Скільки пішаків коштує корольСкільки пішаків коштує король

0 Comment

Зміст:

Правила гри в шахи

Гра у шахи ведеться двома гравцями за дошкою, що має 64 клітини чорного та білого кольору, фігурами білого та чорного кольорів. Шахова дошка зазвичай називається шахівниця. Шахівниця розміщується таким чином, що її перша горизонталь знаходиться біля гравця, що грає білими. Кожен з гравців має 16 шахових фігур: вісім пішаків, дві тури, два коня, два слона, ферзь та король. Гравці роблять ходи по черзі, один за одним. Під час кожного ходу гравець може перемістити лише одну фігуру. Виключенням є рокіровка — спільний хід турою та королем. Гру розпочинає той з гравців, що грає фігурами білого кольору. При переміщенні своєї фігури на клітину зайняту фігурою суперника, фігура суперника знімається з дошки. Такий хід називають взяття.

• Пішак — пересувається лише вперед по вертикалі. Перший хід пішак — білий з другої, а чорний з сьомої горизонталі — може зробити одразу на дві клітини, перестрибнувши через третю або шосту горизонталь. З усіх інших горизонталей пішак може пересуватися лише на одну клітину вперед. Крім цього пішак може взяти будь-яку фігуру супротивника, що знаходиться попереду нього на відстані однієї клітини по діагоналі. Якщо білий пішак досягнув восьмої горизонталі, або чорний — першої то він може перетворитися на будь-яку фігуру окрім короля того ж кольору що й пішак.

• Кінь — єдина фігура у грі, яка може перестрибувати через інші фігури — свої та суперника. Хід конем схожий на літеру «Г». Кінь пересувається на одну клітину по вертикалі та дві по горизонталі, або навпаки — на дві по вертикалі, та одну по горизонталі у будь-якому напрямку.

• Не дозволяється робити хід, після якого король гравця, що ходив, опиняється під атакою фігур суперника.

• Спеціальний хід рокірування виконується королем та турою. Цей хід можливий за виконання двох умов: король та тура до цього жодного разу не ходили, король та тура після виконання рокірування не повинні знаходитися під атакою фігур суперника. Рокірування виконується наступним чином: король пересувається по горизонталі на дві клітини. Тура після цього встановлюється на клітину через яку перестрибнув король під час пересування.

• Взяття на проході — правило згідно якого, якщо пішак робить хід на дві клітини та при цьому перестрибує через клітину, яку атакує пішак супротивника, він може бути вбитий пішаком супротивника. При цьому пішак супротивника пересувається на клітину, через яку перестрибнув пішак.

• Шах — становище під час якого король того гравця, чия черга робити хід знаходиться під атакою фігур суперника.

• Пат — становище, коли жодна з фігур того гравця, чия черга робити хід не може зробити хід дозволений правилами. Після встановлення на шахівниці пату партія оголошується нічиєю.

• Технічна перемога (суперник не з’явився на гру на домовлений час; суперник розпочав гру, але відмовився грати; суперник грубо порушив правила гри)

• На дошці залишилися лише королі і, можливо, у одного або обох гравців є одна легка фігура (слон або кінь).

• Гравець, що при своєму ходу доторкнувся до своєї фігури повинен нею на цьому ході ходити, а до чужої – взяти.

• Якщо гравець хоче поправити фігуру на дошці, він має попередньо сказати «поправляю» і лише після цього поправити її. У такому випадку доторк не має ніяких наслідків.

• Рокірування слід починати з короля. Якщо при рокіруванні гравець спершу торкнувся до тури, то має ходити нею, а право рокірування втрачається.

Гра у шахи ведеться двома гравцями за дошкою, що має 64 клітини чорного та білого кольору, фігурами білого та чорного кольорів. Шахова дошка зазвичай називається шахівниця. Шахівниця розміщується таким чином, що її перша горизонталь знаходиться біля гравця, що грає білими. Кожен з гравців має 16 шахових фігур: вісім пішаків, дві тури, два коня, два слона, ферзь та король. Гравці роблять ходи по черзі, один за одним. Під час кожного ходу гравець може перемістити лише одну фігуру. Виключенням є рокіровка — спільний хід турою та королем. Гру розпочинає той з гравців, що грає фігурами білого кольору. При переміщенні своєї фігури на клітину зайняту фігурою суперника, фігура суперника знімається з дошки. Такий хід називають взяття.

• Пішак — пересувається лише вперед по вертикалі. Перший хід пішак — білий з другої, а чорний з сьомої горизонталі — може зробити одразу на дві клітини, перестрибнувши через третю або шосту горизонталь. З усіх інших горизонталей пішак може пересуватися лише на одну клітину вперед. Крім цього пішак може взяти будь-яку фігуру супротивника, що знаходиться попереду нього на відстані однієї клітини по діагоналі. Якщо білий пішак досягнув восьмої горизонталі, або чорний — першої то він може перетворитися на будь-яку фігуру окрім короля того ж кольору що й пішак.

• Кінь — єдина фігура у грі, яка може перестрибувати через інші фігури — свої та суперника. Хід конем схожий на літеру «Г». Кінь пересувається на одну клітину по вертикалі та дві по горизонталі, або навпаки — на дві по вертикалі, та одну по горизонталі у будь-якому напрямку.

• Не дозволяється робити хід, після якого король гравця, що ходив, опиняється під атакою фігур суперника.

• Спеціальний хід рокірування виконується королем та турою. Цей хід можливий за виконання двох умов: король та тура до цього жодного разу не ходили, король та тура після виконання рокірування не повинні знаходитися під атакою фігур суперника. Рокірування виконується наступним чином: король пересувається по горизонталі на дві клітини. Тура після цього встановлюється на клітину через яку перестрибнув король під час пересування.

• Взяття на проході — правило згідно якого, якщо пішак робить хід на дві клітини та при цьому перестрибує через клітину, яку атакує пішак супротивника, він може бути вбитий пішаком супротивника. При цьому пішак супротивника пересувається на клітину, через яку перестрибнув пішак.

• Шах — становище під час якого король того гравця, чия черга робити хід знаходиться під атакою фігур суперника.

• Пат — становище, коли жодна з фігур того гравця, чия черга робити хід не може зробити хід дозволений правилами. Після встановлення на шахівниці пату партія оголошується нічиєю.

• Технічна перемога (суперник не з’явився на гру на домовлений час; суперник розпочав гру, але відмовився грати; суперник грубо порушив правила гри)

• На дошці залишилися лише королі і, можливо, у одного або обох гравців є одна легка фігура (слон або кінь).

• Гравець, що при своєму ходу доторкнувся до своєї фігури повинен нею на цьому ході ходити, а до чужої – взяти.

• Якщо гравець хоче поправити фігуру на дошці, він має попередньо сказати «поправляю» і лише після цього поправити її. У такому випадку доторк не має ніяких наслідків.

• Рокірування слід починати з короля. Якщо при рокіруванні гравець спершу торкнувся до тури, то має ходити нею, а право рокірування втрачається.

Шахи як виглядають фігури. Як розставити фігури на шахівниці

У шахах існує 6 різних видів фігур: король, ферзь, човни, слони, коні та пішаки. У шахи грають дві людини: одна чорними фігурами, інша – білими. Кожен гравець має по 16 фігур (бойових одиниць): по одному королю та ферзю, по дві човни, по два коні та слони, і по 8 пішаків. Кожна фігура ходить по-різному.

Наприклад: гросмейстер Аталік Суат близько року не міг вивчити як ходить кінь!


У нашій школі Ви чи Ваша дитина навчиться за 1-2 години ходити всіма фігурами!

Ось як це виглядає. Внизу і ліворуч від шахівниці розташовуються літери та цифри. Вони називаються Шахматною нотацією.

Наші тренери розкажуть про авторські розробки з швидкого та ефективного вивчення нотації.

Завдяки нотації кожне поле має назву, наприклад: а3, е5, с4, h6 тощо. Нотація служить у тому, щоб можна було записувати кожен зроблений хід. Спочатку записується фігура, яка робить хід, потім поле з якого вона ходить, і в кінці – поле, на яке вона була схожа. Наприклад: Кg1-f3, е2-е4, d2-d4 і т.д.

Кожна фігура має своє позначення.

Українські позначення форм: король (КР), ферзь (Ф), тура (Л), слон (С), кінь (К), пішаки не позначаються. За її ході вказуються лише поля (це видно вище: е2-е4, d2-d4 тощо.).

Англійські позначення фігур: король (К), ферзь (Q), тура (R), слон (B), кінь (N).

Також фігури можуть бути позначені дрібними малюнками.

Король

Багато некомпетентних шахісти називають короля найсильнішою фігурою. Це не так.

Під час лекцій з нашими тренерами Ви дізнаєтесь, що

Король – це найважливіша і головна фігура, без якої не можна грати за правилами. Усі шахі фігури мають свою цінність, але не король. За правилами його не можна бити – саме тому неможливо сказати, скільки він коштує.

На діаграмі показані можливі ходи короля та його схематичне зображення.

Король може ходити на будь-яку сусідню клітину поруч із собою в будь-якому напрямку (по горизонталі, діагоналі або вертикалі), але якщо це поле не атаковане ворожими фігурами або не зайняте своїми. Б’є король також, як і ходить, тобто може з’їсти будь-яку ворожу фігуру, що стоїть поруч (якщо вона не захищена).

У шахах існує ситуація, коли король може рухатися і на більшу кількість полів. Це називається рокіровкою.

Рокування – це спільний хід короля та човна: король переміщається на два поля у бік однієї з човнів з одночасним переміщенням човна на полі, пройдене королем. Рокування на королівський фланг називається коротким рокіровкою (позначається 0-0), рокіровування на ферзовий фланг — довгим рокіровкою (позначається 0-0-0). Рокування неможливе в тих випадках, коли король стає на атаковане суперником поле або в момент, коли він вже атакований. Також за правилами не можна робити рокіровку, якщо король перетинає атаковане суперником поле.

Шахова дошка ділиться на два фланги: ферзевий (лінії a, b, c, d) та королівський (лінії e, f, g, h). Фланги отримали свої назви від розташування фігур (ферзь спочатку стоїть на d1, король – на е1).

Ферзь

Ферзь – найсильніша постать. Вона ходить і як слон, і як тура (ходи слона і тури ми розглянемо далі).

Ферзь може ходити по діагоналям, вертикалям та горизонталям на будь-яку кількість полів. Б’є так само.

На діаграмі показані можливі ходи ферзя та його схематичне зображення.

На початку партії кожен із суперників має один ферзь. Білий ферзь спочатку знаходиться на полі d1 (до лінії “а” – це ферзовий фланг; це описувалося вище), чорний ферзь – на d8.

Наші досвідчені тренери розкажуть про недоцільність раннього введення ферзя у гру.

Чим раніше ферзь вступить у гру – тим вища небезпека того, що його атакуватимуть слабкіші постаті суперника. Розмінювати ферзя на будь-яку фігуру, крім ферзя ворожого, невигідно (адже ферзь найсильніший).

Також, вступивши на навчання до нашої школи, ви дізнаєтесь:

Шахова партія ділиться на три стадії: дебют – початок партії (1 стадія), міттельшпіль (від нім. міттель – середина, шпіль – гра) – середина партії (2 стадія), ендшпіль (від нім. енд – кінець, шпіль – гра) – Кінець гри (3 стадія).

У початковій позиції білі та чорні мають по 20 можливих ходів (4 ходи конями та 16 ходів пішаками). У цьому можна переконатися самостійно (коли Ви дізнаєтесь, як ходять усі фігури).

Висновок:


існує 400 способів розігрування лише першого ходу з обох боків. Дальше більше…

Ладья

Човен – друга за силою фігура після ферзя. Дві човни приблизно рівні за силою ферзю, але можуть виявитися і сильнішими за нього.

Ладья ходить по вертикалям та горизонталям на будь-яку кількість полів. Б’є також.

На початку партії кожен гравець має дві човни. Вони розташовані по кутах дошки (поля а1, h1, а8, h8).

Багато людей, які далекі від шахів, називають турою.


У наших тренерів Ви дізнаєтеся, що ця фігура називається човном. Так тільки так!

Човен також може робити ходи по-іншому, ніж описано вище. Цей хід – рокіровка (довга і коротка) – див. фігура “король”.

У наших тренерів Ви дізнаєтеся, що таке ладейний ендшпіль і чому він найскладніший і найчастіше зустрічається.

Слон

Слон помітно слабший за човник і значно слабший за ферзя, але приблизно дорівнює по силі коню.

Тренери нашої школи розкажуть про ці ситуації

Наприклад: поставити мат одинокому королю двома слонами можна, а двома кіньми (при правильному захисті) – ні.

На початку партії кожен із суперників має по два слони. Вони розташовані на полях с1, f1, c8, f8. Кожна зі сторін має БІЛОПОЛЬНИЙ і ЧОРНОПІЛЬНИЙ слон. Більш зрозуміло буде після того, як Ви дізнаєтесь, як ходить слон (див. діаграму).

Слон ходить діагоналями. Тепер зрозуміло, що він може контролювати лише половину дошки (32 поля із 64). Один білий слон контролює білі поля, другий – чорні. Слони чорних нічим не відрізняються.

Б’є слон так само, як і ходить. Якщо його шляху зустрічається ворожа постать, може забрати її, ставши її полі.

Коли у Вас є два слони, а у противника слон та кінь (або два коні), то прийнято вважати, що на дошці зразкова матеріальна рівновага.

У наших досвідчених тренерів Ви дізнаєтесь, що наявність двох слонів практично завжди є перевагою та навчитеся її використовувати

Слона неправильно називати ОФІЦЕРОМ (як і човном – ТУРОЙ, а ферзя – КОРОЛЬОВИЙ).


Ерудований, досвідчений та сильний фахівець допоможе розібратися у правильності назви шахових фігур

Кінь

Кінь вважається однією з найслабших фігур, хоча буває так, що краще мати коня, ніж слона. У виняткових випадках кінь може бути навіть сильнішим за ферзя (!!), правда, втім, як і будь-яка слабкіша фігура може бути кращою за сильнішу.

Про подібні випадки Ви дізнаєтеся від наших тренерів (одна з найцікавіших тем)

Шаховий кінь найбільше схожий на звичайного коня (чого не скажеш, наприклад, про слона та човна).

На початку партії обидві сторони мають по два коні. Вони розташовані на полях b1, g1, b8, g8. Навчитися ходити конем складно (на початку статті згадувалося про це), але…

Ваша дитина зможе навчитися цьому за короткий термін і в доступній, навіть ігровій формі завдяки досвідченому персоналу шахової школи

На діаграмі кінь стоїть на полі е4. Звідси він може піти на 8 різних полів (причому у восьми напрямках).

Довідка: Кінь, король і ферзь можуть з одного поля виглядати у восьми різних напрямках. Слон і тура – ​​лише чотири.

Перерахуємо, куди може піти кінь з поля е4: f2, d2, c3, c5, d6, f6, g5, g3.

Кінь ходить своєрідним зигзагом – через сусіднє поле (навіть зайняте) по вертикалі або горизонталі, віддаляючись від місця вихідного положення на одне з суміжних полів по діагоналі.

Простіше кажучи, кінь ходить буквою “Г”: два поля по вертикалі та одне по горизонталі або навпаки – два поля по горизонталі та одне по вертикалі.

Кінь дуже сильний у закритих позиціях (коли пішаки обох сторін уперлися один в одного), тому що він – єдина фігура, яка може перестрибувати перешкоди на своєму шляху.

Попередня інформація про коня – крапля у морі з того, що потрібно про нього знати. Ви дізнаєтесь про все інше, вступивши на навчання до нас до школи.

Пішак

Пішак – найслабша беова одиниця, яка навіть не вважається фігурою. Пішак – просто пішак.

На початку партії у сторін по 8 пішаків. Білі розташовані на полях a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2. Чорні розташовані на полях a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7.

Пішак ходить лише на одне поле по вертикалі вперед. Щоправда, з початкового поля вона може піти відразу на два поля вперед.

Оскільки пішак найслабший, решта фігур оцінюються в пішачному еквіваленті. Отже,

У нашій школі Ви дізнаєтесь, що:


– Кінь і слон стоять приблизно по три пішаки кожен;

– тура – ​​приблизно 5 пішаків;

– ферзь – приблизно 9 пішаків.

Стовідсоткова конкретика відсутня, тому що дуже багато залежить від конкретної позиції на дошці, тому неможливо сказати точно.

Від тренерів школи Ви дізнаєтесь про які позиції йдеться і як у них визначати цінність фігур

За своїм розташуванням пішаки діляться на ладейні, коневі, слонові, центральні (ферзеві та королівські). Назва пішака визначається за назвою фігури, що стоїть за нею.

Б’є пішака не так, як ходить (на відміну від інших фігур):

А б’є вона навскіс (на одне поле по діагоналі). (Див. діаграму).

Оскільки пішак і так слабкий, він наділений ще однією цікавою здатністю: взяття на проході.

На діаграмі “взаємодія на проході” зображено в динаміці. Чорний пішак ходить з d7 на d5 і перетинає поле d6, яке атакувала біла пішака. У цьому випадку біла пішака має право забрати чорну і стати на полі, яке вона спочатку атакувала, тобто на d6.

Детальніше цю можливість пішаків Ви дізнаєтеся з лекцій нашої школи, під наглядом професіоналів за 1-1,5 години

Ще однією унікальною здатністю пішака є перетворення на будь-яку фігуру.

Уявімо, що в позиції на діаграмі, біла пішака стояла на е7 (де починається стрілка) і пішла на е8 (де закінчується стрілка). Отже, пішак був схожий на останню горизонталь (для білих – це восьма горизонталь, для чорних – перша). У цьому випадку пішак має право перетворитися на будь-яку фігуру (звичайно, крім короля – адже він найголовніший і у кожної сторони може бути лише один). На діаграмі видно, які фігури може вибрати пішака для свого перетворення (ферзь, слон, тура, кінь). Практично завжди пішак перетворюється на ферзя, тому що ферзь – найсильніша фігура (навіщо перетворюватися на щось слабше?)

Тренери нашої школи розкажуть про ситуації, коли вигідно перетворювати пішака на інші фігури, крім ферзя. Це розуміється на цікавих та повчальних прикладах.

Шахові фігури поділяються на легкі та важкі. Легкі – коні та слони. Важкі – тури та ферзь. Король – не легка, не важка постать (просто найголовніша). Пішки – взагалі не фігури.

Шахова дошка та фігури

Шахова партія ведеться двома противниками1 на 1. Один гравець керує білими фігурами, інший – чорними. Гра відбувається на квадратній дошці, кожна сторона якої складається з 8 клітин або полів. Відповідно, всього клітин 8х8 = 64. Для зручності відмінності меж полів, вони прикрашені поперемінно у світлі та темні кольори. Світлі для простоти називаються білими полями, а темні – чорними. У нижньому лівому кутку дошки завжди чорне поле:

Вертикальні стовпці полів позначаються латинськими літерами від a до h. А горизонтальні ряди – цифрами від 1 до 8. Відповідно, кожне поле дошки можна позначити буквою вертикалі та цифрою горизонталі, на перетині яких воно знаходиться. Наприклад, b3, d5, f2, h6 і т.д. Крім вертикалей та горизонталей виділяють і діагоналі – лінії полів під кутом 45 градусів. Щоб назвати діагональ, кажуть початкове та кінцеве поле. Наприклад, діагональ a1-h8, діагональ h3-c8 і т.д.

У кожного гравця є по 8 фігур (король, ферзь, дві човни, два слони, два коні) і 8 пішаків:

Початкове розміщення фігур на дошці, або т.зв. початкова позиція:

Ходи фігур та взяття.

Партія складається з переміщень фігур на дошці, або ходів. Здійснюються ходи по черзі. Перший хід у партії роблять білі. Хід може складатися із взяття фігури суперника, крім короля. При цьому вона забирається з дошки, а фігура, яка зробила взяття, ставиться на місце побитої фігури. Розглянемо, як ходить кожна з фігур.

Король

Король може піти на будь-яку сусідню від себе клітину по вертикалі, горизонталі та діагоналі.

Ферзь ходить на будь-яку кількість полів по вертикалі, горизонталі та діагоналі.

Ладья ходить по вертикалі та горизонталі.

Слон ходить лише по діагоналі.

Очевидно, що слон, що стоїть на білому полі, жодним чином не може потрапити на чорне, скільки б яких ходів він не зробив. І навпаки. Подивившись на початкову позицію, ви побачите, що з кожної сторони один слон ходить білим, інший – чорними полями. Відповідно, один слон називається білопольним, інший – чорнопольним.

Ця фігура має незвичайний хід. Кінь ходить буквою “Г”. Точніше на полі, що знаходиться “на вістря” цієї уявної літери: дві клітинки по вертикалі або горизонталі плюс одна клітина вбік. Подивіться на схемі, і тоді все стане зрозуміло:

Фігури що неспроможні “перестрибувати” інші постаті, свої чи чужі. Кінь може. Наприклад, на даній діаграмі навіть якщо на полях c4, c3, d3 знаходяться якісь фігури або пішаки, кінь все одно може піти на b3 або с2 (Якщо звичайно b3 і c2 не зайняті власними фігурами. Якщо чужими, їх можна взяти) .

Пішак може ходити тільки на одне поле вперед. Назад пішаки не ходять. У початковій позиції є вибір: йти на 1 або 2 поля вперед.

Рокування – це одночасний хід королем та човном. Він можливий якщо обидві фігури стоять на початковій позиції. Король ходить на два поля у напрямку до човна. Човен займає поле, яке “перестрибнув” король. Залежно від того, в яку сторону зроблено рокіровку, вона може бути короткою або довгою. На діаграмі для прикладу зображена кінцева позиція короля і човна при довгому рокуванні білих і короткому рокуванні чорних:

Рокування неможливе в таких випадках:

1) Король або човна, що бере участь у партії, вже ходили в партії
2) Король перебуває під шахом (див. нижче)
3) Король після рокування потрапляє під шах
4) Між королем і човном, що бере участь у рокіровці, знаходиться своя або чужа фігура
5) Король (але не човна) переходить поле, атаковане фігурою суперника

Рокування – найнезвичайніший хід у шахах. Новачки часто плутаються в тому, коли рокіровка можлива, а коли ні. Для кращого запам’ятовування наведемо приклад:

Припустимо, що ні білий, ні чорний король, а також жодна з човнів ще не ходили до партії. Тоді білі можуть рокуватися в короткий бік. У довгу вони рокуватися що неспроможні, оскільки після завершення ходу білий король опиниться на с1 під нападом чорного ферзя g5. Чорні що неспроможні рокуватися в короткий бік, оскільки у разі чорний король перейшов би поле f8, яке контролюється білим ферзем а3. В довгу сторону чорні можуть зробити рокіровку. Зверніть увагу: той факт, що тура а8 під боєм слона g2, а поле b8 під боєм слона g3, ніяк рокіровці не заважає.

Якщо пішак, зробивши з початкової позиції хід на 2 поля, стає поруч з пішаком супротивника, вона може взята “на проході”, оскільки пройшла поле, що під ударом цього пішака.

Припустимо, позиції на діаграмі білі роблять хід пішки з с2 на с4. У цьому випадку чорні за бажання можуть взяти пішака на проході. При цьому чорний пішак переміститься на поле с3, а білий пішак зникне з дошки.

Право на таке взяття можна здійснити негайно у відповідь подвійний хід пішака. Надалі це право губиться.

Якщо пішак ступає на останню горизонталь (для білих – на восьму, для чорних – на першу), то вона має бути перетворена на одну з фігур свого кольору: ферзя, човна, слона або коня. Вибір фігури не залежить від того, які фігури є на дошці. Пішак забирається з дошки і замінюється на нову фігуру на тому ж полі.

Мета гри та можливі варіанти закінчення партії

Головна фігура у шахах – король. Їм за правилами не можна ходити на поле, що бите суперником. Напад на короля називається шахом
. При шаху сторона, якою він був оголошений, зобов’язана захистити короля. Наприклад, перемістити його на інше поле (що не під обстрілом фігур противника), або знищити ворожу фігуру, яка дає шах, або поставити свою фігуру на лінію між атакуючою фігурою і королем. Якщо жоден із способів неможливий, значить на дошці мат
, і партія негайно закінчується перемогою тієї сторони, яка його оголосила. Мат має на увазі, що наступного ходу король противника був би неминуче взятий. Таким чином, кінцева мета гри – оголосити матюка
королю суперника.

Ось кілька прикладів, у яких білі оголосили матюки.

Якщо ви вирішили навчитися грати в шахи, спочатку варто розібратися з назвою шахових фігур. Це значно прискорить та спростить процес подальшого навчання. Гра в шахи є однією з найдавніших, їй уже багато століть. Її розвиток був безперервним: спочатку люди грали зернятками, потім – кульками з глини, і лише до Середніх віків на дошці з’явилися ті постаті, які нам знайомі.

Сьогодні під час гри у шахи кожен гравець використовує шість видів фігур. Вони різняться за кольором: в одного білі постаті, а в другого – темні. При цьому “армія” і одного, і іншого гравця складається із 16 фігурок. Їх ми розглянемо детальніше трохи далі. Кожна фігурка має своє місце на дошці і певну траєкторію руху, спосіб або способи переміщення під час гри. Отже, давайте розбиратися з назвою фігур у шахах за картинками та фото.

1. (King) – це найголовніша постать на «полі бою», навколо якої і будується гра. Адже кінець гри настає саме тоді, коли переможений король суперника. Незважаючи на свій статус, король досить обмежений у переміщеннях, він може пересуватися лише на одну клітинку у будь-який бік. Але при цьому він має перевагу – можливість рокування. Цей термін означає спільний хід з човном, під час якого король вирушає у безпечніше місце.

2. (Queen) – це найактивніша, найсильніша і друга за значимістю фігура під час гри. Її можливості у траєкторіях руху найрізноманітніші. Ферзь може ходити як вгору і вниз по дошці, так і ліворуч і праворуч, а також і по білих, і по чорних діагоналях. Королева – важка постать з погляду противника, адже вона має великі можливості для захисту короля і практично будь-якої миті може опинитися в потрібному місці. Виглядає ферзь зазвичай майже так само, як і король, але трохи нижче і часто з невеликою кулькою на верхівці.

3. (Rook) – ця фігурка рухається лише вертикально чи горизонтально та обмежена перешкодами. На старті гравець має дві човни, які розміщуються по краях поля. Іноді їх називають «офіцери», адже ці фігурки захищають королівську родину.

4. (Bishop) – теж парна фігура, вважається легкою, зазвичай виглядає як невисока вежа із загостреною крапелькою. Ця форма може нагадати одягу ченця – так воно і є. З’явилася фігурка завдяки тому, що католицькі священики захоплювалися шахами і привнесли в неї щось своє.

5. (Knight) – зазвичай виглядає як відповідна тварина. Його особливість – незвичайна манера пересування, а саме літерою “Г” у будь-який бік. Кінь легко перестрибує через перешкоди (фігури суперника) і на початку гри стоїть поруч із турою.

6. (Pawn) – це шаховий солдат, який першим рветься у бій, відкриває гру. Кожен має по 8 пішаків. Ходять вони найпростіше – по одній клітинці і тільки вперед, хоча як перший хід можуть перестрибнути через клітинку, – а збивають ворожі фігурки лише навскіс. Пішаки відіграють важливу роль, вони обороняють інші фігури, а дійшовши до протилежного краю дошки можуть повернути замість себе будь-яку збиту раніше фігурку – і ферзя, і човна, і коня. Виняток тут становить лише король.

Здравствуйте
, здравствуйте. Друзі, Ви знаєте, як називаються фігури у шахах? Справа в тому, що мої друзі і я зовсім по-різному називаємо одні й ті самі фігури, і буває, що плутаємось у назвах. Тому я й пишу цю статтю, з якої Ви дізнаєтесь назви шахових фігур у різних країнах, і чому вони так називаються та який розмір мають. Давайте вже розберемося з назви фігур.

Я не вважаю себе сильним гравцем, але все ж таки дещо вмію. Мат у чотири ходи, наприклад. І виходить так, що в шахи граємо ми з друзями досить рідко, але тривало: адже гра не зі швидких і досить цікава. Шахи з’явилися давно, і у різних країнах їх називають (називали) по-різному. Оскільки мені подобається все просте (згадайте «Все геніальне – просто»), то й назви шахових фігур я люблю прості: королева, офіцер, тура…

А ось мої друзі віддають перевагу більш сучасним найменуванням, через що у нас відбувається деяке непорозуміння – хто до чого звик, чи знаєте. Але у всьому цьому прямо зараз ми й розбиратимемося.

За кордоном

Ви колись замислювалися, чому саме так виглядають сучасні шахи? Їхній зовнішній вигляд сформувався давно, але під впливом багатьох факторів. І якось так вийшло, що ми перейняли зовнішній вигляд шахів, але назви дали свої, хоч і не гидуємо користуватися іноземними.

Почнемо з малого – пішаків. Що у нас, що за кордоном пішаки так і називаються пішаками (pawns). Тут – нічого незвичайного, але далі – більше.

Кінь. Як би Ви думали іноземці звуть коня? Думаєте, як і ми – конем? А ось не вгадали: вони це лицар (knight). Ну як би лицар на коні, Ви розумієте.

Офіцер. Тут узагалі все цікаво. Я завжди ставив собі запитання, чому у офіцера такий конусоподібний вигляд. Відповідь мене шокувала. Пам’ятаєте, я казав, що ми перейняли зовнішній вигляд, хоч дали свої назви? Так ось, за кордоном наш офіцер (вдихнули глибше!) – це єпископ (bishop), священик. А тепер щодо зовнішнього вигляду: згадайте католицьких священиків з їхніми конусоподібними головними уборами (хотів сказати шапочками). От і вийшов такий вигляд офіцера.

Ви думаєте про це все? Неа. Слон. Так ще називають офіцера. Чесно, не знаю, чому слона назвали слоном, але підозрюю, що через давній вигляд цієї фігури. Це у нас він став офіцером, а закордоном єпископом. До того ж – слон. Ось так: три назви однієї постаті.

Ладья. Дивність у тому, що тура – ​​це давньоруське судно, хоча постать має вигляд вежі. Знов-таки, чужий зовнішній вигляд та наші назви. У арабів це була Птах Рух, співзвучна з англійським словом «rook» — скеля або вежа. Отримайте, розпишіться. Але це іноземці човном називають турою, що набуло поширення і в нас. Тура з різних європейських мов перекладається як фортечна вежа. Але оскільки фортечні вежі що неспроможні пересуватися, то туру – облогова вежа. Самі розумієте, це важка та повільна конструкція. Можливо, тому її поставили на край шахівниці для складнішого виведення на «полі бою»? Як гадаєте?

Ферзь. У перекладі з перської – полководець (ferz). У нас зазвичай ферзя так і називають, але я часто чую (та й сам прихильник його – так простіше) іншу назву. Для мене в юнацтві не було зрозуміло, що таке ферзь: це потім я вже набув справжнього значення. А ось «корольова» – зрозуміло дитині.

Король і залишився королем. З ним усі. Хоча Ви здивуєтеся його назвою у тодішній Український Імперії. Про це трохи нижче.

Наші назви

Лише століття тому в нас слона називали офіцером, туром називали турою (про що я говорив) ферзя – королевою, а короля – генералом. Хоча мені невтямки, чому королева нижче за статусом генерала. Пішак і кінь так і були пішаком та конем.

Особисто мені зручно так: пішака, кінь, офіцер, тура, королева, король. Погодьтеся, просто і зрозуміло, не те що ці ферзі, тури, слони.

Розміри фігур

Якого б розміру не була постать, її зростання не говорить про її силу. Так, найвищою фігурою є король, хоч його важко назвати сильною фігурою. За ним іде королева (ферзь) – зовсім трохи нижче за нього. Потім йде офіцер (слон), хоча він за ударною силою і цінністю поступається човні, яка нижча за нього.

Нарівні з туром стоїть кінь, хоча теж рівноцінними фігурами їх не назвеш: кінь явно слабший і менш цінний. А найменшою є пішак – це зрозуміло. Ось така нелогічність простежується у розмірах шахів.

Шахові фігури. Зліва направо – Король – Ферзь – слон – кінь – тура – пішака

У шахи грають спеціальними фігурами. Давайте подивимося, як виглядає, називається та за якими правилами ходить кожна з них. Крім того, шахі фігури мають свою певну цінність, класифікацію, слабкі та сильні сторони. Почнемо опис із найважливішої постаті — короля, і далі продовжимо від найсильнішої — ферзя, до найслабшої — пішака.

Французький король Людовік XIV казав: «Держава це я!». Шаховий король і є держава, тобто уособлення того, хто грає. Це найважливіша фігура на так, що неможливість захисту свого короля веде до поразки, а непереборна атака на ворожого короля веде до перемоги в партії. Незважаючи на таку важливість у грі, король є досить слабкою фігурою, він може ходити у будь-якому напрямку, але лише на одне поле за хід. Тому оберігайте короля від початку гри і до кінця партії.

Ферзя часто називають королевою і у багатьох шахових комплектах зображають цю фігуру жінкою. Король і ферзь зовні схожі, тому не плутайте їх, одразу визначте, хто з них хто. Ферзь – найсильніша фігура на шахівниці, він може ходити на яке хоче кількість клітин у будь-якому напрямку по горизонталі, вертикалі та діагоналі. Втрата ферзя часто є непоправною втратою для граючого і часто він здається в таких ситуаціях.

Човен у класичному комплекті шахових фігур виглядає як оборонна вежа замку, такий вигляд відповідає її європейській назві. Також цю фігуру можуть зображати у вигляді бойової колісниці або вона може виглядати як старовинна морська бойова одиниця — тура. За силою ця фігура посідає друге місце після ферзя. Човна може ходити на будь-яку кількість клітин по вертикалі та горизонталі. На початку партії у кожного, хто грає по 2 човни.

У класичному комплекті фігур шаховий слон зовсім не схожий на слона зі світу тварин. По висоті він поступається лише королю та ферзю. Верхня частина цієї фігури зовні є уособленням балахонів західних священиків, що відповідає англійській назві слона — bishop, що перекладається, як єпископ. Слони ходять у будь-якому напрямку по діагоналі на будь-яку кількість полів. На початку партії у вас два слони, у кожного на всю партію зберігаються кольори діагоналі, тобто один ходитиме тільки по діагоналях зі світлих полів, а другий тільки по темних полях, звідси їх називають білопольний і чорнопольний слони.

Шахові фігури. Кінь

Єдина фігура на дошці, яку зовні відразу все визначають, навіть найменші діти, які тільки починають грати в шахи. Тільки кінь може стрибати через свої та чужі постаті, та й траєкторія ходів у цієї постаті теж незвичайна. Кінь ходить спочатку на дві/одну клітини по вертикалі або горизонталі і далі на одну/дві клітини по горизонталі або вертикалі перпендикулярно до початкового напрямку. Вказаний опис ходу коням звучить дуже хитромудро, а запам’ятати, як ходить кінь просто – він ходить українською літерою «Г». Слон і кінь приблизно рівні за силою і вони поступаються човнам за цінністю, але перевершують пішака.

Шахові фігури. Пішак

На початку партії у вас їх 8 штук і пішак є найслабшою фігурою. Пішак ходить тільки вперед на одне поле, їсть вперед навскіс і теж тільки на одне поле. Зі стартового розташування пішака першим ходом має право стрибнути відразу на 2 клітинки вперед. При цьому стрибку на 2 ходи, якщо ворожий пішак виявляється безпосередньо збоку від вашого, то суперник наступним ходом може взяти вашу пішака, поставивши свою не на місце вашої а на 1 клітинку ближче до вас – це називається взяття на проході. Найслабша фігура в процесі гри може стати найсильнішою, так пішака, досягнувши останньої горизонталі, перетворюється на будь-яку фігуру на розсуд граючого, хоч на ферзя.

Ми описали як називаються, виглядають та ходять шахові фігури. У наступній статті ми торкнемося слабких і сильних сторін і рекомендацій, що з ними робити в тій чи іншій позиції чи стадії партії.