навіть танк. Вибираємо потрібну роль. Для цього потрібно добре вивчити кожен скил, з чого його складати, навіщо він потрібен і в яких ситуаціях його вигідно використовувати. Існує безліч комбінацій з різних Скіл дають різний ефект. Краще для початківців вивчити гарненько кілька Скіл і використовувати їх. Коли освоїте їх – можна розширити кругозір і додати ще кілька Скіл в свій арсенал. Безладно створювати Скіл під час бою і кидати в заміс – це малоефективна тактика. Вивчайте комбінації, з’єднувати їх і дивіться які з них найбільш ефективні. Добре почати вивчення з інвізе. Навчіться швидко складати потрібні сфери для інвізе і йти в нього. Новачкам це може не раз врятувати життя в замісах, так як по початку ми будемо гарматним м’ясом на поле бою. Далі нам потрібно вивчити комбінації завдають хороший шкоди ворогам, краще по області – наприклад Метеорит + Торнадо або Метеорит + Бласт. Комбінації для затримки ворогів. Стіна + інвізе дуже сильно уповільнить ворогів. Тікають ворогів з лоуХП можна добивати СанСтрайком, він б’є по всій карті. Ці комбінації мізерна частка з потенціалу Інвокера. Решта потрібно довго і наполегливо вивчати і запам’ятовувати. Верх майстерності гри інвокером – під час бою збирати необхідні Скіл і кастовать їх без зупинки. Від таких піти майже неможливо. Загалом якщо ви вирішили освоїти Інвокера то будьте готові, що на це піде багато часу і доведеться програти не одну гру. Зате якщо освоїте цього героя дуже добре, то будете домінувати в іграх з будь-яким супротивником. У Інвокера знайдуться Скіл, які зможуть доставити неприємностей практично будь-якому герою.

Плюси і мінуси Інвокера

Схожі статті