Мапа
Мапа (англ. Map) — предмет, призначений для зображення поверхні звичайного світу.
Зміст
- 1 Отримання
- 1.1 Майстрування
- 3.1 Відображення мап в грі
- 3.2 Індикатор позиції
- 3.2.1 Bedrock Edition
- 3.3.1 Крафт
- 3.3.2 Ковадло
- 3.3.3 Варіанти масштабу
- 3.5.1 Установка міток за допомогою рамок
- 3.5.2 Установка маркерів за допомогою прапорів
- 4.1 Отримання
- 4.1.1 При торгуванні
- 4.1.2 Природна генерація
- 4.2.1 Мапа скарбів — підводна фортеця
- 4.2.2 Мапа скарбів — лісовий особняк
- 4.2.3 Мапа скарбів — клад
- 9.1 Звичайний світ
- 9.2 Нижній світ/Край
- 9.3 Мапи в рамках
Отримання [ ]
Майстрування [ ]
Натуральна генерація [ ]
Предмет Структура Контейнер Кількість Шанс Java Edition Порожня мапа Затонулий корабель Скриня з картою 1 7,7% Село Скриня картографа 1–3 46,2% Фортеця Скриня бібліотеки 1 10,9% Bedrock Edition Мапа [FN 1] Затонулий корабель Скриня з картою 1 7,7% Село Скриня картографа 1–3 46,2% Фортеця Скриня бібліотеки 1 10,5% - ↑ Named unknown map, but changed to map 0, the scale level is 1:4, Maps from the same stack are stackable, but maps that are not stacked are unstackable despite looking identical.
Використання [ ]
Майже повністю досліджена мапа
Кожна мапа має три основні параметрами:
- Вимір, в якому була створена ця мапа. Якщо мапу одного виміру дивитися в іншому, вона не буде оновлюватися або відображати гравця.
Центр, визначається місцем створення мапи, але часто трапляються помилки.
- Центр, визначається місцем створення мапи, але часто трапляються помилки.
- Масштаб, визначається кількістю зменшень, які були виконані над цією мапою.
При першому використанні мапа не центрується по гравцеві, а вирівнюється по сітці. Це зроблено для того, щоб у різних мап одного масштабу не було перекрить, і при вставці мап в сусідні рамки можна було отримати ще більшу мапу. Відповідно, щоб почати малювати інший квадрат мапи, потрібно її перший раз використовувати за межами вже вивченого квадрата.
Мапа, вміщена в рамку, займає цілу сторону блоку.
Світ і центр є постійними, масштаб в певних межах можна змінити крафтом. Це означає, що зображення мапи не буде «пересуватися» під час переміщення гравця, і масштаб не буде при цьому змінюватися, що відрізняє мапи в Minecraft від типових мап в інших іграх. З цих причин, як тільки гравець опиниться за кордоном мапи, вона перестане оновлюватися, і щоб продовжити нанесення місцевості на мапу йому доведеться створити нову, вже з іншим центром, або збільшити масштаб мапи, якщо це можливо (але при цьому буде втрачено все, що було нанесено на стару мапу).
Мапа буде оновлюватися тільки в тому випадку, якщо гравець тримає її в руках. Оновлення мапи також прив’язані до часу. Це означає, що будь-які зміни в ландшафті мапи, які відбулися за радіусом розвідки мапи, не будуть на ній відображатися до тих пір, поки гравець знову не відвідати цю місцевість. Коли мапа знаходиться в руках гравця, вона не затуляє собою область простору попереду, оскільки знаходиться нижче; щоб побачити мапу, гравцеві потрібно подивитися вниз.
Смужки, що з’являються при відкритті нової ділянки, є тільки графічним ефектом — навіть якщо подивитися на мапу в новій місцевості і швидко її прибрати, через деякий час вона «доріс» в тлі.
Мапа створюється чистою. Порожні мапи складаються до 64. Для того, щоб почати досліджувати порожню мапу, потрібно натиснути ПКМ , тримаючи її в руці. Масштаб найпершої мапи такий, що вона може бути з самого початку вивчена повністю.
Мапи прив’язуються до сітки. Центр мапи не буде місцем її створення, замість цього вона буде відображати ділянку з кратними межами, в якому знаходиться гравець.
Якщо при створенні нової мапи стара стирається, і не хоче оновлюватися — потрібно перезайти в світ. Таке буває якщо перша мапа висить в рамці.
Порада: розміщуйте мапу на стовпах або оглядових майданчиках. Бажано в різних масштабах.
Відображення мап в грі [ ]
Кольори мапи відповідають кольорам елементів в світі, але з деякими винятками. Наприклад, золотий блок звертаються в сірий, трава в болотному біомі і міцелій грибного острова виглядають зеленими, а гравій має на мапах жовтий колір.
Індикатор позиції [ ]
В ПК-і кишеньковому виданні мапа не має даного індикатора позиції, але він може бути доданий шляхом об’єднання мапи із компасом.
Bedrock Edition [ ]
Якщо гравець знаходиться за межами мапи, на її кордоні буде кругла мітка, що показує, з якого він боку.
Якщо мапа знаходиться в рамці, на ній і на всіх її дублікатах рамка буде відзначена міткою, схожою на мітку гравця, але зеленого кольору.
Масштабування [ ]
Мапу можна розширити: крафт мапи, оточений папером, дасть зменшену мапу. Вона буде мати той же центр, але втричі менший масштаб. Зменшена мапа створюється недослідженою, навіть якщо на початковій мапі щось було вивчено. Зменшення масштабу однієї мапи не приведе до зменшення масштабу всіх її дублікатів.
Крафт [ ]
Ковадло [ ]
Океан
Океан (англ. Ocean) — біом, що представляє собою глибокі водойми. Поверхня океану завжди знаходиться на рівні моря — 63 блоку. Це найбільший біом по площі, що охоплює 25-33% карти.
Зміст
Опис [ ]
Океан цілком складається з води, дно якого знаходиться на висоті 45 блоків. Океанічне дно в основному складається з гравію і має нерівний рельєф, на якому знаходиться безліч пагорбів і западин. Близько пагорбів можна знайти скупчення землі і піску. Западини, які іноді генеруються на дні океану, виглядають як підводні траншеї. Деякі пагорби в океані можуть бути вище рівня моря, через що на поверхні води можуть бути острова — біоми, що представляють собою невеликі пляжи, на яких можуть перебувати ліси чи рівнини. На дні ростуть морська трава і тріска, лососі, спрути і дельфіни. Також на дні часто можна знайти затонулі кораблі та споруди в інших біомах.
Види [ ]
З температурою 0.0 [ ]
Хоча замерзлий океан має температуру 0.0, на різних ділянках вона може відрізнятися, як в болоті. Однак, на відміну від болота, перепади температури тут сильніше: наприклад, в холодних місцях на поверхні води знаходиться лід і йде снігопад, а в теплих — немає льоду і йде дощ. Проте, на теплих ділянках на великій висоті все одно буде йти снігопад, як в горах.
В Java Edition поверхню глибокого замерзлого океану не покриті льодом, проте в Bedrock Edition в цьому біомі лід навпаки є. Як і в звичайному замерзлому океані, в глибокому мешкають білі ведмеді, блукачі та лососі; в Bedrock Edition під водою можна знайти тріску. В Java Edition звичайний і глибокий замерзлі океани ніколи не генеруються близько інших біомів із сушею — якщо замерзлий океан все ж виявиться близько такого біома, то між ними буде відстань 32 блоки. Кордон між ними виглядає нерівною.
З температурою 0.5 [ ]
Поверхня теплого океану має світло-зелений колір. Як і в теплуватому океані, дно тут покрито піском, на якому росте морська трава. У теплому океані відрізняються від інших океанів наявністю великих коралових рифів і безліччю Невикористані [ ]
Глибокий теплий океан не генерується в звичайних світах, але його можна отримати, якщо налаштувати і створити суперплоский світ або світ з типом «Асорти». У глибокому теплому океані, відміну від звичайного, немає коралових рифів і морських огірків.
В Bedrock Edition є старий замерзлий океан, який схожий на звичайний, але не має айсбергів і повністю покритий льодом. Тут також можна зустріти білих ведмедів і блукачів; крім цього, в старому замерзлому океані мешкають білі кролики. Крім водяників, блукачів та скелетів, інших ворожих істот тут немає. На дні зростає морська трава. Старий замерзлий океан можна знайти в звичайних світах в Характеристика [ ]
Вид Температура Рідкість Споруди Блоки Глибокий океан 0.5 Дуже частий Підводна фортеця
Затонулий корабель
Підводні руїниВода
Гравій
Стовп бульбашок
Магмовий блок
Обсидіан
Морська трава
ЛамінаріяЗамерзлий океан 0.0 [1] Нечастий Айсберг
Затонулий корабель
Підводні руїниВода
Лід
Сніг (шар)
Талий лід
Синій лід
Гравій
Пісок
Глина
ЗемляГлибокий замерзлий океан 0.5 Нечастий Підводна фортеця
Айсберг
Затонулий корабель
Підводні руїниВода
Сніг (шар)
Талий лід
Синій лід
Гравій
Стовп бульбашок
Магмовий блок
ОбсидіанХолодний океан 0.5 Нечастий Не відрізняється Не відрізняється Глибокий холодний океан 0.5 Нечастий Див. глибокий океан Див. глибокий океан Туплуватий океан 0.5 Частий Не відрізняється Не відрізняється Глибокий теплуватий океан 0.5 Частий Див. глибокий океан Див. глибокий океан Теплий океан 0.5 Нечастий Кораловий риф
Затонулий корабель
Підводні руїниВода
Пісок
Земля
Глина
Гравій
Коралові блоки
Корали
Віялові корали
Морський огірок
Морська траваГлибокий теплий океан 0.5 н/д Див. глибокий океан Вода
Стовп бульбашок
Магмовий блок
Обсидіан
Морська трава
ЛамінаріяСтарий замерзлий океан 0.0 н/д Не відрізняються Лід
Вода
Гравій
Стовп бульбашок
Магмовий блок
Обсидіан
Морська трава
ЛамінаріяID біомів [ ]
Біом Текстовий ID Номер Океан ocean 0 Глибокий океан deep_ocean 24 Замерзлий океан frozen_ocean 10 Глибокий замерзлий океан deep_frozen_ocean 50 Холодний океан cold_ocean 46 Глибокий холодний океан deep_cold_ocean 49 Теплуватий океан lukewarm_ocean 45 Глибокий теплуватий океан deep_lukewarm_ocean 48 Теплий океан warm_ocean 44 Глибокий теплий океан deep_warm_ocean 47 Старий замерзлий океан legacy_frozen_ocean -116 Досягнення [ ]
Іконка Досягнення Опис у грі Фактичні вимоги (якщо відрізняються) Очки гравця зароблено Тип трофея (PS4) PS4 Інші Відвідати всі океанічні біоми Відвідайте всі океанські біоми, крім глибокого теплого океану (оскільки він не використовується) 40G Gold