Скільки однопалубних кораблів у грі морський бійСкільки однопалубних кораблів у грі морський бій

0 Comment

Зміст:

Україна виграє «морський бій»: капітан Плетенчук розповів, скільки ще кораблів є у росіян

Росія продовжує програвати Україні «морський бій». Свідченням цьому стало сьогоднішнє знищення великого судна «Цезар Куніков». Зараз у строю в окупантів залишилося лише 4 кораблі такого класу з 13-ти, які вони мали на початку повномасштабного вторгнення.

Про це розповів капітан 3-го рангу, речник Військово-морських сил Збройних сил України Дмитро Плетенчук в ефірі «Інформаційного стріму» на NTA.

За його словами «Цезар Куніков» уже був ветераном фактично, але екіпаж мав доволі досвідчений. Мали вони за плечима не один морський похід: до Сирії, Грузії, брали участь у багатьох «імперських виходах» так званої Російської Федерації.

«У принципі фінал цієї історії закономірний. Одна справа воювати в морі з невеликими противниками, інша справа зв’язатися з Україною», – наголосив він.

При цьому речник Військово-морських сил ЗСУ акцентував, що не можна назвати російський флот ганебним, адже він формувався та забезпечувався якнайкращим чином. Це вітрильний флот, який бере участь у бойових діях. Комплектувався особовим складом за пріоритетним принципом. Він аж ніяк не слабкий. У цьому контексті викликають сміх тези, які поширюють, зокрема, в Росії, що Україні допомагали сили НАТО знищувати його.

«Це цілком вкладається в їхню неоімперську політику, в їхні медіанаративи, що не можуть вони програвати Україні. Тому в них обов’язково з’являється НАТО. НАТО не так ганебно програвати. Але насправді програють вони саме Україні», – зазначив Плетенчук.

Він додав, що загалом у складі Військово-морського флоту Росії таких кораблів було близько 15-ти. В Азово-Чорноморському регіоні суден такого класу було 13. Це цифри на початок повномасштабного вторгнення з урахуванням того, що 6 кораблів вони загнали сюди з інших флотів спеціально для нападу на Україну.

«Так от із цих 13-ти кораблів у строю окупантів залишилося 5. 4 вже знищені, ще 4 перебувають у ремонті після отриманих пошкоджень», – підсумував Дмитро Плетенчук.

За словами представника Головного управління розвідки Андрія Юсова, більшість екіпажу корабля не вижила внаслідок такої атаки.

Скільки людей можуть грати у морський бій. Як грати в Морський бій: правила

Неймовірно популярна гра на папері. І хоча зараз є спеціальні ігрові комплекти для «Морського бою», а також маса комп’ютерних реалізацій, класичний варіант на листочку залишається затребуваним.

Мета гри – потопити кораблі супротивника раніше, ніж він встигне потопити ваші.

Правила гри «Морський бій»

Грають двоє гравців. Кожному з них потрібний листок (бажано в клітку), олівець чи ручка. Гра починається з підготовки поля. На листку малюються два квадрати 10×10 клітин. На одному з них розставлятимуться свої кораблі, в іншому «вестиметься вогонь» кораблями противника.

Сторони квадратів підписуються літерами по горизонталі та цифрами по вертикалі. Заздалегідь треба домовитись, які літери будуть написані (основні суперечки виникають, використовувати чи ні літеру «Е»). До речі, в деяких школах замість нудного алфавіту пишуть слово «РЕСПУБЛІКА» – воно містить 10 неповторних літер. Це особливо корисно тим, хто так і не подужав алфавіт.

Розміщення кораблів

Далі починається розстановка флотів. Класичні правила морського бою кажуть, що має бути 4 кораблі по одній клітинці («однопалубних» або «однотрубних»), 3 корабля по 2 клітинки, 2 – по 3 клітинки та один – чотирипалубний. Усі кораблі мають бути прямими, не допускається вигнутих та «діагональних». Кораблі розташовуються на ігровому полі таким чином, щоб між ними завжди був проміжок в одну клітинку, тобто вони не повинні торкатися один одного ні бортами, ні кутами. При цьому кораблі можуть торкатися країв поля та займати кути.

Коли кораблі розставлені, гравці по черзі роблять “постріли”, називаючи квадрати за їх “координатами”: “А1”, “В6” і т.д. Якщо клітина зайнята кораблем або його частиною, противник повинен відповісти поранений або вбитий (потоплений). Ця клітина закреслюється хрестиком і можна зробити ще один постріл. Якщо в клітці корабля немає, в клітці ставиться точка і хід переходить до суперника.

Гра ведеться до повної перемоги одного з гравців, тобто поки не будуть потоплені всі кораблі.

Після закінчення гри програвши може попросити у переможця подивитися на його розміщення кораблів.

Майстерність

Якщо ви вважаєте, що морський бій – гра, побудована виключно на удачі та везінні, то ви помиляєтеся. Насправді в ній є стратегія і тактика, про яку ми поговоримо в ув’язненні. Отже – про хитрощі і різні чесні і не дуже чесні прийоми гри в морський бій:

  • Насамперед (і це – найголовніше!), необхідно тримати свій листок з кораблями так, щоб противник не зміг підглянути ваше розташування;
  • Обов’язково ведіть облік своїх та чужих ходів, позначаючи їх точками. Так будуть виключені постріли по тих самих клітинах;
  • Потопивши ворожий корабель, також оточіть його точками, щоб не стріляти на місцях, де кораблів свідомо немає;
  • Не варто ставити кораблі в кути поля: зазвичай по них стріляють насамперед новачки. Однак, для винятку йтиметься нижче;
  • Необхідно виробити стратегію для розміщення. Хороший результат дає нерівномірний розподіл кораблів: зібрати всі «великі» кораблі в одне або два щільних угруповання, а «однопалубники», що залишилися, заховати окремо в потаємних місцях ігрового поля. У цьому випадку противник швидко обчислить і розгромить угруповання великих кораблів, а потім буде довго розшукувати маленькі, що залишилися;
  • Вбивши великий корабель, противник оточує його точками. Отже, знайшовши «чотирьохпалубник», противник відразу ж відкриває (4+1+1)*3 = 18 клітин (тобто 18% чи майже 1/5 частина поля). “Трьохпалубник” дає 15 клітин (15%), “двохпалубник” – 12%, і “однопалубник” – 9%. Якщо ж поставити «чотирьохпалубник» до стінки, то він дозволить відкрити лише 12 клітинок (10 для трипалубника, 8, для двопалубника). Якщо ж поставити «чотирьохпалубник» взагалі у кут, він дозволить відкрити лише 10 клітин (8, 6 та 4 відповідно). Звичайно, якщо противник зрозуміє, що всі кораблі знаходяться з краю, він швидко потопить. Тому краще використовувати цю пораду у поєднанні з попередньою.
  • Тактика стрілянини теж може бути різною. Однак, винищення кораблів противника найкраще починати з пошуку «чотирьохпалубника». Для цього можна стріляти по діагоналях, або намалювати ромб, або стріляти через 3 клітинки на четверту. Щойно чотирипалубний корабель знайдений, шукаємо трипалубні, потім двох. Звичайно, у процесі пошуку траплятиметься «будь-яка дрібниця» і вноситиме корективи в плани.
  • А ось і нечесний спосіб: розставити всі кораблі, крім останнього однопалубника (він виконуватиме роль підводного човна «Невловимий»). А він буде поставлений (і вбитий) тільки в останній клітинці. Боротися з цим досить легко: нехай гравці розставляють кораблі одним кольором, а стріляють – іншим. Можна, наприклад, гравцям мати ручки або олівці різних кольорів і після розміщення кораблів просто змінюватися ручками.

На полярних морях і на південних,
По вигинах зелених брил,
Між базальтових скель і перлинних
шелестять вітрила кораблів.
Швидкокрилих ведуть капітани,
Відкривачі нових земель,
Для кого не страшні урагани,
Хто покуштував мальстреми і мілину..
Н. Гумільов, “Капітани

Усіх дітей (особливо хлопчиків різного віку)
залучають ігри військової тематики, при цьому найцікавішими є військові ігри у поєднанні з морською романтикою. Мало кого з чоловічої половини людства може залишити байдужим поєднання захоплюючої битви та морських пригод. Саме тому гра з давно знайомою назвою «Морський бій» ніколи не втрачала своєї популярності.

Крім традиційного «Морського бою»
з використанням кулькової ручки та аркуша паперу в клітинку, існує безліч різновидів цієї гри, багато з яких виконані в настільному варіанті
. Варіанти «Морського бою» мають різноманітний дизайн, різні рівні складності, численні додаткові можливості. І, звичайно ж, всі варіанти відрізняються розміром і ціною, але зберігають основну ідею цієї настільної гри – це морська битва, баталія, тобто битва між двома потужними флотами.

Не всі хлопчики, які захоплюються «Морським боєм», стануть моряками чи, тим паче, адміралами. Але якості, які вони виховують, борючись із противником, знадобляться їм у дорослому житті. Головне – вони навчаться перемагати і не здаватися, пізнають основи тактики та психології, радітимуть своїм досягненням, починаючи з малого – гри.

Настільна гра “Морський, бій” розрахована на двох гравців. Колись у цю гру грали за допомогою ручки та розкресленого аркуша паперу. Незважаючи на таке скромне оснащення, морська баталія все одно захоплювала та захоплювала. Хлопчаки могли годинами просиджувати за письмовим столом, створюючи нові та нові тактичні ситуації, продумуючи стратегію свого наступу на противника. Мета гри не змінювалася ніколи. Вона у тому, щоб потопити весь флот противника. Це не так просто, як може здатися, оскільки для перемоги недостатньо бути просто хорошим стрільцем. Дуже важливо зуміти вибудувати гру таким чином, щоб перешкодити ворогові, не дати йому здійснити свої плани, внести сум’яття до його лав, порушити стратегію.

Як грати (правила класичної гри «Морський бій», перебіг гри)

Грають двоє гравців. Кожному з них потрібний листок (бажано в клітку), олівець чи ручка. Гра починається з підготовки поля. На листку малюються два квадрати 10×10 клітин. На одному з них розставлятимуться свої кораблі, в іншому «вестиметься вогонь» кораблями противника. Сторони квадратів підписуються літерами по горизонталі та цифрами по вертикалі. Заздалегідь треба домовитись, які літери будуть написані (основні суперечки виникають, використовувати чи ні літеру «Е»). До речі, в деяких школах замість нудного алфавіту пишуть слово «РЕСПУБЛІКА» – воно містить 10 неповторних літер. Це особливо корисно тим, хто так і не подужав алфавіт.

Розміщення кораблів

Далі починається розстановка флотів. Класичні правила морського бою кажуть, що має бути 4 кораблі по одній клітинці («однопалубних» або «однотрубних», «катери» або «підводні човни»), 3 корабля по 2 клітинки («есмінця»), 2 – по 3 клітинки (« крейсера») та один – чотирипалубний «лінкор». Усі кораблі мають бути прямими, не допускається вигнутих та «діагональних». Кораблі розташовуються на ігровому полі таким чином, щоб між ними завжди був проміжок в одну клітинку, тобто вони не повинні торкатися один одного ні бортами, ні кутами. При цьому кораблі можуть торкатися країв поля та займати кути.

Власне гра

Перед початком бойових дій гравці кидають жереб або домовляються, хто ходитиме першим. Коли кораблі розставлені, гравці по черзі роблять «постріли», називаючи квадрати за їхніми «координатами»: «А1», «В6» тощо. !» і гравець, що стріляв, ставить на чужому квадраті в цьому місці крапку. Право ходу переходить до суперника. Якщо постріл припав у клітину, де знаходиться багатопалубний корабель (розміром більше ніж 1 клітинка), то слідує відповідь «Раніл!» або “Потрапив!”, крім одного випадку. Стріляючий гравець ставить на чужому полі в цю клітку хрестик, а його противник ставить хрестик на своєму полі також у цю клітку. Стріляючий гравець отримує право на ще один постріл. Якщо постріл припав у клітку, де знаходиться однотрубний корабель або останню неуражену клітку багатопалубного корабля, то слідує відповідь «Убив!» або «Потопив!». Обидва гравці відзначають потоплений корабель на аркуші. Стріляючий гравець отримує право на ще один постріл. Гра ведеться до повної перемоги одного з гравців, тобто поки не будуть потоплені всі кораблі. Після закінчення гри програвши може попросити у переможця подивитися на його розміщення кораблів.

Майстерність (тактика гри “Морський бій”)

Якщо ви вважаєте, що морський бій – гра, побудована виключно на удачі та везінні, то ви помиляєтеся. Насправді в ній є стратегія і тактика, про яку ми поговоримо в ув’язненні. Отже – про хитрощі а також різні чесні і не дуже чесні прийоми гри в морський бій: Перш за все (і це – найголовніше!), необхідно тримати свій листок з кораблями так, щоб противник не зміг підглянути ваше розташування;

Обов’язково ведіть облік своїх та чужих ходів, позначаючи їх точками. Так будуть виключені постріли по тих самих клітинах;
Потопивши ворожий корабель, також оточіть його точками, щоб не стріляти на місцях, де кораблів свідомо немає;
Не варто ставити кораблі в кути поля: зазвичай по них стріляють насамперед новачки. Однак, для винятку йтиметься нижче;
Необхідно виробити стратегію для розміщення. Хороший результат дає нерівномірний розподіл кораблів: зібрати всі «великі» кораблі в одне або два щільних угруповання, а «однопалубники», що залишилися, заховати окремо в потаємних місцях ігрового поля. У цьому випадку противник швидко обчислить і розгромить угруповання великих кораблів, а потім буде довго розшукувати маленькі, що залишилися;
Вбивши великий корабель, противник оточує його точками. Отже, знайшовши «чотирьохпалубник», противник відразу ж відкриває (4+1+1)*3 = 18 клітин (тобто 18% чи майже 1/5 частина поля). “Трьохпалубник” дає 15 клітин (15%), “двохпалубник” – 12%, і “однопалубник” – 9%. Якщо ж поставити «чотирьохпалубник» до стінки, то він дозволить відкрити лише 12 клітинок (10 для трипалубника, 8, для двопалубника). Якщо ж поставити «чотирьохпалубник» взагалі у кут, він дозволить відкрити лише 10 клітин (8, 6 та 4 відповідно). Звичайно, якщо противник зрозуміє, що всі кораблі знаходяться з краю, він швидко потопить. Тому краще використовувати цю пораду у поєднанні з попередньою.
Тактика стрілянини теж може бути різною. Однак, винищення кораблів противника найкраще починати з пошуку «чотирьохпалубника». Для цього можна стріляти по діагоналях, або намалювати ромб, або стріляти через 3 клітинки на четверту. Як тільки чотирипалубний корабель знайдений, шукаємо трипалубні, потім двох… Звичайно, у процесі пошуку буде траплятися «будь-яка дрібниця» і вносити корективи в плани.
А ось і нечесний спосіб: розставити всі кораблі, крім останнього однопалубника (він виконуватиме роль підводного човна «Невловимий»). А він буде поставлений (і вбитий) тільки в останній клітинці. Боротися з цим досить легко: нехай гравці розставляють кораблі одним кольором, а стріляють – іншим. Можна, наприклад, гравцям мати ручки або олівці різних кольорів і після розміщення кораблів просто змінюватися ручками.

Варіанти гри

Ускладнений «Морський бій»

«Залп»

Ця ускладнена версія
“Морського бою” вимагає від гравців більш вдумливого підходу. Поля для свого і чужого флотів залишаються тими самими, але кораблі і принцип гри дещо змінюються. У кожного гравця тепер є один

лінкор

(п’ять клітинок), один

крейсер

(три клітинки) і два

есмінці

(дві клітинки). Кораблі розподіляються по полю, згідно з вказаними вище правилами. Але, на відміну від «Морського бою», в якому за хід можна зробити три постріли, у грі «Залп» їх робиться сім: три за лінкор, два за крейсер і по одному за есмінці. Противник зазначає, куди потрапили постріли на полі свого флоту, але не уточнює, який із пострілів став результативним. Натомість він може сказати: «одне потрапляння в крейсер і одне в есмінець». Якщо в корабель потрапили більше ніж один раз, про це теж потрібно повідомити.

Після цього залп здійснюють кораблі другого гравця, а в цей час перший гравець повинен добре обміркувати, в які клітини він повинен стріляти першим ходом, щоб дізнатися, які його перші попадання були точними.

Корабель вважається потопленим тоді, коли пошкоджено всі його клітини, і гравці повинні негайно повідомляти про це. Це дуже важливо, тому що кількість пострілів наступного гравця скоротиться на число, яке забезпечував втрачений корабель. Тому, якщо ви втратили лінкор, ваша вогнева міць знизиться на три одиниці і наступного разу у вас буде лише чотири постріли. Як і в «Морському бою», перемагає той, хто першим потопить усі кораблі супротивника.

Існують варіанти гри
, що відрізняються правилами (поширені, в основному, за межами України). В основному, це стосується кількості та розміру кораблів, наприклад, варіант компанії «Мілтон Бредлі»
– п’ятиклітинний, чотириклітинний, два триклітинні та двоклітинні. Існують варіанти, де гравець може стріляти більше ніж один раз поспіль. Також дуже різний варіант описаний у книзі Я. І. Перельмана «Цікаві Завдання та досліди».

При стандартному розмірі поля (10×10) та стандартному наборі кораблів (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1), до гри можна додати одну міну
(або не одну). Міна позначається кружком, вписаним до однієї клітини. Клітина з міною має стосуватися кораблів, і якщо мін більше однієї, те й інших клітин із мінами.

Якщо гравець в результаті свого ходу потрапив на міну (на міну противника), то він повинен повідомити господаря міни (противника) координати однієї своєї неураженої клітини, зайнятої будь-яким своїм кораблем (корабель може мати скільки завгодно клітин, але видається тільки одна клітина). Після цього господар міни може влучно вистрілити (видана клітка не гине в момент попадання на міну – щоб вона загинула, по ній треба вистрілити; інакше кажучи, міна тільки повідомляє координати корабля). Хазяїн міни не зобов’язаний вражати видану клітку відразу – він має право вистрілити по ній у будь-який час. Оскільки постріл виданою клітиною влучний, то господар міни після цього пострілу отримує право на повторний хід. Використана міна «гаситься» постановкою точки у центрі гуртка (у центрі її клітини).

Розмір поля можна збільшити – наприклад, розмір 16×16 або 18×18 дозволяє зручно використовувати весь розмір одинарного зошитового листа. І тут кількість фігур можна збільшити – наприклад, як пропонував Я. І. Перельман. Тоді, у зв’язку із збільшенням чисельності армій та розміру поля, можна збільшити кількість мін (наприклад, до трьох) і додати до гри мінний тральщик (скажімо, один у кожного гравця). Мінний тральщик позначається рівнобедреним трикутником, вписаним в одну клітину, так, що основа рівнобедреного трикутника збігається з нижньою стороною клітини, а протилежна підставі вершина лежить на верхній стороні клітини, розділяючи верхню сторону навпіл.

Якщо гравець, зробивши хід, потрапив на мінний тральщик, то він повинен видати супротивнику (хазяїну мінного тральщика) координати однієї зі своїх мін, які ще не спрацювали – щоб господар мінного тральщика знав, що по цих координатах виданої клітини з міною ходити не слід. Клітина з мінним тральщиком не повинна торкатися клітин з кораблями та мінами, а також, якщо мінних тральщиків більше одного, та клітин з іншими мінними тральщиками. Якщо до моменту спрацьовування мінного тральщика у схожого не залишилося жодної міни, то противник схожого повідомляє схожому, що він потрапив на мінний тральщик, але схожий йому нічого не видає.

Оскільки попадання на міну або на мінний тральщик не є успіхом, а є неприємністю для того, хто ходив, то після такого невдалого ходу хід переходить до господаря міни, що спрацювала, або мінного тральщика, що спрацював. Потрапивши на міну, не можна замість координат клітини корабля видавати клітину з мінним тральщиком. Міни та мінні тральщики є одноклітинними фігурами. Міни та мінні тральщики не вважаються значущими фігурами – тому, якщо у гравця залишилися тільки міни та мінні тральщики, але загинули всі кораблі, а в іншого гравця не всі кораблі загинули, то гра вважається закінченою, а перший гравець програв.

Існує варіант гри, в якому міни, мінні тральщики можуть стосуватися кораблів або один одного.

Варіанти з «підводним човном»

У деяких версіях гри існує так званий “підводний човен”. На ігровому полі вона позначена вписаним у клітину ромбом і завжди займає одну клітину, тобто є “однопалубною”. “Підводний човен” може стикатися з будь-яким кораблем своєї флотилії, але не знаходитися “під” ним, тобто не в тій же клітці. При попаданні одним гравцем у “підводний човен” другого гравця, “підводний човен” тоне, але здійснює передсмертний постріл за своєю ж координатою поля першого гравця. Таким чином, гра ускладнюється, тому що в одноклітинному ореолі потопленого корабля може бути “підводний човен”.

Варіант «Летючий голландець»

На відміну від багатьох інших варіантів «Морського бою», тут кожен гравець має лише один корабель, з кількістю палуб від 5 до 8 (точна їх кількість обумовлюється перед грою). Гра йде на поле 20×20 клітин. Сам корабель може займати клітини по вертикалі, горизонталі та діагоналі одночасно. Якщо в корабель одного з гравців потрапляє інший гравець, то перший має право пересунути свого “Летючого голландця” в будь-яке інше місце поля, проте він втрачає підірвану палубу. Всі інші правила такі самі, як і в класичному варіанті морського бою.

Хм … хтось сказав “Летючий Голландець”?

“Космічні кораблі”

Масштабні морські баталії – це надбання минулого століття, тож багатьом дітям більше сподобається грати у «Космічні кораблі» – замаскований «Морський бій». Замініть лінкор на міжгалактичний ракетний корабель, крейсер на лазерний фрегат, есмінець на транспорт космічної піхоти, а катер – на винищувач, або ж діти самі придумають свої назви – і ось вам нова гра.

Настільні варіанти «Морського бою»

Як ми вже говорили, низка компаній реалізувала «Морський бій» у форматі настільної гри. Слід згадати такі, найбільш вдалі варіанти.

“Морський бій” компанії “Стеллар” (Stellar).
Класична настільна гра «Морський бій» компанії «Стеллар» виконана із безпечного пластику. Деталі дрібні, але добре упаковані та мають яскраве забарвлення. Якщо раптом фішка кудись закотиться, її легко знайти. Ігрові коробочки дуже схожі на ноутбуки. Це дуже подобається дітям, тому що створює ілюзію гри на комп’ютері – найулюбленішої забави ігроманів різного віку.

Багато мандрівників беруть із собою в дорогу настільні ігри, і «Морський бій» не є винятком. Дорожній варіант компанії Hasbro Games
зручний, компактний, допомагає згаяти час, завести в поїздці нових друзів і знайомих. Адже грати люблять усі! Звичайно, ніхто не пропустить можливість поборотися з Вами у морській баталії, якщо на столі буде ця гарна та оригінальна коробочка.

Оригінальний ігровий набір «Морського бою» пропонує компанія DJECO,
яка розробила оригінальний яскравий дизайн ігрових карток для цієї настільної гри, орієнтованої на молодших школярів.

Електронна гра “Морський бій”.
Окрім яскравого механічного варіанту існує не менш приваблива модель – електронна настільна гра «Морський бій». Тут також стоїть завдання першим знищити ворожий флот. Тільки для цього необхідно вказати координати для обстрілу. Якщо точка на карті, яку називає гравець, збігається з розташуванням корабля, судно вважається підстреленим. Щоб було легше стежити за ходом гри, на спеціальному полі ведеться облік усіх пострілів, у тому числі тих, які не досягли мети. До такого комплекту входять дві ігрові дошки, кришки яких служать для обліку пострілів. Кожен гравець отримує набір кораблів, які розміщує на власний розсуд на наданому йому ігровому полі. У наборі є різнокольорові фішки. Вони служать для фіксації ударів по ворогові: одним кольором відзначають влучення, а іншим – промахи.

Морський бій на батареях.
Багатьом дітям подобаються настільні ігри із звуковими сигналами. Настільна гра «Морський бій» на батарейках порадує Вас гарним звуком, різними ефектами, які створюють ілюзію роботи справжньої військової апаратури.

Окремо слід згадати гру «Морський бій» із кульками.
Знищення кораблів ворожої флотилії можна здійснити маленькими кульками, які викочуються на ігрове поле настільної гри «Морський бій». Такий варіант гри підходить навіть найменшим хлопцям, оскільки не вимагає вміння читати координати та продумувати розташування кораблів. Механічна конструкція дозволяє прицільно стріляти, посилати флотилією противника снаряди, які вибивають фігурки кораблів. Навіть дитина дошкільного віку, а вона рекомендована для дітей віком від п’яти років, легко впорається з таким завданням і гратиме в настільну гру «Морський бій» нарівні з старшими хлопцями.

Для кого ця гра?

Ця настільна гра рекомендована дітям від семи років, тому що битвами у певній системі координат можуть займатися хлопці з добре сформованим абстрактним мисленням, які представляють в умі ігрове поле супротивника та продумують власну стратегію.

Морський бій на будь-який смак

Настільна гра «Морський бій» на двох – це розвага не лише для дітей. Дорослі також із задоволенням проводять дозвілля у поєдинках. Так, настільний варіант із кульками дозволяє грати за одним столом дідусеві та онукові, причому шанси на виграш у них рівні. Це додає азарту, зближує покоління у емоційних переживаннях.

Якщо дитина любить гаджети, то “Морський бій” (гра настільна) – електронна версія з цікавими звуковими сигналами захопить його більше, ніж мобільний телефон.

Окрім «Морського бою» існують схожі ігри на папері, більшість з яких також орієнтовані на дітей від шести років.

1. Хрестики-нуліки

Це найвідоміша з подібних ігор. Малюється ігрове поле 3 на 3 клітини (всього 9 клітин). Гравці по черзі роблять ходи, ставлячи в порожню клітку хрестик чи нулик. Мета гри: побудувати лінію з 3х хрестиків чи нуліків по горизонталі, вертикалі чи діагоналі. У цій грі виграти дуже складно, в основному гра зводиться до нічиєї і грає не одна партія.

2. Танчики

Для гри потрібен листок А4, складений навпіл (можна брати і будь-який зошит). Два гравці малюють по 10 танків, кожен на своїй половині аркуша. Закінчивши розстановку сил, гравці починають обстріл один одного таким чином: постріл малюється на своїй половині поля, потім лист складається посередині і постріл, видимий на просвіт, відзначається на другій половині поля. Якщо постріл зачепив танк, то він вважається «підбитим» і потрібний ще один додатковий постріл для знищення. Якщо ж гравець потрапив прямо в танк, достатньо одного пострілу.
Кожен вдалий постріл дає право гравцеві наступного пострілу. Для ускладнення гри можна ввести заборону на наступний постріл у щойно підбитий танк.

3. Долоні

У цю гру можна грати навіть із маленькими дітьми, які вже знайомі з числами.
Вона допоможе навчитися швидко орієнтуватися у числах та концентрувати увагу.
Для гри знадобляться два аркуші паперу в клітку, на кожному аркуші гравець обводить свою долоню. Тепер на просторі, обмеженому малюнком, у довільному порядку розставляються числа від 1 до… Тут треба домовитись заздалегідь. Далі починається гра. Один гравець називає довільне число, інший у цей час намагається знайти це число на своїй долоні, а перший тим часом швидко ставить хрестики в клітинах на своєму аркуші, починаючи з лівої верхньої клітини. Перемагає той, хто швидше заповнить хрестиками усі клітки свого поля.

4. Точки та відрізки

Умови цієї гри на папері прості: поставимо на аркуші паперу кілька точок (не менше 8-ми, а краще не менше 15-ти). Грають двоє, по черзі з’єднуючи дві будь-які точки відрізком. Захоплювати третю точку не можна, і кожна точка може бути кінцем лише одного відрізка. Відрізки не повинні перетинатись. Програє той, хто зможе зробити хід.

5. Крапки

У цю гру ми грали в інституті під час нудних лекцій. Вона розвиває тактичне та стратегічне мислення.
Ігровим полем служить звичайний аркуш паперу в клітинку, якщо часу і терпіння багато, можна грати на зошитному розвороті. Ігрове поле можна обвести лінією та заборонити правилами ставити крапки на цьому кордоні. Кожен гравець повинен мати ручку або олівець свого кольору. По черзі гравці ставлять крапки у довільних місцях на перетині клітин.
Мета гри – захопити якнайбільше паперових володінь. Територія вважається захопленою, якщо її обнесено точками свого кольору. Крапки повинні розташовуватися одна від одної на відстані в одну клітинку по горизонталі, вертикалі або діагоналі. Захоплена територія зафарбовується своїм кольором або довкола неї малюється фортечна стіна (жирна лінія). Якщо вам вдалося обнести крапками територію або точки супротивника – вони ваші. Після такого захоплення гравцеві надається право позачергового ходу. У деяких варіантах гри захоплювати можна лише ті території, де вже є ворожі укріплення. В інших вам доступні будь-які землі, у тому числі вільні. Вибирайте, що вам більше до вподоби. Наприкінці гри підраховується розмір захоплених земель та оголошується переможець. Найчастіше нічого спеціально рахувати і не потрібно – результат очевидний.
Можна грати і з дітьми молодшого віку. У цьому випадку слід зробити ігрове поле зовсім невеликим – на чверть зошитової сторінки або менше, а папір візьміть з великими клітинами.

6. Циферки

Ви грали у школі чи інституті у таку гру на зошиті у клітинку? Називалася вона по-різному: числа, цифри, насіння, 19, але сенс від цього не змінювався. Виписуєш поспіль числа від 1 до 19, у рядок до 9, а потім починаєш наступний рядок, у кожній клітці по 1 цифрі. Потім викреслюєш парні цифри або дають у сумі 10. Одна умова – пари повинні бути поруч або через закреслені цифри по горизонталі або по вертикалі. А після того як усі можливі пари викреслив – переписуєш цифри, що залишилися, наприкінці. Ціль – повністю викреслити всі цифри.

7. Шибениця

Трохи негуманна гра, але все ж таки. У дитинстві ми поєднували дворову гру в козаки-розбійники з “шибеницею! Сенс цієї гри у відгадуванні слова по буквах за певну кількість ходів. Один гравець замислює якесь слово (для початку просте та коротке). Пише його першу і останню букви, а замість букв, що бракують, ставимо рисочки. Завдання другого гравця – відгадати загадане слово. Він називає літеру. Якщо ця літера у слові є – вписуємо її на місце. Якщо ні, то букву пишемо осторонь, щоб не повторюватися, і починаємо малювати “шибеницю” – вертикальну лінію. За наступної помилки – горизонтальну (виходить щось на кшталт літери г). Потім домальовується мотузка, петля, голова чоловічка, тулуб, ручки та ніжки. За ці кілька спроб гравець має вгадати слово. Якщо не вийшло – програв. Якщо встиг – його черга загадувати слово.

8. Балда

Ще одна гра зі словами. Тут можна грати вдвох, утрьох чи навіть одному.
На аркуші паперу креслиться квадратне ігрове поле із клітинами 5×5, наприклад. У середньому ряду пишемо слово із п’яти букв. Гравці по черзі роблять ходи. За один хід у вільну клітинку вписується буква таким чином, щоб щоразу утворювалося нове слово. Слова можуть читатись у будь-якому напрямку, крім діагонального. За кожне слово гравець отримує стільки очок, скільки літер у слові. Слова записуються збоку від поля, щоб інші гравці їх не повторювали. Гра закінчується, коли всі клітини заповнені літерами або ніхто з гравців не може вигадати нового слова. Після цього підраховується кількість очок. Перемагає той, хто має їх більше.

9. Крапки та квадрати

Гра для двох гравців. Знадобиться аркуш паперу, краще в клітинку, і кілька ручок різних кольорів.
На аркуші паперу креслиться ігрове поле розміром від 3*3 квадрата і більше (до 9*9), залежно від рівня гравців.
Суть гри: гравці по черзі креслять лінії довжиною одну клітинку, намагаючись створити квадрати величиною 1 на 1 всередині поля. Якщо ваша лінія стала завершальною у квадраті, ставте в ній свій знак та отримуєте право додаткового ходу. Ходи продовжуються до тих пір, поки ви не поставите лінію, яка не замикає жодного квадрата. Гра закінчується, коли поле заповнено. Після цього підраховується кількість квадратиків, яку замкнув кожен гравець та оголошується переможець.
При всій своїй простоті гра із родзинкою. Тут можна прораховувати ходи вперед та спробувати поставити суперника у невигідне становище, змусивши зробити його незручний хід.

Усіх дітей (особливо хлопчиків різного віку)
залучають ігри військової тематики, при цьому найцікавішими є військові ігри у поєднанні з морською романтикою.

Мало кого з чоловічої половини людства може залишити байдужим поєднання захоплюючої битви та морських пригод. Саме тому гра з давно знайомою назвою «Морський бій» ніколи не втрачала своєї популярності.

Крім традиційного «Морського бою» з використанням кулькової ручки та аркуша паперу в клітинку, існує безліч різновидів цієї гри, багато з яких виконані в настільному варіанті.

Варіанти «Морського бою» мають різноманітний дизайн, різні рівні складності, численні додаткові можливості.

І, звичайно ж, всі варіанти відрізняються розміром та ціною, але зберігають основну ідею цієї настільної гри – це морська битва, баталія, тобто битва між двома флотами.

Один із кастомних варіантів ігрового поля

Не всі хлопчики, які захоплюються «Морським боєм», стануть моряками чи, тим паче, адміралами. Але якості, які вони виховують, борючись із противником, знадобляться їм у дорослому житті.

Головне – вони навчаться перемагати і не здаватися, пізнають основи тактики та психології, радітимуть своїм досягненням, починаючи з малого – гри.

Опис гри

Настільна гра “Морський, бій” розрахована на двох гравців. Колись у цю гру грали за допомогою ручки та розкресленого аркуша паперу. Незважаючи на таке скромне оснащення, морська баталія все одно захоплювала та захоплювала.

Хлопчаки могли годинами просиджувати за письмовим столом, створюючи нові та нові тактичні ситуації, продумуючи стратегію свого наступу на противника.

Мета гри не змінювалася ніколи. Вона у тому, щоб потопити весь флот противника. Це не так просто, як може здатися, оскільки для перемоги недостатньо бути просто хорошим стрільцем.

Дуже важливо зуміти вибудувати гру таким чином, щоб перешкодити ворогові, не дати йому здійснити свої плани, внести сум’яття до його лав, порушити стратегію.

Як грати

Як ми вже казали, грають двоє.

Кожному з них потрібний листок (бажано в клітку), олівець чи ручка. Гра починається з підготовки поля. На листку малюються два квадрати 10×10 клітин. На одному з них розставлятимуться свої кораблі, в іншому «вестиметься вогонь» кораблями противника.

Сторони квадратів підписуються літерами по горизонталі та цифрами по вертикалі. Заздалегідь треба домовитись, які літери будуть написані (основні суперечки виникають, використовувати чи ні літеру «Е»).

До речі, в деяких школах замість нудного алфавіту пишуть слово «РЕСПУБЛІКА» – воно містить 10 неповторних літер. Це особливо корисно тим, хто так і не подужав алфавіт.

Розміщення кораблів

Далі починається розстановка флотів. Класичні правила морського бою кажуть, що має бути 4 кораблі по одній клітинці («однопалубних» або «однотрубних», «катери» або «підводні човни»), 3 корабля по 2 клітинки («есмінця»), 2 – по 3 клітинки (« крейсера») та один – чотирипалубний «лінкор».

Усі кораблі мають бути прямими, не допускається вигнутих та «діагональних». Кораблі розташовуються на ігровому полі таким чином, щоб між ними завжди був проміжок в одну клітинку, тобто вони не повинні торкатися один одного ні бортами, ні кутами. При цьому кораблі можуть торкатися країв поля та займати кути.

Власне гра

Перед початком бойових дій гравці кидають жереб або домовляються, хто ходитиме першим. Коли кораблі розставлені, гравці по черзі роблять «постріли», називаючи квадрати за їхніми «координатами»: «А1», «В6» тощо. !» і гравець, що стріляв, ставить на чужому квадраті в цьому місці крапку. Право ходу переходить до суперника.

Якщо постріл припав у клітину, де знаходиться багатопалубний корабель (розміром більше ніж 1 клітинка), то слідує відповідь «Раніл!» або “Потрапив!”, крім одного випадку. Стріляючий гравець ставить на чужому полі в цю клітку хрестик, а його противник ставить хрестик на своєму полі також у цю клітку. Стріляючий гравець отримує право на ще один постріл. Якщо постріл припав у клітку, де знаходиться однотрубний корабель або останню неуражену клітку багатопалубного корабля, то слідує відповідь «Убив!» або «Потопив!».

Обидва гравці відзначають потоплений корабель на аркуші. Стріляючий гравець отримує право на ще один постріл. Гра ведеться до повної перемоги одного з гравців, тобто поки не будуть потоплені всі кораблі. Після закінчення гри програвши може попросити у переможця подивитися на його розміщення кораблів.

Майстерність (тактика гри “Морський бій”)

Якщо ви вважаєте, що морський бій – гра, побудована виключно на удачі та везінні, то ви помиляєтеся. Насправді в ній є стратегія і тактика, про яку ми поговоримо в ув’язненні. Отже – про хитрощі а також різні чесні і не дуже чесні прийоми гри в морський бій: Перш за все (і це – найголовніше!), необхідно тримати свій листок з кораблями так, щоб противник не зміг підглянути ваше розташування;

  • Обов’язково ведіть облік своїх та чужих ходів, позначаючи їх точками. Так будуть виключені постріли по тих самих клітинах;
  • Потопивши ворожий корабель, також оточіть його точками, щоб не стріляти на місцях, де кораблів свідомо немає;
  • Не варто ставити кораблі в кути поля: зазвичай по них стріляють насамперед новачки. Однак, для винятку йтиметься нижче;
  • Необхідно виробити стратегію для розміщення. Хороший результат дає нерівномірний розподіл кораблів: зібрати всі «великі» кораблі в одне або два щільних угруповання, а «однопалубники», що залишилися, заховати окремо в потаємних місцях ігрового поля. У цьому випадку противник швидко обчислить і розгромить угруповання великих кораблів, а потім буде довго розшукувати маленькі, що залишилися;
  • Вбивши великий корабель, противник оточує його точками. Отже, знайшовши «чотирьохпалубник», противник відразу ж відкриває (4+1+1)*3 = 18 клітин (тобто 18% чи майже 1/5 частина поля). «Трипалубник» дає 15 клітин (15%), «двопалубник» – 12%, і «однопалубник» – 9%. Якщо ж поставити «чотирьохпалубник» до стінки, то він дозволить відкрити лише 12 клітинок (10 для трипалубника, 8, для двопалубника). Якщо ж поставити «чотирьохпалубник» взагалі у кут, він дозволить відкрити лише 10 клітин (8, 6 та 4 відповідно). Звичайно, якщо противник зрозуміє, що всі кораблі знаходяться з краю, він швидко потопить. Тому краще використовувати цю пораду у поєднанні з попередньою.
  • Тактика стрілянини теж може бути різною. Однак, винищення кораблів противника найкраще починати з пошуку «чотирьохпалубника». Для цього можна стріляти по діагоналях, або намалювати ромб, або стріляти через 3 клітинки на четверту. Як тільки чотирипалубний корабель знайдений, шукаємо трипалубні, потім двох… Звичайно, у процесі пошуку буде траплятися «будь-яка дрібниця» і вносити корективи в плани.
  • А ось і нечесний спосіб: розставити всі кораблі, крім останнього однопалубника (він виконуватиме роль підводного човна «Невловимий»). А він буде поставлений (і вбитий) тільки в останній клітинці. Боротися з цим досить легко: нехай гравці розставляють кораблі одним кольором, а стріляють – іншим. Можна, наприклад, гравцям мати ручки або олівці різних кольорів і після розміщення кораблів просто змінюватися ручками.

Варіанти гри

Ускладнений «Морський бій»

«Залп»

Ця ускладнена версія “Морського бою” вимагає від гравців більш вдумливого підходу. Поля для свого і чужого флотів залишаються тими самими, але кораблі і принцип гри дещо змінюються. У кожного гравця тепер є один
лінкор
(п’ять клітинок), один
крейсер
(три клітинки) і два
есмінці
(дві клітинки). Кораблі розподіляються по полю, згідно з вказаними вище правилами. Але, на відміну від «Морського бою», в якому за хід можна зробити три постріли, у грі «Залп» їх робиться сім: три за лінкор, два за крейсер і по одному за есмінці. Противник зазначає, куди потрапили постріли на полі свого флоту, але не уточнює, який із пострілів став результативним. Натомість він може сказати: «одне потрапляння в крейсер і одне в есмінець». Якщо в корабель потрапили більше ніж один раз, про це теж потрібно повідомити.

Після цього залп здійснюють кораблі другого гравця, а в цей час перший гравець повинен добре обміркувати, в які клітини він повинен стріляти першим ходом, щоб дізнатися, які його перші попадання були точними.

Корабель вважається потопленим тоді, коли пошкоджено всі його клітини, і гравці повинні негайно повідомляти про це. Це дуже важливо, тому що кількість пострілів наступного гравця скоротиться на число, яке забезпечував втрачений корабель. Тому, якщо ви втратили лінкор, ваша вогнева міць знизиться на три одиниці і наступного разу у вас буде лише чотири постріли. Як і в «Морському бою», перемагає той, хто першим потопить усі кораблі супротивника.

Існують варіанти гри, що відрізняються правилами (поширені, в основному, за межами України). В основному, це стосується кількості та розміру кораблів, наприклад, варіант компанії «Мілтон Бредлі» – п’ятиклітинний, чотириклітинний, два триклітинні та двоклітинні. Існують варіанти, де гравець може стріляти більше ніж один раз поспіль. Також дуже різний варіант описаний у книзі Я. І. Перельмана «Цікаві Завдання та досліди».

При стандартному розмірі поля (10×10) та стандартному наборі кораблів (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1), до гри можна додати одну міну (або не одну). Міна позначається кружком, вписаним до однієї клітини. Клітина з міною має стосуватися кораблів, і якщо мін більше однієї, те й інших клітин із мінами.

Якщо гравець в результаті свого ходу потрапив на міну (на міну противника), то він повинен повідомити господаря міни (противника) координати однієї своєї неураженої клітини, зайнятої будь-яким своїм кораблем (корабель може мати скільки завгодно клітин, але видається тільки одна клітина). Після цього господар міни може влучно вистрілити (видана клітка не гине в момент попадання на міну – щоб вона загинула, по ній треба вистрілити; інакше кажучи, міна тільки повідомляє координати корабля). Хазяїн міни не зобов’язаний вражати видану клітку відразу – він має право вистрілити по ній у будь-який час. Оскільки постріл виданою клітиною влучний, то господар міни після цього пострілу отримує право на повторний хід. Використана міна «гаситься» постановкою точки у центрі гуртка (у центрі її клітини).

Розмір поля можна збільшити – наприклад, розмір 16×16 або 18×18 дозволяє зручно використовувати весь розмір одинарного зошитового листа. І тут кількість фігур можна збільшити – наприклад, як пропонував Я. І. Перельман. Тоді, у зв’язку із збільшенням чисельності армій та розміру поля, можна збільшити кількість мін (наприклад, до трьох) і додати до гри мінний тральщик (скажімо, один у кожного гравця). Мінний тральщик позначається рівнобедреним трикутником, вписаним в одну клітину, так, що основа рівнобедреного трикутника збігається з нижньою стороною клітини, а протилежна підставі вершина лежить на верхній стороні клітини, розділяючи верхню сторону навпіл.

Якщо гравець, зробивши хід, потрапив на мінний тральщик, то він повинен видати супротивнику (хазяїну мінного тральщика) координати однієї зі своїх мін, які ще не спрацювали – щоб господар мінного тральщика знав, що по цих координатах виданої клітини з міною ходити не слід. Клітина з мінним тральщиком не повинна торкатися клітин з кораблями та мінами, а також, якщо мінних тральщиків більше одного, та клітин з іншими мінними тральщиками. Якщо до моменту спрацьовування мінного тральщика у схожого не залишилося жодної міни, то противник схожого повідомляє схожому, що він потрапив на мінний тральщик, але схожий йому нічого не видає.

Оскільки попадання на міну або на мінний тральщик не є успіхом, а є неприємністю для того, хто ходив, то після такого невдалого ходу хід переходить до господаря міни, що спрацювала, або мінного тральщика, що спрацював. Потрапивши на міну, не можна замість координат клітини корабля видавати клітину з мінним тральщиком. Міни та мінні тральщики є одноклітинними фігурами. Міни та мінні тральщики не вважаються значущими фігурами – тому, якщо у гравця залишилися тільки міни та мінні тральщики, але загинули всі кораблі, а в іншого гравця не всі кораблі загинули, то гра вважається закінченою, а перший гравець програв.

Існує варіант гри, в якому міни, мінні тральщики можуть стосуватися кораблів або один одного.

Варіанти з «підводним човном»

У деяких версіях гри існує так званий “підводний човен”. На ігровому полі вона позначена вписаним у клітину ромбом і завжди займає одну клітину, тобто є “однопалубною”. “Підводний човен” може стикатися з будь-яким кораблем своєї флотилії, але не знаходитися “під” ним, тобто не в тій же клітці. При попаданні одним гравцем у “підводний човен” другого гравця, “підводний човен” тоне, але здійснює передсмертний постріл за своєю ж координатою поля першого гравця. Таким чином, гра ускладнюється, тому що в одноклітинному ореолі потопленого корабля може бути “підводний човен”.

Варіант «Летючий голландець»

На відміну від багатьох інших варіантів «Морського бою», тут кожен гравець має лише один корабель, з кількістю палуб від 5 до 8 (точна їх кількість обумовлюється перед грою). Гра йде на поле 20×20 клітин. Сам корабель може займати клітини по вертикалі, горизонталі та діагоналі одночасно. Якщо в корабель одного з гравців потрапляє інший гравець, то перший має право пересунути свого “Летючого голландця” в будь-яке інше місце поля, проте він втрачає підірвану палубу. Всі інші правила такі самі, як і в класичному варіанті морського бою.

Хм … хтось сказав “Летючий Голландець”?

“Космічні кораблі”

Масштабні морські баталії – це надбання минулого століття, тож багатьом дітям більше сподобається грати у «Космічні кораблі» – замаскований «Морський бій». Замініть лінкор на міжгалактичний ракетний корабель, крейсер на лазерний фрегат, есмінець на транспорт космічної піхоти, а катер – на винищувач, або ж діти самі придумають свої назви – і ось вам нова гра.

Настільні варіанти «Морського бою»

Як ми вже говорили, низка компаній реалізувала «Морський бій» у форматі настільної гри. Слід згадати такі, найбільш вдалі варіанти.

“Морський бій” компанії “Стеллар” (Stellar).
Класична настільна гра «Морський бій» компанії «Стеллар» виконана із безпечного пластику. Деталі дрібні, але добре упаковані та мають яскраве забарвлення. Якщо раптом фішка кудись закотиться, її легко знайти. Ігрові коробочки дуже схожі на ноутбуки. Це дуже подобається дітям, тому що створює ілюзію гри на комп’ютері – найулюбленішої забави ігроманів різного віку.

Багато мандрівників беруть із собою в дорогу настільні ігри, і «Морський бій» не є винятком. Дорожній варіант компанії Hasbro Games
зручний, компактний, допомагає згаяти час, завести в поїздці нових друзів і знайомих. Адже грати люблять усі! Звичайно, ніхто не пропустить можливість поборотися з Вами у морській баталії, якщо на столі буде ця гарна та оригінальна коробочка.

Оригінальний ігровий набір «Морського бою» пропонує компанія DJECO,
яка розробила оригінальний яскравий дизайн ігрових карток для цієї настільної гри, орієнтованої на молодших школярів.

Електронна гра “Морський бій”.
Окрім яскравого механічного варіанту існує не менш приваблива модель – електронна настільна гра «Морський бій». Тут також стоїть завдання першим знищити ворожий флот. Тільки для цього необхідно вказати координати для обстрілу. Якщо точка на карті, яку називає гравець, збігається з розташуванням корабля, судно вважається підстреленим. Щоб було легше стежити за ходом гри, на спеціальному полі ведеться облік усіх пострілів, у тому числі тих, які не досягли мети. До такого комплекту входять дві ігрові дошки, кришки яких служать для обліку пострілів. Кожен гравець отримує набір кораблів, які розміщує на власний розсуд на наданому йому ігровому полі. У наборі є різнокольорові фішки. Вони служать для фіксації ударів по ворогові: одним кольором відзначають влучення, а іншим – промахи.

Морський бій на батареях.
Багатьом дітям подобаються настільні ігри із звуковими сигналами. Настільна гра «Морський бій» на батарейках порадує Вас гарним звуком, різними ефектами, які створюють ілюзію роботи справжньої військової апаратури.

Окремо слід згадати гру «Морський бій» із кульками.
Знищення кораблів ворожої флотилії можна здійснити маленькими кульками, які викочуються на ігрове поле настільної гри «Морський бій». Такий варіант гри підходить навіть найменшим хлопцям, оскільки не вимагає вміння читати координати та продумувати розташування кораблів. Механічна конструкція дозволяє прицільно стріляти, посилати флотилією противника снаряди, які вибивають фігурки кораблів. Навіть дитина дошкільного віку, а вона рекомендована для дітей віком від п’яти років, легко впорається з таким завданням і гратиме в настільну гру «Морський бій» нарівні з старшими хлопцями.

Для кого ця гра?

Ця настільна гра рекомендована дітям від семи років, тому що битвами у певній системі координат можуть займатися хлопці з добре сформованим абстрактним мисленням, які представляють в умі ігрове поле супротивника та продумують власну стратегію.

Морський бій на будь-який смак

Настільна гра «Морський бій» на двох – це розвага не лише для дітей. Дорослі також із задоволенням проводять дозвілля у поєдинках. Так, настільний варіант із кульками дозволяє грати за одним столом дідусеві та онукові, причому шанси на виграш у них рівні. Це додає азарту, зближує покоління у емоційних переживаннях.

Якщо дитина любить гаджети, то “Морський бій” (гра настільна) – електронна версія з цікавими звуковими сигналами захопить його більше, ніж мобільний телефон.

Окрім «Морського бою» існують схожі ігри на папері, більшість з яких також орієнтовані на дітей від шести років.

1. Хрестики-нуліки

Це найвідоміша з подібних ігор. Малюється ігрове поле 3 на 3 клітини (всього 9 клітин). Гравці по черзі роблять ходи, ставлячи в порожню клітку хрестик чи нулик. Мета гри: побудувати лінію з 3х хрестиків чи нуліків по горизонталі, вертикалі чи діагоналі. У цій грі виграти дуже складно, в основному гра зводиться до нічиєї і грає не одна партія.

2. Танчики

Для гри потрібен листок А4, складений навпіл (можна брати і будь-який зошит). Два гравці малюють по 10 танків, кожен на своїй половині аркуша. Закінчивши розстановку сил, гравці починають обстріл один одного таким чином: постріл малюється на своїй половині поля, потім лист складається посередині і постріл, видимий на просвіт, відзначається на другій половині поля. Якщо постріл зачепив танк, то він вважається «підбитим» і потрібний ще один додатковий постріл для знищення. Якщо ж гравець потрапив прямо в танк, достатньо одного пострілу.
Кожен вдалий постріл дає право гравцеві наступного пострілу. Для ускладнення гри можна ввести заборону на наступний постріл у щойно підбитий танк.

Для обох ігор цієї статті, і для гри “Танчики”, і для гри “Морський бій”, знадобиться аркуш паперу та дві ручки. Грають у них двоє учасників. Про те, хто ходитиме першим, гравці або заздалегідь домовляються, або це вирішують методом жеребкування, наприклад, підкидають монетку або використовують дитячі лічилки.

І якщо гра “Морський бій” знайома майже всім людям у нашій країні, чиє дитинство припало на 80 – 90-і роки або раніше, то гра на папері в танки, або як ласкаво називали її багато, “Танчики”, була відомою, але не настільки. Незважаючи на військову тематику, обидві ці ігри були дуже популярними серед хлопчиків, і серед дівчаток. У них грали і вдома, і в школі, причому не тільки на перервах, а й на уроках, загороджуючи карту з розташуванням своїх кораблів від сусіда по парті зошитом або підручником.

Ці ігри і допоможуть дітям захоплююче і з користю провести час. Користь цих ігор у тому, що це живе спілкування, спосіб зайнятися чимось цікавим, відволіктися від чогось, розслабитися. Для дошкільнят це спосіб підготувати руку до письма, у грі “морський бій” повторити деякі літери та числа.

Ще гра в танки розвиває окомір, а гра в морський бій дозволяє потренувати інтуїцію, вчить знаходити на ігровому полі квадрат із заданими координатами (щоправда, одна з них позначена буквою), дає можливість розробити власну стратегію ведення бою, спробувати розгадати стратегію суперника, уявити, як він думає, як міг розставити свої кораблі.

Танки (танчики) – гра на папері. Правила

Для знайомства з грою гравцям-початківцям і молодшим дітям бажано взяти подвійний зошитовий листок у клітинку (його виривають із середини зошита). У наступних іграх краще використовувати зігнутий навпіл лист чистого офісного паперу – так суперникам буде складніше потрапити в ціль. І ще кожному гравцю у цій грі знадобиться не фломастер чи олівець, а саме кулькова ручка. Вийде красивіше і наочніше, якщо кольори, якими пишуть ручки суперників, відрізняються, але можна, щоб вони були однаковими.

Підготовка до гри

Згин – це кордон. З одного боку листа розташована територія одного учасника, з іншого – іншого. Кожен учасник малює свої танки зі свого боку аркуша. Про кількість танків домовляються заздалегідь, вона має бути однаковою (від 5 до 10 штук у кожного). Танки мають бути невеликими, приблизно 1х2 клітини. Краще малювати їх подалі від кордону та один від одного – так супернику буде складніше потрапити в них.

До початку обстрілу домовитись про правила.

Правила гри “Танки”

Варіант цієї гри з різною військовою технікою: окрім танків, учасники малюють кораблі, літаки, можна навіть намалювати парашутистів. Про те, яку військову техніку малювати та в якій кількості, учасники домовляються перед початком гри.

Морський бій – гра на папері. Правила

Зараз у “Морський бій” можна грати і в комп’ютерному, і в настільному варіанті, проте простий класичний паперовий варіант поки що не забутий. Гра дозволяє відчути себе воєначальником, у ній потрібно задавати координати для обстрілу флоту супротивника і продумувати розташування кораблів свого флоту так, щоб знищити флот іншого учасника раніше, ніж він знищить ваш.

Підготовка до гри

Перед початком гри учасники креслять на листках поля з координатами та розставляють у них кораблі свого флоту. При цьому обов’язково домовляються про кількість кораблів, їх форму, розташування та правила. Це дуже важливо, щоб потім не було непорозумінь, образ та сварок. Тому що є кілька варіантів гри.

Наприклад, у моєму дитинстві і я, і всі мої друзі та знайомі, з якими ми грали в “Морський бій”, малювали триклітинні та чотириклітинні кораблі у довільному порядку: у формі прямокутників, літери “г”, літери “z”, квадрата. А виявляється, за правилами класичного варіанту гри це неприпустимо – кораблі можуть бути розташовані лише рівно, без вигинів.

Ігрові поля гри “Морський бій”

Для гри “Морський бій” кожному з учасників знадобиться аркуш паперу в клітинку та ручка (можна олівець або фломастер).

Перед грою учасники креслять на своєму листочку два квадрати зі сторонами 10 клітинок. У клітинах ліворуч від кожного квадрата по вертикалі зверху вниз повинні бути розташовані числа від 1 до 10 у порядку зростання, а над кожним квадратом по горизонталі ліворуч – літери від “А” до “К”, за винятком літер “Й” і “Й” ”. Тобто. ось такий ряд: “А Б В Г Д Е Ж З І К”. Іноді замість букв алфавіту по горизонталі пишуть слово, що складається з десяти букв, що не повторюються.

У першому квадраті кожен гравець має свій флот, у другому відзначає розташування флоту суперника.

Форма, кількість та розташування кораблів у грі “Морський бій”

Скільки кораблів має бути у грі морський бій? У класичному варіанті у кожного гравця 10 кораблів:

  • 1 шт. – 4 кл.,
  • 2 шт. – 3 кл.,
  • 3 шт. – 2 кл.,
  • 4 шт. – 1 кл.
  • один корабель, що складається з чотирьох клітин – лінкор (такі кораблі ще називають чотирипалубними або чотиритрубними)
  • два кораблі, що з трьох клітин – крейсер (трипалубний)
  • три кораблі, що з двох клітин – есмінець (двопалубний)
  • чотири кораблі, що складаються з однієї клітини – підводний човен або торпедний катер (однопалубний)

Кораблі повинні бути розташовані в рівний вертикальний або горизонтальний ряд без вигинів, і в жодному разі не по діагоналі. Строго заборонено розташовувати кораблі те щоб вони торкалися одне одного сторонами чи кутами. Тобто між ними обов’язково має бути відстань не менше однієї клітини. Кораблі можуть стосуватися сторін поля, де вони розташовані.

Дуже важливо, щоб жоден із гравців не побачив розташування флоту суперника.

Правила гри “Морський бій”

Перший гравець стріляє (називає координати клітини, у якій, як він припускає, у суперника може виявитися корабель, наприклад, К-10).

Другий гравець на першому полі (полі зі своїми кораблями) знаходить цю клітинку.

  • Якщо клітина порожня, другий гравець ставить у ній крапку і каже вголос: “Мимо”. Перший гравець також відзначає цю клітинку крапкою, але на другому полі. Хід переходить до другого гравця.
  • Якщо в цій клітці розташований середній або великий корабель, другий гравець ставить у ній хрестик і повідомляє: “Ранен”, якщо маленький (однопалубний), то “Убитий”. Також “Убитий” говорять у тому випадку, коли суперник потрапляє до останньої цілої (не відзначеної хрестиком) палуби багатопалубного корабля. Перший гравець у цій клітці на другому полі також ставить хрестик та робить ще хід.

Гравці ходять по черзі, але після кожного влучного влучення гравець отримує ще один хід. Виграє той, хто першим підірве усі кораблі іншого учасника. Коли гра закінчена, учасникам можна дивитися ігрові поля одне одного.

Якщо гравець, який переміг, порушив правила, переможцем вважається інший гравець.

  • помилився у підписі чи розмірі полів
  • помилився у формі, кількості або розташуванні кораблів
  • під час гри перемістив корабель
  • намагався підглянути, як розташовані кораблі суперника тощо.

Як грати у “Морський бій”, щоб виграти

У грі “Морський бій”, існують свої хитрощі, про деякі з яких мало хто знає, і тому грають, сподіваючись тільки на випадковість. Але застосовуючи певні стратегії, можна значно підвищити шанс виграти.

© Юлія Валеріївна Шерстюк, https://сайт

Всього найкращого! Якщо стаття була вам корисна, будь ласка, поділіться посиланням на неї у соцмережах.

Розміщення матеріалів сайту (зображень та тексту) на інших ресурсах без письмового дозволу автора заборонено та переслідується згідно із законом.

Будь-який дорослий, який не мав у дитинстві комп’ютерів та приставок, чудово вміє грати в ігри на папері
. Для таких захоплюючих занять не потрібно нічого, крім чистого листочка паперу та олівця чи ручки. Це сьогодні багато дітей знають, як вигравати в «Дієго вперед», у забавній онлайновій грі, зате не всі мають уявлення про те, що таке «Хрестики – нулики». Звичайно, комп’ютерна гра «Дієго вперед» теж вчить багато чому, наприклад, уважності та доброті по відношенню до тварин, але не варто забувати і про найпростіші ігри, які допомагають дітям розвинути логічне мислення, кмітливість та творче мислення. Існує безліч забав на папері, більшість з яких складає прикладне використання.

Одна з перших ігор, яку впізнає у своєму житті людина, відома в Англії під багатьма назвами.

Кількість гравців
двоє.

Оснащення:
олівець і папір або будь-яка поверхня, на якій можна робити позначки.

Складність:
дуже важко виграти, що дорослому, що дитині.

Тривалість:
кожна гра займає кілька хвилин, але одним раундом ви не обійдетесь.

Хрестики-нуліки мають незаперечну перевагу – в них можна грати практично будь-де: вдома, в машині, в поїзді або на пляжі, де можна намалювати розмітку на піску. Спочатку проведіть дві пари паралельних ліній перпендикулярно один до одного, щоб вийшло дев’ять квадратів. Потім гравці по черзі заповнюють квадрати хрестиками та нуліками (кожен своїми знаками), прагнучи того, щоб вийшов ряд – горизонтальний, вертикальний чи діагональний – із трьох однакових символів. У гравця, який починає гру, є перевага, тому розумніше розпочинати ігри по черзі.

Існує близько 15 тисяч варіантів того, як можна зробити перші п’ять ходів у грі, але практично у будь-якій ситуації другий гравець може звести справу до нічиєї.

Одна з виграшних стратегій показана на малюнку 1: якщо ви поставили хрестик у кут, а ваш супротивник поставив нулик у кут, що знаходиться нижче, тоді є сенс наступним ходом закрити протилежний кут, змусивши опонента перервати вашу діагональну лінію, поставивши наступний нулик у центральний сектор. Потім поставте хрестик у кут, що залишився, і наступним ходом ви в будь-якому випадку виграєте. Але навіть застосування цієї стратегії не забезпечить вам стовідсотковий виграш, і в будь-якому випадку більшість ігор зводиться до нічиїх.

Щоб найпростіше описати цю гру, треба згадати, що вона схожа на «Скрібл». «Скрібл» без дошки, квадратиків, літер та системи підрахунку окулярів. Успіх залежить від багатого словникового запасу та багатої уяви, але перемогти у версії гри, коли використовуються базові правила, дуже складно, тому варто заздалегідь домовитися та трохи їх видозмінити.

Кількість гравців:
від двох та більше.

Оснащення:
олівець та папір.

Складність:
гра підходить і для дітей, і для дорослих.

Тривалість:
у найпростішому варіанті – близько півгодини.

Кожен гравець виписує на окремому аркуші всі літери алфавіту, додатковий аркуш використовується як поле.

Перший гравець (киньте монету або в інший спосіб визначте його) записує на листку-поле слово, роблячи між літерами однакові проміжки, потім викреслює зі свого алфавіту ті літери, які використовував.

Наступний учасник вступає в гру, записуючи своє слово перпендикулярно першому і використовуючи при цьому одну з букв, що вже є в ньому, також викреслюючи ті літери, які він додав, але не ті, які вже записані на ігровому листку.

Так триває доти, доки кожен гравець не запише за словом, і тоді хід знову переходить до першого, після чого починається нове коло. Згодом гравцям дозволяється використовувати лише невикреслені літери їхнього алфавіту.

Те, які слова ви можете писати, визначається тими самими правилами, що у грі «Скребл». Як свідчить приклад на рис. 2, перший гравець записав слово «кухня», другий гравець використав букву Я, записав слово «ящірка» і викреслює зі свого аркуша всі літери, крім Я. Третій гравець використав букву І другого гравця і написав «Світ», ну а перший гравець, коли до нього знову повернувся хід, записав слово «ялина», позбавившись тим самим м’якого знака.

Спочатку досить просто вигадати більш вдалі слова, ніж ті, які були обрані гравцями в нашому прикладі, але в ході гри це стає все складніше і складніше. Проте гравець, який поставлений у глухий кут, може сказати «пас» і пропустити хід. Перемагає той, хто першим викреслить весь алфавіт, але оскільки у гравців у розпорядженні лише 33 літери, це зовсім не просто. Якщо всі гравці сказали «пас», то перемагає той, у кого на аркуші залишилося найменше незакреслених букв. Як ви можете здогадатися, ця гра значно складніша за «Скребл», за рахунок обмеженості запасу літер.

Існує безліч різновидів «Алфавітних перегонів», але дуже важливо, щоб усі конвенції були затверджені до початку гри, щоб уникнути непотрібних суперечок. Можна, наприклад, подвоїти або потроїти запас голосних у кожного гравця. Також можна видати кожному по два алфавіти, не повторюючи у своїй такі рідкісні букви, як Ь, И і Ъ. Вибирати вам.

Кажуть, гру вигадали англійські військовополонені за часів Першої світової війни, і з того часу діти багатьох країн світу полюбили це невигадливе заняття. До речі, щоб додати інтересу, можна легко перенести дію у майбутнє.

Кількість гравців: двоє Оснащення: олівець та папір.

Складність: значну роль відіграє фактор везіння; гра більше підходить для дітей, аніж для дорослих.

Тривалість: близько 15 хвилин, але той, хто програв, зазвичай вимагає реваншу.

Кожен гравець малює два поля 10 х 10 клітин, нумерує їх цифрами від 1 до 10 з лівого боку, а також помічає літерами від А до К (пропускаючи Й і Ё) зверху. Одне поле призначене для свого флоту, друге – для ворожого, і зараз на ньому, окрім розмітки, не буде жодних позначень. Флот кожного гравця складається з одного лінкора (чотири клітини), двох крейсерів (три клітини), трьох есмінців (дві клітини) та чотирьох підводних човнів (одна клітинка). Це означає, що у кожного гравця зі ста клітинок свого поля будуть зайняті двадцять клітинок кораблями. Гравці розставляють кораблі на полі для свого флоту, позначаючи їх відповідними літерами – Л, К, Е та П. Клітини, що формують один корабель, повинні стикатися один з одним по вертикалі, горизонталі чи діагоналі.

Але кораблі не можуть стояти впритул, навіть якщо стикаються хоч одним куточком. Можливе розташування флоту показано на рис. 4.

Щоб визначити хто починають, кидають монету. Після закінчення першої гри, той, хто програв, ходитиме першим.

Кожен гравець по черзі намагається потрапити в кораблі супротивника, роблячи три постріли за хід. Здійснюється це через те, що вони називають координати клітини, куди вони стріляють. Точні влучення оголошуються супротивником, при цьому він також називає тип пошкодженого корабля.

На рис. 5 гравець стріляв у клітку
Малюнок №5

Г-3 і промазав, потім Ж-6 і знову промазав. Натомість третій постріл зачепив один із ворожих крейсерів на Б-8. Вся ця інформація, включаючи промахи, позначається на полі флоту ворожого. Потім перехід переходить до другого гравця. Переможцем стає той, хто першим знищить ворожі кораблі.

Масштабні морські баталії – це надбання минулого століття, тож багатьом дітям більше сподобається грати у «Космічні кораблі» – замаскований «Морський бій». Замініть лінкор на міжгалактичний ракетний корабель, крейсер на лазерний фрегат, есмінець на транспорт космічної піхоти, а підводний човен на винищувач, або хай діти самі придумають свої назви – і ось вам нова гра.

Ця ускладнена версія “Морського бою” вимагає від гравців більш вдумливого підходу. Поля для свого і чужого флотів залишаються тими самими, але кораблі і принцип гри дещо змінюються. У кожного гравця тепер є один лінкор (п’ять клітинок), один крейсер (три клітини) та два есмінці (дві клітинки). Кораблі розподіляються по полю, згідно з вказаними вище правилами. Але, на відміну від «Морського бою», в якому за хід можна зробити три постріли, у грі «Залп» їх робиться сім: три за лінкор, два за крейсер і по одному за есмінці. Противник зазначає, куди потрапили постріли на полі свого флоту, але не уточнює, який із пострілів став результативним. Натомість він може сказати: «одне потрапляння в крейсер і одне в есмінець». Якщо в корабель потрапили більше ніж один раз, про це теж потрібно повідомити.

Після цього залп здійснюють кораблі другого гравця, а в цей час перший гравець повинен добре обміркувати, в які клітини він повинен стріляти першим ходом, щоб дізнатися, які його перші попадання були точними.

Корабель вважається потопленим тоді, коли пошкоджено всі його клітини, і гравці повинні негайно повідомляти про це. Це дуже важливо, тому що кількість пострілів наступного гравця скоротиться на число, яке забезпечував втрачений корабель. Тому, якщо ви втратили лінкор, ваша вогнева міць знизиться на три одиниці і наступного разу у вас буде лише чотири постріли. Як і в «Морському бою», перемагає той, хто першим потопить усі кораблі супротивника.

Ігри на папері
бувають різної складності, є навіть такі, стратегічний задум яких дорівнює шахівниці. Можна грати масово, а можна розгадувати головоломки. Ряд таких забав не мають обмежень щодо чисельності гравців, наприклад, інтелектуальні вікторини, смішні аркуші, складання.

Ігри бувають різними: тактичними, пригодницькими, творчими, прикладними, художніми. Основні переваги гри на папері
– це відмінність жанрів, простота, легкість у освоєнні правил і тактики, доступність кожної дитини чи дорослого. До таких цікавих занять дитину можна привчати вже з п’яти років, починаючи з найпростіших і найзрозуміліших ігор. Дорослі повинні грати разом зі своїми дітьми, показавши їм різноманітність гри на папері.

Займаючись з дитиною, батьки згадають своє дитинство і отримають не менше задоволення, аніж їхні малюки.

Щоб грати у “морський бій” учасникам слід взяти по аркушу паперу у клітинку та накреслити на них по два поля бою. Розміри їх – 10 на 10 клітин, два квадрати. Одне поле розташування на ньому своїх кораблів. Друге – для того, щоб відзначати результати влучень чи промахів кораблями супротивника. Верхня частина квадратів розмічається літерами алфавіту, по горизонталі; вертикаль ліворуч – цифрами. Так, кожна обрана точка матиме координати: 1а чи 9г. Чим більше попадань у ціль на полі противника, тим ближче перемога і грати в морський бій стає цікавіше.

Кожен гравець має однакову кількість кораблів, які мають різні розміри. Тим цікавіше грати в “морський бій”, чим різноманітнішим буде розстановка “збройних сил” на полі. У кожного гравця буде по десять кораблів:

Чотири кораблі з однією палубою,

Два – з трьома палубами,

Один – найбільший, чотирипалубний.

Мати свої кораблі тільки по клітинах: по вертикалі або горизонталі – ніякого торкання кутами. Між кораблями має бути залишена відстань – одна клітина. Якщо все підготовлено учасниками, можна починати грати в “морський бій”.

Ігрові поля під час бою – закриті: супротивники не повинні бачити, як розташовані кораблі. Перший, хто починає битву, називає координати точки, позначаючи її на другому полі. Якщо попадає, то позначає квадрат хрестиком. Інакше – точкою. Грати у “морський бій” слід до першого промаху. Промахнувся – перехід переходить до другого учасника.

Учасники знаходять координати званих точок і повідомляють противнику: “потрапив”, “мимо”, “ранив”. Так відбувається «стрілянина». Учасники продовжують грати у “морський бій” до того моменту, коли в одного не будуть підбиті всі кораблі.

І знову Морський бій, але цього разу про класичну шкільну гру, в яку грають на зошитових листочках. Історія не зберегла відомостей про те, хто і коли винайшов цю дивовижну гру, але те, що в ній грали багато поколінь школярів Радянського Союзу, це факт. Про цю гру складали легенди та писали вірші, вигадували різні варіанти боїв та нові правила. Не дивно, що бум по Морському бою триває і навіть набирає нових обертів, тепер можна грати не лише з суперником, а й із комп’ютером, планшетом і навіть із телефоном.

Зовсім недавно, на нашому сайті, ми описували, а сьогодні поговоримо про класичні правила гри Морський бій на папері. У класичний варіант гри морський бій грають двоє людей. Для гри знадобляться два зошитові листочки в клітку і два олівці або ручки. Гравці беруть по листочку паперу та ручці і розсаджуються так, щоб вони не могли бачити листочки один одного – це справжня військова таємниця і від скритності позицій флоту залежить доля цілої компанії. Далі гравці креслять по два квадрати розміром 10 на 10 клітинок і нумерують вертикальну сторону, а горизонтальною стороною пишуть літери алфавіту. Слід звернути увагу на написання однакових букв у двох гравців, інакше гра буде зіпсована. Звичайно, можна змінювати розташування літер та цифр, можна збільшити або зменшити розмір ігрового поля, але обов’язковою умовою є те, що це потрібно робити однаково у двох гравців.

Після того як були накреслені квадрати майбутніх бойових дій, слід добре їх приховати від очей суперника і почати розставляти свій флот, але перед цим уважно прочитайте такі правила:

  • у класичних правилах гри «Морський бій» кораблі розташовуються лише по горизонталі чи вертикалі і не можуть бути викривлені;
  • у класичній грі «Морський бій» кораблі не можуть торкатися один одного ні сторонами не кутами, між кораблями має бути відстань не менше ніж одну клітину;
  • у класичній грі «Морський бій» кожен із гравців розставляє 10 (десять) кораблів різного розміру:
    • 1-н (один) чотириклітинний лінкор;
    • 2-а (два) трьох-клітинних крейсера;
    • 3-і (три) двох-клітинних есмінця;
    • 4-те (чотири) одно-клітинних підводних човнів або торпедних катерів (кому як більше подобається).

    Кораблі слід розставляти на лівому квадраті, а правий використовуватиметься для позначок вашої стрілянини, аналізу обстановки та ведення вогню кораблями противника. На малюнку зображено приклад розміщення кораблів. Увага, якщо Ви вирішили змінити правила гри збільшити кількість кораблів, необхідно збільшувати і розмір ігрових квадратів, інакше просто не вистачить місця для розміщення кораблів.

    Коли кораблі розставлені, приходить час розпочинати морський бій і один з адміралів, згідно з жеребом, робить свій перший постріл. Робиться це так: гравець дивиться на правий квадрат і вибирає будь-яке місце для пострілу і вголос називає його. Наприклад: “е2” або “і9”. Другий учасник морського бою дивиться на свій лівий квадрат, на якому знаходяться його кораблі, знаходить вказану точку та повідомляє результат пострілу:

    • повз (промах) – якщо ця точка порожня, в цьому випадку обидва гравці відзначають на цьому місці точку, що означає, за цими координатами вже стріляли і там корабля немає;
    • поранив – якщо це одне з місць, на якому стоїть корабель і цей корабель ще має цілі фрагменти корпусу, в цьому випадку робиться позначка хрестиком з початком ліній у кутах квадрата;
    • вбив (потопив) – якщо на цьому місці стоїть одно-клітинний підводний човен або інший корабель, у якого всі фрагменти корпусу вже пошкоджені, в цьому випадку ставиться хрестик і весь корабель обноситься точками, т.к. корабель потоплений, його координати повністю визначені, а за правилами морського бою на сусідніх клітинах не можуть перебувати інші кораблі. Таким чином робиться позначка і за цими координатами вогонь більше не вестиметься.

    Зверніть увагу, що за правилами класичної гри в морський бій той гравець, який зробив результативний постріл і поранив або вбив корабель супротивника, продовжує гру і робить ще один постріл. Він продовжує стріляти, поки не здійснить промах. Гра триває доти, доки всі кораблі одного з флотів не вирушать на дно, тобто до повного знищення одного з флотів.

    Увага, за бажання можна змінювати правила гри та додавати свої елементи. Наприклад, деякі вводять у гру одну чи дві морські міни. При попаданні в таку міну гравець, який стріляє, повинен назвати координати будь-якого свого не потопленого корабля. Крім того, можна грати утрьох, тоді гравці малюють по три квадрати і стрілянина ведеться одразу по одній ескадрі, а потім по іншій. Крім того, слід робити позначки не лише своїх пострілів, а й пострілів суперників, коли вони стріляють один по одному. Введення нових правил у гру урізноманітнює її та зробить більш захоплюючою, проте ці правила потрібно ретельно продумувати та випробувати на практиці.

    У наступних статтях ми обов’язково розберемо тактичні прийоми розстановки флотів та правильну стратегію ведення вогню по ворожій ескадрі. Приємного дозвілля.

    На нашому сайті Ви можете знайти інші, які можна грати зі своїми друзями.

    Гра «Морський бій» допомагає людям скоротати час на уроках, лекціях, обідніх перервах чи просто холодними зимовими вечорами вже понад 80 років. За цей час змінилося чимало поколінь, але гра, як і раніше, залишається актуальною. Хоча вона і витісняється більш сучасними та динамічними комп’ютерними іграми, сьогодні практично нереально знайти школяра, який не знає, як грати у морський бій і що це взагалі таке. Я розповім вам про правила гри, а також опишу виграшну тактику. Розглянемо, як грати у морський бій.

    Правила гри

    Ігрове поле кожного гравця є квадратом 10х10, на якому розміщуються кораблі. Поле обов’язково містить числові та буквені координати (по вертикалі числа 1-10, а по горизонталі літери від а до до). Для класичної гри використовуються чотири одноклітинні кораблі (підводні човни), три двоклітинні (есмінці), два триклітинні (крейсери) і один чотириклітинний корабель (лінкор). Їх малюють усередині квадрата. За правилами, кораблі не повинні стикатися. Грати найкраще на листку в клітинку, оскільки креслення кораблів є обведення клітин. Одна палуба – одна клітина. Розміщувати кораблі можна як горизонтально, і вертикально. Поруч зі своїм квадратом гравець креслить другий, на якому відзначає постріли по противнику. При попаданні в корабель суперника на чужому полі ставиться хрестик. Потрапив гравець робить ще один постріл.

    Порушення

    • Кількість кораблів не відповідає правилам
    • Кораблі розташовані впритул один до одного
    • Змінено розмір поля
    • Вказано неправильні координати

    Процес гри

    • Гравці вирішують, хто ходитиме першим
    • Гравець, який виконує хід, називає координату, на якій, на його думку, розташовується корабель суперника. Наприклад, квадрат А1.
    • При промаху суперник повинен сказати “Мимо!”, При попаданні “Потрапив”, “Раніл” або “Убив”, залежно від розміру корабля.
    • Гра продовжується до потоплення всіх кораблів одного з гравців.

    Як виграти у морський бій

    Ця стратегія одна із безлічі варіантів побудови бою. Її суть полягає в тому, що всі великі кораблі (від двох до чотирьох клітин) розташовуються в одному кутку поля і якомога компактніше. А ось одноклітинні кораблі розкидаються по частині поля, що залишилася. У результаті ваш суперник досить швидко знайде зону угруповання великих кораблів досить швидко і почне нещадно знищувати їх. У цей момент він відчує себе справжнім генієм, але ми знаємо, в чому каверза. За час, який суперник витратить на пошуки маленьких кораблів, ви з великою ймовірністю встигнете зрозуміти його тактику і знищити більшість кораблів, тим самим змусивши його понервувати. Решта – вже справа техніки. У цій статті було розказано про правила, процес гри та наведено приклади виграшної тактики, як виграти в морський бій. При грамотному підході все вищенаписане може стати гарною базою знань для отримання максимального задоволення від гри.